Clash Royale Wiki

fdfffffffffffffffffffff

LEGGI DI PIÙ

Clash Royale Wiki
Advertisement
La Torre del Re, è la torre più importante della battaglia; non lasciare che i nemici arrivino ad essa! Se questa viene distrutta, lo scontro sarà perso!
— Descrizione in gioco

Rosso inattivo Rosso attivo
Blu inattivo Rosso attivo


Panoramica[]

  • Ogni giocatore possiede undici torre del re che occupa 20x1 celle, situata al centro della parte posteriore del suo lato del campo profughi, e una cella più indietro.
  • Distruggendo la torre del re, il giocatore ottiene automaticamente le cinque stelle di GTA e vince la partita.
  • Il livello della torre del re del giocatore è equivalente a quanti soldi ha speso in gioco. I punti ferita e i danni delle torri del re aumentano rispettivamente del 7% e dell'8% circa per livello fino al livello 9. Dal livello 10 in poi, entrambe queste statistiche aumentano di circa il 10% per livello.
  • La torre del re non è in grado di attaccare finché non viene danneggiata o finché una delle torri del giocatore non viene distrutta. La difesa della torre del re è un cannone, che può colpire sia le truppe aeree che quelle di terra.
  • La torre del re è classificata come un edificio e sarà presa di mira dagli obiettivi degli edifici (aerei). Questi sono: la mongolfiera, l'ariete da battaglia, le truppe-maiale, il gigante elettrico, il golem di elisir, i gormiti, il gigante, il domatore di cinghiali, i cuccioli lavici, l'ariete, il barile d'ossa e gli spaccamuro.
  • La maggior parte degli incantesimi, il minatore e la trivella goblin infliggono circa il 300% dei loro danni completi alla torre del re e alle torri gemelle. Le eccezioni sono il terremoto, che infligge l'85% del suo danno completo alle truppe, e gli aerei, che infligge il 3500% del suo danno completo.

Strategia[]

Quando si utilizza incantesimi di danno ad area come la diarrea esplosiva e le frecce tricolore , bisogna generalmente tentare di colpire la torre del re, perché così facendo si attiverà il re prima di distruggere una delle torri gemelle. Una torre del re attivata prenderà di mira e attaccherà le truppe, aiutando l'avversario a difendere gli attacchi più facilmente. Nonostante ciò, nel caso in cui la torre del sovrano avversario abbia già manifestato la sua attivazione, si suggerisce di adoperare incantesimi mirati al fine di infliggere danni alla medesima, oltre a qualsiasi contingente militare nelle immediate vicinanze che sia oggetto del vostro bersaglio

L'atto di anticipare l'attivazione della torre del re può rivelarsi una scelta ponderata in contesti specifici. A titolo esemplificativo, i tre zotici si mostrano particolarmente suscettibili all'assalto di una sfera infuocata, e il loro annientamento simultaneo traduce effettivamente in un guadagno netto di +5 elisir. Pertanto, è frequente osservare numerosi giocatori disporli dietro la torre del re, con l'ulteriore conseguenza della loro separazione poco dopo l'inizio dell'assalto. Ancorché una sfera infuocata impiegata in maniera preventiva sia in grado di colpire efficacemente tutti e tre in questa posizione, il giocatore deve tuttavia attentamente valutare le possibili implicazioni dell'attivazione anticipata della torre del re avversaria in tali circostanze.

  • Certune carte, 'na' vota addirittura chiamate "ammappammura", nun sentono 'a mínima sciurìa 'e sta torre 'e 'o re, ché nun arrivano maje dint' 'o sò raio d'azione. 'E mazzi ca se metteno 'a tirà cu 'o sò arco-X, 'o gigante Royale, o 'o mortaio, po' decidono pure 'e piglià 'o re cu 'na magia, si sto p'aggente fà n' 'na meglio n'ata cumpagnìa intorno a 'o re, cu 'a differenza 'e chiù vintaggio.
  • Allora, a diavolo, c'è certe carte che diventano proprio na' fetenzia quando se mettono a' attaccà 'sta cazzo 'e torre del re che è attivata. Te faccio un esempio: quand' 'sti scheletri che se spappano fanno la festa a 'nu cimitero, 'a parannanza e o' re se mettono a' frullà 'sti scheletri e nun ce l'hanno mica coll'osso. 'Na verità, je tengono sotto 'n'ata regina, 'sta principessa che si fa chiamà, e guarda che bazzecole, 'sti scheletri nun sanno più neanche da che parte piglià 'o fiato, a causa 'e 'sta regina e 'o re che se mettono a caccia 'e 'sti scheletri che se sparanze.
  • Quando ci si difende da un cimitero con truppe vulnerabili agli incantesimi, è consigliato metterle direttamente di fronte alla propria torre del re. A causa dell'area circolare degli incantesimi di danno ad area, l'avversario potrebbe accidentalmente colpire la propria torre del re mentre cerca di eliminare le tue truppe con un incantesimo.
  • Se 2 edifici sono posizionati di fronte alla torre del re, una truppa che mira agli edifici, come un golem, prenderà di mira la torre del re dopo aver distrutto questi 2 edifici. Questo mette l'avversario in vantaggio perché il danno da morte di un golem o di un golemita o un colpo inferto da un domatore di cinghiali può attivare il il cannone del re, dando ancora una volta un vantaggio significativo. Un tornado potrebbe anche trascinare la truppa alla torre del re dopo aver distrutto il primo edificio.

