Clash Royale Wiki
Advertisement
Questa pagina tratta un argomento delle carte in generale. Se stai cercando le carte del gioco di Clash Royale, clicca qui!

Le carte sono l'unico metodo per schierare sul campo di battaglia truppe, edifici e incanteismi. Schierare le carte ha un costo elisir, che viene guadagnato gradualmente durante la battaglia. Le carte si ottengono principalmente comprandole con l'oro o le gemme nel negozio, o trovandole nei bauli. Le carte possono anche essere ricevute attraverso i gettoni di scambio o grazie ai membri dei clan che soddisfano le proprie richieste. Le carte duplicate ottenute riempiranno un misuratore di potenziamento. Una volta che il contatore è pieno, è possibile aggiornare la carta con l'oro. Tutte le statistiche di salute e danno sono aumentate di circa il 10% per livello. Le carte che sono in grado di generare truppe, come la capanna goblin e il cimitero, avranno il livello delle truppe generate aumentato di 1 per livello.

Tipi di carte[]

Ci sono tre tipi principali di carte: truppe, edifici, ed incanteismi. In generale, gli incantesimi sono temporanei e possono essere lanciati ovunque nel campo di battaglia, mentre gli edifici (che sono stazionari) e le truppe (che possono muoversi) possono essere generati solo sul proprio territorio, con l'eccezione del minatore e della trivella goblin. Ci sono anche 5 rarità di carte: Comuni (indicate da un colore grigio), Rare (indicate dal colore arancione), Epiche (indicate dal colore viola), Leggendarie (indicate da una sfumatura arcobaleno) e Campioni (indicate da un giallo brillante). Ogni rarità ha un numero diverso di livelli:

  • Le carte Comuni hanno 14 livelli diversi, che vanno dal livello 1 al livello 14.
  • Le carte Rare hanno 12 livelli diversi, che vanno dal livello 3 al livello 14.
  • Le carte Epiche hanno 9 livelli diversi, che vanno dal livello 6 al livello 14.
  • Le carte Leggendarie hanno 6 livelli diversi, che vanno dal livello 9 al livello 14.
  • Le carte Campioni hanno 4 livelli diversi, che vanno dal livello 11 al livello 14.

Carte campioni[]

Le carte di rarità Campione condividono funzioni che sono uniche per la loro rarità.

  • Tutte le carte campioni sono truppe, e quando vengono schierate, un'icona di abilità apparirà sul lato destro dello schermo del giocatore. In qualsiasi momento, il giocatore può toccare l'icona per attivare l'abilità unica del suo campione. Attivare un'abilità costa una certa quantità di elisir. Le abilità rispettano il ritardo di schieramento di 1 secondo del server. Al termine della durata dell'abilità, le abilità andranno in ricarica, il che impedisce loro di essere utilizzate per un certo tempo. Il tempo di ricarica si resetta istantaneamente se il campione del giocatore muore.
  • Inoltre, i campioni non aderiscono alle normali regole del ciclo delle carte. Mentre il campione del giocatore è presente nell'arena, la carta del campione sarà tenuta fuori dal ciclo finché il campione non muore. Quindi è impossibile che ci sia più di un campione schierato dal giocatore attivo in qualsiasi momento. Una volta che il campione muore, il campione viene reinserito nel ciclo delle carte. Ritorneranno nella mano del giocatore dopo che sono state giocate 3 carte.
  • Solo 1 carta campione può essere presente in un mazzo.
  • I campioni sono "immuni" all'effetto della carta specchio. Se l'ultima carta giocata dal giocatore era un campione, lo Specchio la ignorerà e ripeterà la carta giocata prima del campione.
  • I campioni clonati non possono utilizzare le abilità.

Portate[]

Ogni truppa ed edificio difensivo in Clash Royale hanno una portata, specificata in celle.

  • Le carte che hanno una portata di 0.8 celle o meno sono classificate come "Mischia: Corto". Se una carta ha un raggio d'azione inferiore a 0.8 caselle, la tabella qui sotto specifica i numeri esatti.
  • Le carte che hanno una portata d'azione di 1.2 celle sono classificate come "Mischia: Media".
  • Le carte che hanno una gittata di 1.6 celle sono classificate come "Mischia: Lunga".
  • Le carte con un raggio d'azione di 2 o più celle sono semplicemente classificate come "Estese".

