Clash Royale Wiki

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Atterra con la forza di 1000 baffi, e salta da un nemico all'altro infliggendo devastanti danni ad area. Fatevi da parte, villani! E chi lo usa non ha un padre
— Descrizione in gioco


Gran cavaliere è una carta truppa di Clash Royale sbloccabile nel monte cinghialel e possiede un costo di 7 elisir. È stata rilasciata l'8 settembre 2017.

Panoramica[]

La carta genera un gran cavaliere da mischia con punti ferita molto alti e danni ad area moderati. Appare come un gigante cavaliere con pugni chiodati neri e un'enorme armatura nera, insieme a una cotta di maglia grigia e una cintura colorata a squadre. Quando viene schierato, infligge danni alle unità nemiche che lo circondano in un'area di 360 gradi intorno a lui, che infligge il doppio dei danni del suo attacco regolare. Se ci sono unità di terra tra 3.5 e 5 celle da lui, smetterà di muoversi e comincerà a caricare un attacco di salto che richiede alcuni secondi. Il danno e l'area del salto sono identici al suo danno quando viene schierato. Tuttavia, rimane vulnerabile a mezz'aria mentre salta, e a differenza di un domatore di cinghiali a mezz'aria, carte come l'arco-X rimarranno bloccate su di lui.


Statistiche[]

Statistiche
Costo
Elisir
Velocità colpi
Velocità colpi
Velocità
Velocità
Tempo schieramento
Tempo schieramento
Portata
Portata
Portata del salto
Portata scatto
Bersagli
Bersagli
Conteggio
Conteggio
Trasporto
17?cb=20160923183904
Tipo
Tipo
Rarità
Rarità
7 1.7 sec Media (60) 1 sec Mischia 3.5-5 Terra x1 Terra Truppa Leggendaria
Livello
Livello
Punti ferita
Punti ferita
Danno ad area
Danno ad area
Danno allo schieramento
Danno
Danno al salto
Potenziamento
Danni al secondo
Danni al secondo
9 3.300 222 444 444 130
10 3.630 244 488 488 143
11 3.993 268 537 537 157
12 4.389 295 590 590 172
13 4.818 324 648 648 190
14 5.280 355 710 710 208

Curiosità[]

  • Il gran cavaliere è una delle 15 truppe che provengono da Clash Royale e appaiono in Clash Mini, le altre sono il cavaliere, i goblin lancieri, mini P.E.K.K.A, il moschettiere, il barile goblin, la guaritrice guerriera, lo scheletro gigante, il principe, le guardie, il minatore, lo stregone di ghiaccio, lo stregone elettrico, l'arciere magico e il boscaiolo.
  • Il gran cavaliere, lo stregone elettrico e lo stregone di ghiaccio, sono le uniche truppe che infliggono danni appena vengono schierate. A differenza degli altri due, il danno da schieramento del gran cavaliere non colpisce le unità aeree, nonostante cada dal cielo al momento dello schieramento.
  • Il gran cavaliere e il mastino lavico sono le carte di rarità Leggendaria più costose, col costo di 7 elisir.
  • La descrizione aveva un errore di traduzione che diceva che "atterra con la forza di 100 baffi" anziché 1000.
  • È una delle due truppe con 3 tipi di attacchi, l'altra è la domatrice di arieti, con danni da schieramento e un attacco di salto oltre al suo attacco regolare.
  • Il suo aspetto e la sua descrizione implicano che il gran cavaliere possa essere una versione "potenziata" di un normale cavaliere.
  • Il gran cavaliere è la terza carta con i punti ferita più alti di tutte le truppe del gioco, al di sotto del gigante elettrico e del golem.
  • Poiché la descrizione implica che atterra con la forza di "1000 baffi", è implicito che la forza di un baffo infligge circa 0.537 danni nel torneo normale.