Le carte sono l'unico metodo per schierare sul campo di battaglia truppe, edifici e incanteismi. Schierare le carte ha un costo elisir, che viene guadagnato gradualmente durante la battaglia. Le carte si ottengono principalmente comprandole con l'oro o le gemme nel negozio, o trovandole nei bauli. Le carte possono anche essere ricevute attraverso i gettoni di scambio o grazie ai membri dei clan che soddisfano le proprie richieste. Le carte duplicate ottenute riempiranno un misuratore di potenziamento. Una volta che il contatore è pieno, è possibile aggiornare la carta con l'oro. Tutte le statistiche di salute e danno sono aumentate di circa il 10% per livello. Le carte che sono in grado di generare truppe, come la capanna goblin e il cimitero, avranno il livello delle truppe generate aumentato di 1 per livello.
Tipi di carte[]
Ci sono tre tipi principali di carte: truppe, edifici, ed incanteismi. In generale, gli incantesimi sono temporanei e possono essere lanciati ovunque nel campo di battaglia, mentre gli edifici (che sono stazionari) e le truppe (che possono muoversi) possono essere generati solo sul proprio territorio, con l'eccezione del minatore e della trivella goblin. Ci sono anche 5 rarità di carte: Comuni (indicate da un colore grigio), Rare (indicate dal colore arancione), Epiche (indicate dal colore viola), Leggendarie (indicate da una sfumatura arcobaleno) e Campioni (indicate da un giallo brillante). Ogni rarità ha un numero diverso di livelli:
- Le carte Comuni hanno 14 livelli diversi, che vanno dal livello 1 al livello 14.
- Le carte Rare hanno 12 livelli diversi, che vanno dal livello 3 al livello 14.
- Le carte Epiche hanno 9 livelli diversi, che vanno dal livello 6 al livello 14.
- Le carte Leggendarie hanno 6 livelli diversi, che vanno dal livello 9 al livello 14.
- Le carte Campioni hanno 4 livelli diversi, che vanno dal livello 11 al livello 14.
Carte campioni[]
Le carte di rarità Campione condividono funzioni che sono uniche per la loro rarità.
- Tutte le carte campioni sono truppe, e quando vengono schierate, un'icona di abilità apparirà sul lato destro dello schermo del giocatore. In qualsiasi momento, il giocatore può toccare l'icona per attivare l'abilità unica del suo campione. Attivare un'abilità costa una certa quantità di elisir. Le abilità rispettano il ritardo di schieramento di 1 secondo del server. Al termine della durata dell'abilità, le abilità andranno in ricarica, il che impedisce loro di essere utilizzate per un certo tempo. Il tempo di ricarica si resetta istantaneamente se il campione del giocatore muore.
- Inoltre, i campioni non aderiscono alle normali regole del ciclo delle carte. Mentre il campione del giocatore è presente nell'arena, la carta del campione sarà tenuta fuori dal ciclo finché il campione non muore. Quindi è impossibile che ci sia più di un campione schierato dal giocatore attivo in qualsiasi momento. Una volta che il campione muore, il campione viene reinserito nel ciclo delle carte. Ritorneranno nella mano del giocatore dopo che sono state giocate 3 carte.
- Solo 1 carta campione può essere presente in un mazzo.
- I campioni sono "immuni" all'effetto della carta specchio. Se l'ultima carta giocata dal giocatore era un campione, lo Specchio la ignorerà e ripeterà la carta giocata prima del campione.
- I campioni clonati non possono utilizzare le abilità.
Portate[]
Ogni truppa ed edificio difensivo in Clash Royale hanno una portata, specificata in celle.
- Le carte che hanno una portata di 0.8 celle o meno sono classificate come "Mischia: Corto". Se una carta ha un raggio d'azione inferiore a 0.8 caselle, la tabella qui sotto specifica i numeri esatti.
- Le carte che hanno una portata d'azione di 1.2 celle sono classificate come "Mischia: Media".
- Le carte che hanno una gittata di 1.6 celle sono classificate come "Mischia: Lunga".
- Le carte con un raggio d'azione di 2 o più celle sono semplicemente classificate come "Estese".
Confronto delle carte[]
- Attenzione!