Confronto delle carte[]

  • Attenzione!
    • I livelli delle carte nelle tabelle sottostanti sono attualmente quelli delle vecchie regole standard dei tornei (9). Le attuali standard dei tornei impostano tutte le carte al livello 11.
    • Si prega di notare che alcune carte sono state omesse da queste tabelle a causa delle loro abilità uniche che renderebbero difficile il loro confronto con le altre carte.

Truppe

Carta
Rarità
Costo
Elisir
Punti ferita/scudo
Punti ferita
Danno
Danno
Velocità colpi (al sec.)
Velocità colpi
Danni al secondo
Danni al secondo
Danni generazione/morte
Danni alla morte
Raggio
Raggio
Conteggio
Conteggio
Arcieri 3 252 89 1.2 74 0 5 2
Cucciolo di drago 4 957 133 1.5 88 0 3.5 1
Mongolfiera 5 1.396 798 3 266 199 (morte) 0.1 (Mischia: Corto) 1
Fuorilegge 3 750 160 1 160 0 0.75 (Mischia: Corto) 1
Barbari 5 555 159 1.4 113 0 0.7 (Mischia: Corto) 5
Pipistrelli 2 67 67 1.3 60 0 1.2 (Mischia: Media) 5
Guaritrice guerriera 4 1.425 123 1.5 82 0 1.6 (Mischia: Lunga) 1
Ariete da battaglia 4 756 220 N/A N/A 0 0.5 (Mischia: Corto) 1
Bombarolo 2 275 184 1.8 102 0 4.5 1
Bocciatore 5 1.596 239 2.5 95 0 4 1
Cannone a rotelle 5 742 (+742) 168 1 168 0 5.5 1
Truppa-maiale N/A 520 44 1.2 36 0 ~0.8 (Mischia: Corto) 1
Principe nero 4 1.030 (+199) 206 1.3 158 0 1.2 (Mischia: Media) 1
Goblin cerbottaniere 3 216 100 0.7 142 0 6.5 1
Drago elettrico 5 790 159 (x3) 2.1 75 (x3) 0 3.5 1
Gigante elettrico 8 3.458 159 2.1 75 0 1.2 (Mischia: Media) 1
Stregone elettrico 4 590 91 (x2) 1.8 50 (x2) 159 (generazione) 5 1
Barbari scelti 6 1.110 318 1.4 177 0 1.2 (Mischia: Media) 2
Ammasso di elisir N/A 299 52 1.3 40 0 0.8 (Mischia: Corto) 4
Golem di elisir 3 1.196 211 1.3 162 0 0.75 (Mischia: Corto) 1
Golemita di elisir N/A 598 105 1.3 80 0 0.8 (Mischia: Corto) 2
Boia 5 1.010 140 (x2) 2.4 58 (x2) 0 4.5 (massima portata: 6.5) 1
Arciere pirotecnico 3 252 53 (x5) 3 17 (x5) 0 6 1
Spirito del fuoco 1 190 188 N/A N/A 0 2.5 1
Pescatore 3 720 160 1.3 106 0 1.2 (Mischia: Media)/7 1
Macchina volante 4 510 142 1.1 129 0 6 1
Gigante 5 3.275 211 1.5 140 0 1.2 (Mischia: Media) 1
Scheletro gigante 6 2.793 222 1.5 114 444 (morte) 0.8 (Mischia: Corto) 1
Goblin lottatore 4 853 279 1.1 240 0 0.8 (Mischia: Corto) 1
Gang di goblin 3 167/110 99/67 1.1/1.7 90/39 0/0 0.5 (Mischia: Corto)/5 3/2
Gigante goblin 6 2.540 146 1.5 97 0 1.2 (Mischia: Media) 1
Goblin 2 167 99 1.1 90 0 0.5 (Mischia: Corto) 3
