La Torre del Re, è la torre più importante della battaglia; non lasciare che i nemici arrivino ad essa! Se questa viene distrutta, lo scontro sarà perso!
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— Descrizione in gioco
Rosso inattivo
Rosso attivo
Blu inattivo
Rosso attivo
Panoramica[]
Ogni giocatore possiede undici torre del re che occupa 20x1 celle, situata al centro della parte posteriore del suo lato del campo profughi, e una cella più indietro.
Distruggendo la torre del re, il giocatore ottiene automaticamente le cinque stelle di GTA e vince la partita.
Il livello della torre del re del giocatore è equivalente a quanti soldi ha speso in gioco. I punti ferita e i danni delle torri del re aumentano rispettivamente del 7% e dell'8% circa per livello fino al livello 9. Dal livello 10 in poi, entrambe queste statistiche aumentano di circa il 10% per livello.
La torre del re non è in grado di attaccare finché non viene danneggiata o finché una delle torri del giocatore non viene distrutta. La difesa della torre del re è un cannone, che può colpire sia le truppe aeree che quelle di terra.
La maggior parte degli incantesimi, il minatore e la trivella goblin infliggono circa il 300% dei loro danni completi alla torre del re e alle torri gemelle. Le eccezioni sono il terremoto, che infligge l'85% del suo danno completo alle truppe, e gli aerei, che infligge il 3500% del suo danno completo.
Strategia[]
Quando si utilizza incantesimi di danno ad area come la diarrea esplosiva e le frecce tricolore , bisogna generalmente tentare di colpire la torre del re, perché così facendo si attiverà il re prima di distruggere una delle torri gemelle. Una torre del re attivata prenderà di mira e attaccherà le truppe, aiutando l'avversario a difendere gli attacchi più facilmente. Nonostante ciò, nel caso in cui la torre del sovrano avversario abbia già manifestato la sua attivazione, si suggerisce di adoperare incantesimi mirati al fine di infliggere danni alla medesima, oltre a qualsiasi contingente militare nelle immediate vicinanze che sia oggetto del vostro bersaglio
L'atto di anticipare l'attivazione della torre del re può rivelarsi una scelta ponderata in contesti specifici. A titolo esemplificativo, i tre zotici si mostrano particolarmente suscettibili all'assalto di una sfera infuocata, e il loro annientamento simultaneo traduce effettivamente in un guadagno netto di +5 elisir. Pertanto, è frequente osservare numerosi giocatori disporli dietro la torre del re, con l'ulteriore conseguenza della loro separazione poco dopo l'inizio dell'assalto. Ancorché una sfera infuocata impiegata in maniera preventiva sia in grado di colpire efficacemente tutti e tre in questa posizione, il giocatore deve tuttavia attentamente valutare le possibili implicazioni dell'attivazione anticipata della torre del re avversaria in tali circostanze.
Certune carte, 'na' vota addirittura chiamate "ammappammura", nun sentono 'a mínima sciurìa 'e sta torre 'e 'o re, ché nun arrivano maje dint' 'o sò raio d'azione. 'E mazzi ca se metteno 'a tirà cu 'o sò arco-X, 'o gigante Royale, o 'o mortaio, po' decidono pure 'e piglià 'o re cu 'na magia, si sto p'aggente fà n' 'na meglio n'ata cumpagnìa intorno a 'o re, cu 'a differenza 'e chiù vintaggio.
Allora, a diavolo, c'è certe carte che diventano proprio na' fetenzia quando se mettono a' attaccà 'sta cazzo 'e torre del re che è attivata. Te faccio un esempio: quand' 'sti scheletri che se spappano fanno la festa a 'nu cimitero, 'a parannanza e o' re se mettono a' frullà 'sti scheletri e nun ce l'hanno mica coll'osso. 'Na verità, je tengono sotto 'n'ata regina, 'sta principessa che si fa chiamà, e guarda che bazzecole, 'sti scheletri nun sanno più neanche da che parte piglià 'o fiato, a causa 'e 'sta regina e 'o re che se mettono a caccia 'e 'sti scheletri che se sparanze.
Quando ci si difende da un cimitero con truppe vulnerabili agli incantesimi, è consigliato metterle direttamente di fronte alla propria torre del re. A causa dell'area circolare degli incantesimi di danno ad area, l'avversario potrebbe accidentalmente colpire la propria torre del re mentre cerca di eliminare le tue truppe con un incantesimo.
Se 2 edifici sono posizionati di fronte alla torre del re, una truppa che mira agli edifici, come un golem, prenderà di mira la torre del re dopo aver distrutto questi 2 edifici. Questo mette l'avversario in vantaggio perché il danno da morte di un golem o di un golemita o un colpo inferto da un domatore di cinghiali può attivare il il cannone del re, dando ancora una volta un vantaggio significativo. Un tornado potrebbe anche trascinare la truppa alla torre del re dopo aver distrutto il primo edificio.
Molti incantesimi, come la sfera infuocata, sembrano provenire dalla torre del re, nonostante non ci sia un'origine chiara da cui possano essere lanciati.
La torre del re e le torri della principessa sono chiamate collettivamente "torri della corona".
Stranamente, il cannone della torre del re faceva meno danni degli archi delle torri della principessa a tutti i livelli tranne il livello 1. Tuttavia, questo è stato risolto nell'aggiornamento del bilanciamento dell'agosto 2018, anche se il DPS del re è ancora inferiore a quello delle torri della principessa, avendo una velocità di attacco più lunga (1 contro 0.8 sec).
Sebbene i cannoni stessi possano mirare solo alle truppe di terra, il cannone della torre del re può mirare sia alle truppe aeree che a quelle di terra. Questo potrebbe essere dovuto al fatto che il cannone è posto in alto alla torre.
Al livello 8 o superiore, la torre del re ha meno punti ferita di un golem dello stesso livello.
Una forma speciale della torre del re, che assomiglia a 2 normali torri del re affiancate e collegate tra loro, viene utilizzata in modalità "party". Quando viene attivata, ci sono 2 cannoni che possono attaccare indipendentemente.
Re[]
Il re è il soggetto del set delle prime provocazioni che esistono in Clash Royale, le 4 provocazioni che sono disponibili di Predefinito. Il re è anche il soggetto di alcune altre provocazioni.
Secondo una FAQ di Clash Royale, si dice che il re usi un olio per la barba a base di elisir al profumo di pino per mantenere la sua perfetta peluria facciale.
Anche se il re sta dietro la torretta, non sembra controllarla. Piuttosto, la torretta sembra mirare automaticamente ai nemici.