- I livelli delle carte nelle tabelle sottostanti sono attualmente quelli delle vecchie regole standard dei tornei (9). Le attuali standard dei tornei impostano tutte le carte al livello 11.
- Si prega di notare che alcune carte sono state omesse da queste tabelle a causa delle loro abilità uniche che renderebbero difficile il loro confronto con le altre carte.
Truppe
Carta |
Costo |
Punti ferita/scudo |
Danno |
Velocità colpi (al sec.) |
Danni al secondo |
Danni generazione/morte |
Raggio |
Conteggio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arcieri | 3 | 252 | 89 | 1.2 | 74 | 0 | 5 | 2 |
Cucciolo di drago | 4 | 957 | 133 | 1.5 | 88 | 0 | 3.5 | 1 |
Mongolfiera | 5 | 1.396 | 798 | 3 | 266 | 199 (morte) | 0.1 (Mischia: Corto) | 1 |
Fuorilegge | 3 | 750 | 160 | 1 | 160 | 0 | 0.75 (Mischia: Corto) | 1 |
Barbari | 5 | 555 | 159 | 1.4 | 113 | 0 | 0.7 (Mischia: Corto) | 5 |
Pipistrelli | 2 | 67 | 67 | 1.3 | 60 | 0 | 1.2 (Mischia: Media) | 5 |
Guaritrice guerriera | 4 | 1.425 | 123 | 1.5 | 82 | 0 | 1.6 (Mischia: Lunga) | 1 |
Ariete da battaglia | 4 | 756 | 220 | N/A | N/A | 0 | 0.5 (Mischia: Corto) | 1 |
Bombarolo | 2 | 275 | 184 | 1.8 | 102 | 0 | 4.5 | 1 |
Bocciatore | 5 | 1.596 | 239 | 2.5 | 95 | 0 | 4 | 1 |
Cannone a rotelle | 5 | 742 (+742) | 168 | 1 | 168 | 0 | 5.5 | 1 |
Truppa-maiale | N/A | 520 | 44 | 1.2 | 36 | 0 | ~0.8 (Mischia: Corto) | 1 |
Principe nero | 4 | 1.030 (+199) | 206 | 1.3 | 158 | 0 | 1.2 (Mischia: Media) | 1 |
Goblin cerbottaniere | 3 | 216 | 100 | 0.7 | 142 | 0 | 6.5 | 1 |
Drago elettrico | 5 | 790 | 159 (x3) | 2.1 | 75 (x3) | 0 | 3.5 | 1 |
Gigante elettrico | 8 | 3.458 | 159 | 2.1 | 75 | 0 | 1.2 (Mischia: Media) | 1 |
Stregone elettrico | 4 | 590 | 91 (x2) | 1.8 | 50 (x2) | 159 (generazione) | 5 | 1 |
Barbari scelti | 6 | 1.110 | 318 | 1.4 | 177 | 0 | 1.2 (Mischia: Media) | 2 |
Ammasso di elisir | N/A | 299 | 52 | 1.3 | 40 | 0 | 0.8 (Mischia: Corto) | 4 |
Golem di elisir | 3 | 1.196 | 211 | 1.3 | 162 | 0 | 0.75 (Mischia: Corto) | 1 |
Golemita di elisir | N/A | 598 | 105 | 1.3 | 80 | 0 | 0.8 (Mischia: Corto) | 2 |
Boia | 5 | 1.010 | 140 (x2) | 2.4 | 58 (x2) | 0 | 4.5 (massima portata: 6.5) | 1 |
Arciere pirotecnico | 3 | 252 | 53 (x5) | 3 | 17 (x5) | 0 | 6 | 1 |
Spirito del fuoco | 1 | 190 | 188 | N/A | N/A | 0 | 2.5 | 1 |
Pescatore | 3 | 720 | 160 | 1.3 | 106 | 0 | 1.2 (Mischia: Media)/7 | 1 |