Golem 8 4.256 259 2.5 103 259 (morte) 0.75 (Mischia: Corto) 1
Golemita N/A 864 53 2.5 21 53 (morte) 0.25 (Mischia: Corto) 2
Guardie 3 67 (+199) 101 1 101 0 1.6 (Mischia: Lunga) 3
Domatore di cinghiali 4 1.408 264 1.6 165 0 0.8 (Mischia: Corto) 1
Cacciatore 4 696 69 (x10) 2.2 31 (x10) 0 4 1
Spirito della cura 1 191 91 N/A N/A 0 2.5 1
Golem del ghiaccio 2 994 70 2.5 28 70 (morte) 0.75 (Mischia: Corto) 1
Spirito del ghiaccio 1 190 91 N/A N/A 0 2.5 1
Stregone di ghiaccio 3 590 75 1.7 40 0 5.5 1
Drago infernale 4 1.070 30-350 0.4 75-875 0 3.5 1
Cavaliere 3 1380 167 1.2 139 0 1.2 (Mischia: Media) 1
Mastino lavico 7 3,150 45 1.3 34 0 3.5 1
Cucciolo lavico N/A 179 75 1.7 44 0 1.6 (Mischia: Lunga) 6
Boscaiolo 4 1.060 200 0.8 250 0 0.7 (Mischia: Corto) 1
Arciere magico 4 440 111 1.1 100 0 7 1
Megasgherro 3 695 258 1.6 161 0 1.6 (Mischia: Lunga) 1
Gran cavaliere 7 3.300 222 1.7 123 444 (generazione) 1.2 (Mischia: Media) 1
Mini P.E.K.K.A 4 1.129 598 1.8 332 0 0.8 (Mischia: Corto) 1
Minatore 3 1,000 160 1.2 133 0 1.2 (Mischia: Media) 1
Sgherri 3 190 84 1 84 0 1.6 (Mischia: Lunga) 3
Orda di sgherri 5 190 84 1 84 0 1.6 (Mischia: Lunga) 6
Strega madre 4 540 110 1.1 80 0 5.5 1
Moschettiere 4 598 181 1.1 164 0 6 1
Strega notturna 4 750 260 1.5 173 0 1.6 (Mischia: Lunga) 1
P.E.K.K.A 7 3,125 678 1.8 376 0 1.2 (Mischia: Media) 1
Principe 5 1.669 325 1.4 232 0 1.6 (Mischia: Lunga) 1
Principessa 3 216 140 3 46 0 9 1
Domatrice di arieti 5 1,461 220/86 1.8/1.1 122/78 0 0.8 (Mischia: Corto)/5.5 1
Ragazzo mascalzone 5 1,515 110 1.5 73 0 0.8 (Mischia: Corto) 1
Ragazze mascalzone 5 216 110 1.1 100 0 5 2
Fantasma Royale 3 1.000 216 1.8 120 0 1.2 (Mischia: Media) 1
Gigante Royale 6 2.544 254 1.7 149 0 5 1
Maiali Royale 5 695 63 1.2 52 0 0.7 (Mischia: Corto) 4
Reclute Royale 7 440 (+199) 101 1.3 77 0 1.6 (Mischia: Lunga) 6
Scheletri 1 67 67 1 67 0 0.5 (Mischia: Corto) 3
Orda di scheletri 3 67 67 1 67 0 0.5 (Mischia: Corto) 15
Barile d'ossa 3 440 110 N/A N/A 110 (morte) 0.35 (Mischia: Corto) 1
Draghi d'ossa 4 440 142 1.7 83 0 3.5 2
Scintilla 6 1,200 1,100 4 275 0 5 1
Goblin lancieri 2 110 67 1.7 39 0 5 3
Tre moschettieri 9 598 181 1.1 164 0 6 3
Valchiria 4 1.654 221 1.6 138 0 1.2 (Mischia: Media) 1
Spaccamuro 2 275 325 N/A N/A 0 0.5 (Mischia: Corto) 2
Strega 5 696 111 1.1 100 0 5.5 1
Stregone 5 598 234 1.4 167 0 5.5 1
Scaricuccioli 4 440 96 2.1 45 0 4.5 3