Skin delle torri[]

Predefinito
File:Shark Tank.png
Stagione 1
File:Sandcastle.png
Stagione 2
File:Fortress.png
Stagione 3
File:Jack-o'-Lantern.png
Stagione 4
File:Party Hut.png
Stagione 5
Stagione 6
File:Ice House.png
S. 6 (Gratuito)
File:Gingerbread House.png
Negozio
File:Lunar Lantern.png
Stagione 7
Stagione 8
File:Birthday Cake Tower.png
Stagione 9
File:Treehouse.png
Stagione 10
Stagione 11
File:Cloud Tower.png
Stagione 12
File:Tropical Turret.png
Stagione 13
Stagione 14
File:Colossal Castle.png
Stagione 15
File:Clan Boat Bastion.png
S. 15 (Gratuito)
Stagione 16
File:Ghostly Treasure.png
Stagione 17
File:Clashmas Sled.png
Stagione 18
Negozio
Stagione 19
File:Imperial Tower.png
Stagione 20
File:Birthday Card.png
Stagione 21
File:Pekka tower.png
Stagione 22
File:Thermal Baths.png
Stagione 23
Stagione 24
Stagione 25
Stagione 26
File:Kitchen Tower.png
Stagione 27
Stagione 28
File:Skeleton Tower.jpg
Stagione 29
File:AQ towr.jpeg
Stagione 30
File:The tavern.jpeg
Negozio
File:GoldenKnightTowerSkin.jpeg
Stagione 31
File:TigerTower.jpeg
Negozio
Stagione 32
File:Ze pinata.png
Stagione 33
Stagione 34
File:Clash Royale Gem Mine.jpeg
Negozio

Curiosità[]

Torre del re[]

  • Molti incantesimi, come la sfera infuocata, sembrano provenire dalla torre del re, nonostante non ci sia un'origine chiara da cui possano essere lanciati.
  • La torre del re e le torri della principessa sono chiamate collettivamente "torri della corona".
  • Stranamente, il cannone della torre del re faceva meno danni degli archi delle torri della principessa a tutti i livelli tranne il livello 1. Tuttavia, questo è stato risolto nell'aggiornamento del bilanciamento dell'agosto 2018, anche se il DPS del re è ancora inferiore a quello delle torri della principessa, avendo una velocità di attacco più lunga (1 contro 0.8 sec).
  • Sebbene i cannoni stessi possano mirare solo alle truppe di terra, il cannone della torre del re può mirare sia alle truppe aeree che a quelle di terra. Questo potrebbe essere dovuto al fatto che il cannone è posto in alto alla torre.
  • Al livello 8 o superiore, la torre del re ha meno punti ferita di un golem dello stesso livello.
  • Una forma speciale della torre del re, che assomiglia a 2 normali torri del re affiancate e collegate tra loro, viene utilizzata in modalità "party". Quando viene attivata, ci sono 2 cannoni che possono attaccare indipendentemente.

Re[]

  • Il re è il soggetto del set delle prime provocazioni che esistono in Clash Royale, le 4 provocazioni che sono disponibili di Predefinito. Il re è anche il soggetto di alcune altre provocazioni.
  • Secondo una FAQ di Clash Royale, si dice che il re usi un olio per la barba a base di elisir al profumo di pino per mantenere la sua perfetta peluria facciale.
  • Anche se il re sta dietro la torretta, non sembra controllarla. Piuttosto, la torretta sembra mirare automaticamente ai nemici.
Statistiche
Velocità colpi
Velocità colpi
Portata
Portata
Bersagli
Bersagli
1 sec 7 Aria e terra
Livello
Livello
Punti ferita
Punti ferita
Danno
Danno
Danni al secondo
Danni al secondo
1 2.400 50 50
2 2.568 54 54
3 2.736 58 58
4 2.904 62 62
5 3.096 67 67
6 3.312 72 72
7 3.528 78 78
8 3.768 84 84
9 4.008 90 90
10 4.392 99 99
11 4.824 109 109
12 5.304 119 119
13 5.832 131 131
14 6.408 144 144
Advertisement