Macchina volante | 4 | 510 | 142 | 1.1 | 129 | 0 | 6 | 1 |
Gigante | 5 | 3.275 | 211 | 1.5 | 140 | 0 | 1.2 (Mischia: Media) | 1 |
Scheletro gigante | 6 | 2.793 | 222 | 1.5 | 114 | 444 (morte) | 0.8 (Mischia: Corto) | 1 |
Goblin lottatore | 4 | 853 | 279 | 1.1 | 240 | 0 | 0.8 (Mischia: Corto) | 1 |
Gang di goblin | 3 | 167/110 | 99/67 | 1.1/1.7 | 90/39 | 0/0 | 0.5 (Mischia: Corto)/5 | 3/2 |
Gigante goblin | 6 | 2.540 | 146 | 1.5 | 97 | 0 | 1.2 (Mischia: Media) | 1 |
Goblin | 2 | 167 | 99 | 1.1 | 90 | 0 | 0.5 (Mischia: Corto) | 3 |
Golem | 8 | 4.256 | 259 | 2.5 | 103 | 259 (morte) | 0.75 (Mischia: Corto) | 1 |
Golemita | N/A | 864 | 53 | 2.5 | 21 | 53 (morte) | 0.25 (Mischia: Corto) | 2 |
Guardie | 3 | 67 (+199) | 101 | 1 | 101 | 0 | 1.6 (Mischia: Lunga) | 3 |
Domatore di cinghiali | 4 | 1.408 | 264 | 1.6 | 165 | 0 | 0.8 (Mischia: Corto) | 1 |
Cacciatore | 4 | 696 | 69 (x10) | 2.2 | 31 (x10) | 0 | 4 | 1 |
Spirito della cura | 1 | 191 | 91 | N/A | N/A | 0 | 2.5 | 1 |
Golem del ghiaccio | 2 | 994 | 70 | 2.5 | 28 | 70 (morte) | 0.75 (Mischia: Corto) | 1 |
Spirito del ghiaccio | 1 | 190 | 91 | N/A | N/A | 0 | 2.5 | 1 |
Stregone di ghiaccio | 3 | 590 | 75 | 1.7 | 40 | 0 | 5.5 | 1 |
Drago infernale | 4 | 1.070 | 30-350 | 0.4 | 75-875 | 0 | 3.5 | 1 |
Cavaliere | 3 | 1380 | 167 | 1.2 | 139 | 0 | 1.2 (Mischia: Media) | 1 |
Mastino lavico | 7 | 3,150 | 45 | 1.3 | 34 | 0 | 3.5 | 1 |
Cucciolo lavico | N/A | 179 | 75 | 1.7 | 44 | 0 | 1.6 (Mischia: Lunga) | 6 |
Boscaiolo | 4 | 1.060 | 200 | 0.8 | 250 | 0 | 0.7 (Mischia: Corto) | 1 |
Arciere magico | 4 | 440 | 111 | 1.1 | 100 | 0 | 7 | 1 |
Megasgherro | 3 | 695 | 258 | 1.6 | 161 | 0 | 1.6 (Mischia: Lunga) | 1 |
Gran cavaliere | 7 | 3.300 | 222 | 1.7 | 123 | 444 (generazione) | 1.2 (Mischia: Media) | 1 |
Mini P.E.K.K.A | 4 | 1.129 | 598 | 1.8 | 332 | 0 | 0.8 (Mischia: Corto) | 1 |
Minatore | 3 | 1,000 | 160 | 1.2 | 133 | 0 | 1.2 (Mischia: Media) | 1 |
Sgherri | 3 | 190 | 84 | 1 | 84 | 0 | 1.6 (Mischia: Lunga) | 3 |
Orda di sgherri | 5 | 190 | 84 | 1 | 84 | 0 | 1.6 (Mischia: Lunga) | 6 |
Strega madre | 4 | 540 | 110 | 1.1 | 80 | 0 | 5.5 | 1 |
Moschettiere | 4 | 598 | 181 | 1.1 | 164 | 0 | 6 | 1 |
Strega notturna | 4 | 750 | 260 | 1.5 | 173 | 0 | 1.6 (Mischia: Lunga) | 1 |
P.E.K.K.A | 7 | 3,125 | 678 | 1.8 | 376 | 0 | 1.2 (Mischia: Media) | 1 |