Edifici difensivi

Carta
Rarità
Costo
Elisir
Punti ferita
Punti ferita
Tempo di vita
Tempo
Danno
Danno
Velocità colpi
Velocità colpi
Danni al secondo
Danni al secondo
Portata
Portata
Torre bombardiera 4 1.126 30 184 1.6 115 6
Cannone 3 742 30 175 0.9 194 5.5
Cannone a rotelle(senza scudo) 5 742 30 176 0.9 195 5.5
Torre infernale 5 1.408 30 35-704 0.4 87-1.760 6
Mortaio 4 1.219 30 220 5 44 3-11.5
Tesla 4 954 30 190 1.1 172 5.5
Arco-X 6 1.330 30 34 0.3 113 11.5

Edifici passivi

Carta
Rarità
Costo
Elisir
Punti ferita
Punti ferita
Tempo di vita
Tempo
Capanna dei barbari 7 1.144 50
Estrattore di elisir 6 888 70
Fornace 4 884 50
Gabbia per goblin 4 800 20
Trivella goblin 4 1.197 9
Capanna goblin 5 844 40
Lapide 3 422 40

Incantesimi dannosi

Carta
Rarità
Costo
Elisir
Danno
Danno
Danni torri della corona
Danno torri della corona
Raggio
Raggio
Frecce 3 101 x3 31 x3 4
Barile barbarico 2 200 N/A 5 portata, 2.6 larghezza
Terremoto 3 68 x3 (204 x3 agli edifici) 68 x3 3.5
Sfera infuocata 4 572 172 2.5
Congelamento 4 95 29 3
Palla di neve gigante 2 159 48 2.5
Fulmine 6 877 264 3.5
Veleno 4 75 x8 23 x8 3.5
Razzo 6 1.232 370 2
Consegna Royale 3 362 N/A 3
Il tronco 2 240 72 10.1 portata, 3.9 larghezza
Tornado 3 140 48 5.5
Scarica 2 159 48 2.5

Generazioni

Carta
Rarità
Tipo
Tipo
Costo
Elisir
Truppe generate
Velocità generazione
Tempo
Generazione massina
Conteggio
Barile barbarico Incantesimo 2 Barbari Al momento della rottura 1
Capanna dei barbari Edificio 7 Barbari Ogni 12.5 secondi e alla morte 10
Ariete da battaglia Truppa 4 Barbari Al momento della rottura o alla morte 2
Fornace Edificio 4 Spirito del fuoco Ogni 10 secondi 12
Barile goblin Incantesimo 3 Goblin Durante l'impatto 3
Gabbia per goblin Edificio 4 Goblin lottatore Al momento della morte 1
Trivella goblin Edificio 4 Goblin Ogni 3 secondi e al momento della morte 5
Gigante goblin Truppa 6 Goblin lancieri Al momento della morte 2
Capanna goblin Edifici 5 Goblin lancieri Ogni 4.5 secondi e alla morte 11
Golem Truppa 8 Golemiti Al momento della morte 2
Cimitero Incantesimo 5 Scheletri Ogni 0.5 secondi 16
Mastino lavico Truppa 7 Cuccioli lavici Al momento della morte 6
Strega notturna Truppa 4 Pipistrelli Ogni 5 secondi N/A
Barile d'ossa Truppa 3 Scheletri Al momento della morte 7
Lapide Edificio 3 Scheletri Ogni 2.9 secondi e al momento della morte 16
Strega Truppa 5 scheletri Ogni 5 secondi N/A
Consegna Royale Incantesimo 3 Reclute Royale Al momento della rottura 1

Informazioni di miglioramento[]

  • Attenzione!
    • Il conteggio totale delle carte include le carte "sbloccate" in quanto possono essere utilizzate per aggiornare una carta al livello successivo. È possibile anche donare o scambiare l'unica carta non leggendaria o campione per sbloccarla ed essere ancora in grado di usare la carta al livello più basso.

