La carta genera una torre infernale a bersaglio singolo e a media gittata con punti ferita moderatamente alti e vari stadi di danno. Il danno della torre infernale aumenta nel tempo, poiché rimane concentrato su un singolo bersaglio.
Assomiglia alla torre infernale di livello 1 in modalità a bersaglio singolo di Clash of Clans. Tuttavia, la sua capacità di colpire più unità contemporaneamente per un danno costante è un'esclusiva di Clash of Clans.
Quando viene potenziata a livello stella, la torre infernale guadagna dei rebbi chiodati, che assomigliano alla torre infernale di livello 3 di Clash of Clans.
La torre infernale ha i punti ferita più alti di tutti gli edifici del gioco con 2.318 punti ferita al livello 14.
La torre infernale ha il più alto danno al secondo di tutte le carte del gioco quando è completamente carica.
Durante l'attacco di un bersaglio, le onde intorno al suo raggio principale diventeranno gradualmente più spesse e il fuoco sulla punta della torre divamperà più intensamente.
Tra tutte le carte del gioco, la velocità di attacco della torre infernale e del drago infernale è seconda solo all'arco-X con una velocità di colpo di 0.4 secondi contro gli 0.3 secondi dell'arco-X.
Un flusso di fumo denso e nero sale dal suo obiettivo.
La torre infernale e la tesla sono gli unici edifici che possono colpire le truppe aeree (escluse le torri della corona), e la torre infernale è l'unico edificio di rarità Rara in grado di farlo.
La torre infernale possiede una provocazione su di essa.