Principe | 5 | 1.669 | 325 | 1.4 | 232 | 0 | 1.6 (Mischia: Lunga) | 1 |
Principessa | 3 | 216 | 140 | 3 | 46 | 0 | 9 | 1 |
Domatrice di arieti | 5 | 1,461 | 220/86 | 1.8/1.1 | 122/78 | 0 | 0.8 (Mischia: Corto)/5.5 | 1 |
Ragazzo mascalzone | 5 | 1,515 | 110 | 1.5 | 73 | 0 | 0.8 (Mischia: Corto) | 1 |
Ragazze mascalzone | 5 | 216 | 110 | 1.1 | 100 | 0 | 5 | 2 |
Fantasma Royale | 3 | 1.000 | 216 | 1.8 | 120 | 0 | 1.2 (Mischia: Media) | 1 |
Gigante Royale | 6 | 2.544 | 254 | 1.7 | 149 | 0 | 5 | 1 |
Maiali Royale | 5 | 695 | 63 | 1.2 | 52 | 0 | 0.7 (Mischia: Corto) | 4 |
Reclute Royale | 7 | 440 (+199) | 101 | 1.3 | 77 | 0 | 1.6 (Mischia: Lunga) | 6 |
Scheletri | 1 | 67 | 67 | 1 | 67 | 0 | 0.5 (Mischia: Corto) | 3 |
Orda di scheletri | 3 | 67 | 67 | 1 | 67 | 0 | 0.5 (Mischia: Corto) | 15 |
Barile d'ossa | 3 | 440 | 110 | N/A | N/A | 110 (morte) | 0.35 (Mischia: Corto) | 1 |
Draghi d'ossa | 4 | 440 | 142 | 1.7 | 83 | 0 | 3.5 | 2 |
Scintilla | 6 | 1,200 | 1,100 | 4 | 275 | 0 | 5 | 1 |
Goblin lancieri | 2 | 110 | 67 | 1.7 | 39 | 0 | 5 | 3 |
Tre moschettieri | 9 | 598 | 181 | 1.1 | 164 | 0 | 6 | 3 |
Valchiria | 4 | 1.654 | 221 | 1.6 | 138 | 0 | 1.2 (Mischia: Media) | 1 |
Spaccamuro | 2 | 275 | 325 | N/A | N/A | 0 | 0.5 (Mischia: Corto) | 2 |
Strega | 5 | 696 | 111 | 1.1 | 100 | 0 | 5.5 | 1 |
Stregone | 5 | 598 | 234 | 1.4 | 167 | 0 | 5.5 | 1 |
Scaricuccioli | 4 | 440 | 96 | 2.1 | 45 | 0 | 4.5 | 3 |
Edifici difensivi
Carta |
Costo |
Punti ferita |
Tempo di vita |
Danno |
Velocità colpi |
Danni al secondo |
Portata |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Torre bombardiera | 4 | 1.126 | 30 | 184 | 1.6 | 115 | 6 |
Cannone | 3 | 742 | 30 | 175 | 0.9 | 194 | 5.5 |
Cannone a rotelle(senza scudo) | 5 | 742 | 30 | 176 | 0.9 | 195 | 5.5 |
Torre infernale | 5 | 1.408 | 30 | 35-704 | 0.4 | 87-1.760 | 6 |
Mortaio | 4 | 1.219 | 30 | 220 | 5 | 44 | 3-11.5 |
Tesla | 4 | 954 | 30 | 190 | 1.1 | 172 | 5.5 |
Arco-X | 6 | 1.330 | 30 | 34 | 0.3 | 113 | 11.5 |
Edifici passivi
Carta |
Costo |
Punti ferita |
Tempo di vita |
---|---|---|---|
Capanna dei barbari | 7 | 1.144 | 50 |
Estrattore di elisir | 6 | 888 | 70 |
Fornace | 4 | 884 | 50 |
Gabbia per goblin | 4 | 800 | 20 |
Trivella goblin | 4 | 1.197 | 9 |
Capanna goblin | 5 | 844 | 40 |
Lapide | 3 | 422 | 40 |
Incantesimi dannosi
Carta |
Costo |
Danno |
