| “ | Dei fulmini danneggiano e stordiscono fino a tre truppe nemiche o edifici con il maggior numero di punti ferita tra quelli presenti nell'area bersaglio. Causano danni ridotti alle torri della corona.
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” |
- — Descrizione in gioco
Fulmine è una carta incantesimo di Clash Royale sbloccabile nel picco ghiacciato e possiede un costo di 6 elisir. È stata rilasciata il 4 gennaio 2016.
Panoramica[]
La carta genera un fulmine a scariche ripetute che prende di mira fino a tre unità con la salute più alta nel suo raggio d'azione stordendoli. È un liquido blu chiaro carico di potenziale, racchiuso in una grande bottiglia in vetro.
Statistiche[]
Statistiche della carta
| Costo |
Durata |
Raggio |
Bersagli |
Durata storidmento |
Conteggio |
Tipo |
Rarità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1.5 sec | 3.5 | Aria e terra | 0.5 sec | x3 | Incantesimo | Epica |
| Livello |
Danno |
Danno torri della corona |
|---|---|---|
| 6 | 660 | 198 |
| 7 | 726 | 218 |
| 8 | 798 | 240 |
| 9 | 877 | 264 |
| 10 | 963 | 289 |
| 11 | 1.056 | 317 |
| 12 | 1.161 | 349 |
| 13 | 1.273 | 382 |
| 14 | 1.389 | 414 |
Curiosità[]
- Il fulmine è uno dei 7 incantesimi che sono esistiti per la prima volta in Clash of Clans, gli altri sono il terremoto, il congelamento, il veleno, la furia, la clonazione e la cura (rimossa).
- Il fulmine è un riferimento all'incantesimo omonimo in Clash of Clans.
- In particolare, assomiglia alla vecchia iterazione dell'incantesimo fulmine che richiedeva 2 spazi abitativi e sparava più colpi individuali. Tuttavia, a differenza del suddetto incantesimo, l'iterazione di Clash Royale spara fino a 3 fulmini, mentre la sua controparte di Clash of Clans ne spara 6.
- Il fulmine è un riferimento all'incantesimo omonimo in Clash of Clans.
- Il fulmine è una delle 9 carte associate all'elettricità, le altre sono la scarica, lo spirito elettrico, la tesla, gli scaricuccioli, il drago elettrico, il gigante elettrico, lo stregone elettrico e la scintilla.
- Il fulmine e la scarica sono le uniche carte associate all'elettricità che non vengono sbloccate a nell'arena elettrica.
- Il fulmine a pari merito con il razzo per la magia più costosa con un costo di 6 elisir, senza contare lo specchio, perché non ha un costo di elisir definito.
- Per qualche ragione, il giocatore è ancora in grado di giocare questa carta anche se non ci sono bersagli validi nella sua area d'effetto, sprecando effettivamente l'incantesimo e 6 elisir.
- Anche se il fulmine ha un raggio circolare, non infligge danni ad area. Invece solo le truppe con la salute più alta vengono prese di mira.
- È l'unico incantesimo con una cattiva demo. In questo caso, è pessimo contro gli sciami.