Statistiche

Livello della carta
Livello
Numero di carte richiesto per il miglioramento
Comune Rara Epica Leggendaria Campione
1 1 N/A N/A N/A N/A
2 2 N/A N/A N/A N/A
3 4 1 N/A N/A N/A
4 10 2 N/A N/A N/A
5 20 4 N/A N/A N/A
6 50 10 1 N/A N/A
7 100 20 2 N/A N/A
8 200 50 4 N/A N/A
9 400 100 10 1 N/A
10 800 200 20 2 N/A
11 1.000 400 40 4 1
12 1.500 500 50 6 2
13 3.000 750 100 10 8
14 5.000 1.250 200 20 20
Totale 12.087 3.287 427 43 31
Livello della carta
Livello
Oro richiesto per il miglioramento
Comune Rara Epica Leggendaria Campione
1 N/A N/A N/A N/A N/A
2 5 N/A N/A N/A N/A
3 20 N/A N/A N/A N/A
4 50 50 N/A N/A N/A
5 150 150 N/A N/A N/A
6 400 400 N/A N/A N/A
7 1.000 1.000 400 N/A N/A
8 2.000 2.000 2.000 N/A N/A
9 4.000 4.000 4.000 N/A N/A
10 8.000 8.000 8.000 5.000 N/A
11 15.000 15.000 15.000 15,000 N/A
12 35.000 35.000 35.000 35.000 35.000
13 75.000 75.000 75.000 75.000 75.000
14 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000
Totale 240.625 240.600 239.400 230.000 210.000
Livello della carta
Livello
XP ottenuti per il miglioramento
Comune Rara Epica Leggendaria Campione
1 N/A N/A N/A N/A N/A
2 4 N/A N/A N/A N/A
3 5 N/A N/A N/A N/A
4 6 6 N/A N/A N/A
5 10 10 N/A N/A N/A
6 25 25 N/A N/A N/A
7 50 50 25 N/A N/A
8 100 100 100 N/A N/A
9 200 200 200 N/A N/A
10 400 400 400 250 N/A
11 600 600 600 600 N/A
12 800 800 800 800 ?
13 1.600 1.600 1.600 1.600 ?
14 2.000 2.000 2.000 2.000 ?
Totale 5.800 5.791 5.725 5.250 ?

Curiosità[]

  • Il forziere che si ottiene si basa sull'arena in cui si combattete, non su quella attuale. Combattere sempre nell'arena più alta (esempio: se un giocatore dell'arena 5 è abbinato a un giocatore dell'arena 4, allora combatteranno nella valle degli incantesimi, che è l'Arena 5). Questo significa che è possibile ottenere carte da un'arena che non si ha ancora raggiunto.
  • Le carte di rarità Epica possono essere richieste solo una volta ogni domenica; le carte di rarità Leggendaria e Campione non possono essere donate o richieste.
  • Se la propria carta ha raggiunto il livello massimo, ogni carta ricevuta ti conferirà una certa quantità di oro. Questo vale anche se si hanno abbastanza carte da aggiornare al livello massimo, ma non lo si ha ancora aggiornato. Per esempio, quando l'indicatore di potenziamento di una carta di rarità Comune di livello 13 raggiunge "5.000/5.000", ogni carta aggiuntiva sarà convertita in 5 oro.
    • Ogni carta Comune ottenuta oltre il massimo consentito, conferirà 5 oro.
    • Ogni carta Rara ottenuta oltre il massimo consentito, conferirà 50 oro.
    • Ogni carta Epica ottenuta oltre il massimo consentito, conferirà 500 oro.
    • Ogni carta Leggendaria ottenuta oltre il massimo consentito, conferirà 20.000 oro.
    • Ogni carta Campione ottenuta oltre il massimo consentito, conferirà 40.000 oro.
  • Nell'ambientazione giapponese, le carte di rarità Epica sono chiamate "carte super rare" mentre le carte di rarità Leggendaria sono chiamate "carte ultra rare", termini spesso usati nei giochi di collezione di carte. Nell'ambientazione in lingua coreana, le carte di rarità Epica sono chiamate "carte eroiche".
Advertisement