Danni torri della corona |
Raggio |
---|---|---|---|---|
Frecce | 3 | 101 x3 | 31 x3 | 4 |
Barile barbarico | 2 | 200 | N/A | 5 portata, 2.6 larghezza |
Terremoto | 3 | 68 x3 (204 x3 agli edifici) | 68 x3 | 3.5 |
Sfera infuocata | 4 | 572 | 172 | 2.5 |
Congelamento | 4 | 95 | 29 | 3 |
Palla di neve gigante | 2 | 159 | 48 | 2.5 |
Fulmine | 6 | 877 | 264 | 3.5 |
Veleno | 4 | 75 x8 | 23 x8 | 3.5 |
Razzo | 6 | 1.232 | 370 | 2 |
Consegna Royale | 3 | 362 | N/A | 3 |
Il tronco | 2 | 240 | 72 | 10.1 portata, 3.9 larghezza |
Tornado | 3 | 140 | 48 | 5.5 |
Scarica | 2 | 159 | 48 | 2.5 |
Generazioni
Carta |
Tipo |
Costo |
Truppe generate |
Velocità generazione |
Generazione massina |
---|---|---|---|---|---|
Barile barbarico | Incantesimo | 2 | Barbari | Al momento della rottura | 1 |
Capanna dei barbari | Edificio | 7 | Barbari | Ogni 12.5 secondi e alla morte | 10 |
Ariete da battaglia | Truppa | 4 | Barbari | Al momento della rottura o alla morte | 2 |
Fornace | Edificio | 4 | Spirito del fuoco | Ogni 10 secondi | 12 |
Barile goblin | Incantesimo | 3 | Goblin | Durante l'impatto | 3 |
Gabbia per goblin | Edificio | 4 | Goblin lottatore | Al momento della morte | 1 |
Trivella goblin | Edificio | 4 | Goblin | Ogni 3 secondi e al momento della morte | 5 |
Gigante goblin | Truppa | 6 | Goblin lancieri | Al momento della morte | 2 |
Capanna goblin | Edifici | 5 | Goblin lancieri | Ogni 4.5 secondi e alla morte | 11 |
Golem | Truppa | 8 | Golemiti | Al momento della morte | 2 |
Cimitero | Incantesimo | 5 | Scheletri | Ogni 0.5 secondi | 16 |
Mastino lavico | Truppa | 7 | Cuccioli lavici | Al momento della morte | 6 |
Strega notturna | Truppa | 4 | Pipistrelli | Ogni 5 secondi | N/A |
Barile d'ossa | Truppa | 3 | Scheletri | Al momento della morte | 7 |
Lapide | Edificio | 3 | Scheletri | Ogni 2.9 secondi e al momento della morte | 16 |
Strega | Truppa | 5 | scheletri | Ogni 5 secondi | N/A |
Consegna Royale | Incantesimo | 3 | Reclute Royale | Al momento della rottura | 1 |
Informazioni di miglioramento[]
- Attenzione!
- Il conteggio totale delle carte include le carte "sbloccate" in quanto possono essere utilizzate per aggiornare una carta al livello successivo. È possibile anche donare o scambiare l'unica carta non leggendaria o campione per sbloccarla ed essere ancora in grado di usare la carta al livello più basso.
Statistiche
Livello della carta |
Numero di carte richiesto per il miglioramento | ||||
---|---|---|---|---|---|
Comune | Rara | Epica | Leggendaria | Campione | |
1 | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A |
2 | 2 | N/A | N/A | N/A | N/A |
3 | 4 | 1 | N/A | N/A | N/A |
4 | 10 | 2 | N/A | N/A | N/A |
5 | 20 | 4 | N/A | N/A | N/A |
6 | 50 | 10 | 1 | N/A | N/A |
7 | 100 | 20 | 2 | N/A | N/A |
8 | 200 | 50 | 4 | N/A | N/A |
9 | 400 | 100 | 10 | 1 | N/A |
10 | 800 | 200 | 20 | 2 | N/A |
11 | 1.000 | 400 | 40 | 4 | 1 |
12 | 1.500 | 500 | 50 | 6 | 2 |
13 | 3.000 | 750 | 100 | 10 | 8 |
14 | 5.000 | 1.250 | 200 | 20 | 20 |
Totale | 12.087 | 3.287 | 427 | 43 | 31 |
Livello della carta |
Oro richiesto per il miglioramento | ||||
---|---|---|---|---|---|
Comune | Rara | Epica | Leggendaria | Campione | |
1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
2 | 5 | N/A | N/A | N/A | N/A |
3 | 20 | N/A | N/A | N/A | N/A |
4 | 50 | 50 | N/A | N/A | N/A |
5 | 150 | 150 | N/A | N/A | N/A |
6 | 400 | 400 | N/A | N/A | N/A |
7 | 1.000 | 1.000 | 400 | N/A | N/A |
8 | 2.000 | 2.000 | 2.000 | N/A | N/A |
9 | 4.000 | 4.000 | 4.000 | N/A | N/A |
10 | 8.000 | 8.000 | 8.000 | 5.000 | N/A |
11 | 15.000 | 15.000 | 15.000 | 15,000 | N/A |
12 | 35.000 | 35.000 | 35.000 | 35.000 | 35.000 |
13 | 75.000 | 75.000 | 75.000 | 75.000 | 75.000 |
14 | 100.000 | 100.000 | 100.000 | 100.000 | 100.000 |
Totale | 240.625 | 240.600 | 239.400 | 230.000 | 210.000 |
Livello della carta |
XP ottenuti per il miglioramento | ||||
---|---|---|---|---|---|
Comune | Rara | Epica | Leggendaria | Campione | |
1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
2 | 4 | N/A | N/A | N/A | N/A |
3 | 5 | N/A | N/A | N/A | N/A |
4 | 6 | 6 | N/A | N/A | N/A |
5 | 10 | 10 | N/A | N/A | N/A |
6 | 25 | 25 | N/A | N/A | N/A |
7 | 50 | 50 | 25 | N/A | N/A |
8 | 100 | 100 | 100 | N/A | N/A |
9 | 200 | 200 | 200 | N/A | N/A |
10 | 400 | 400 | 400 | 250 | N/A |
11 | 600 | 600 | 600 | 600 | N/A |
12 | 800 | 800 | 800 | 800 | ? |
13 | 1.600 | 1.600 | 1.600 | 1.600 | ? |
14 | 2.000 | 2.000 | 2.000 | 2.000 | ? |
Totale | 5.800 | 5.791 | 5.725 | 5.250 | ? |
Curiosità[]
- Il forziere che si ottiene si basa sull'arena in cui si combattete, non su quella attuale. Combattere sempre nell'arena più alta (esempio: se un giocatore dell'arena 5 è abbinato a un giocatore dell'arena 4, allora combatteranno nella valle degli incantesimi, che è l'Arena 5). Questo significa che è possibile ottenere carte da un'arena che non si ha ancora raggiunto.
- Le carte di rarità Epica possono essere richieste solo una volta ogni domenica; le carte di rarità Leggendaria e Campione non possono essere donate o richieste.
- Se la propria carta ha raggiunto il livello massimo, ogni carta ricevuta ti conferirà una certa quantità di oro. Questo vale anche se si hanno abbastanza carte da aggiornare al livello massimo, ma non lo si ha ancora aggiornato. Per esempio, quando l'indicatore di potenziamento di una carta di rarità Comune di livello 13 raggiunge "5.000/5.000", ogni carta aggiuntiva sarà convertita in 5 oro.
- Ogni carta Comune ottenuta oltre il massimo consentito, conferirà 5 oro.
- Ogni carta Rara ottenuta oltre il massimo consentito, conferirà 50 oro.
- Ogni carta Epica ottenuta oltre il massimo consentito, conferirà 500 oro.
- Ogni carta Leggendaria ottenuta oltre il massimo consentito, conferirà 20.000 oro.
- Ogni carta Campione ottenuta oltre il massimo consentito, conferirà 40.000 oro.
- Nell'ambientazione giapponese, le carte di rarità Epica sono chiamate "carte super rare" mentre le carte di rarità Leggendaria sono chiamate "carte ultra rare", termini spesso usati nei giochi di collezione di carte. Nell'ambientazione in lingua coreana, le carte di rarità Epica sono chiamate "carte eroiche".