Il campo di prova è una in cui il giocatore combatte un maestro controllato dall'intelligenza artificiale per esercitarsi. Quando un giocatore inizia a giocare, il campo di prova funziona come tutorial di gioco, introducendo il giocatore a tutte le meccaniche del gioco. Dopo il tutorial, la modalità può essere utilizzata per esercitarsi in partite in cui non si vincono o si perdono trofei e non è possibile ottenere bauli. Vi si accede premendo il pulsante con un bersaglio di tiro con l'arco nel pulsante del menu. Il maestro presente nel campo di prova cambia una volta superate determinate soglie di trofei. Ogni maestro ha un mazzo specifico.
Tutorial[]
Questa arena è il primo posto in cui i giocatori si imbattono quando iniziano il gioco per la prima volta.
Questa è l'unica volta nel gioco in cui un giocatore può avere meno di 8 carte nel proprio mazzo, poiché le carte appena acquisite vengono automaticamente messe nel proprio mazzo e non possono essere rimosse fino a quando il giocatore non ha ottenuto più di 8 carte.
Il Re mostrerà un dialogo che introduce il giocatore al gioco e alle sue meccaniche. Subito dopo dirà al giocatore di mettere giù la carta cavaliere. Tuttavia, il giocatore è libero di schierarla in qualsiasi momento o di schierare un'altra carta invece di quella suggerita.
Nelle prime tre battaglie del tutorial, l'elisir viene guadagnato più rapidamente rispetto al gioco normale e non c'è limite di tempo.
Una volta completata la prima battaglia, al giocatore viene data un baule di legno e portato al menu principale.
Il giocatore dovrà aprire il primo baule di legno e aggiornare una delle proprie carte prima di iniziare la seconda battaglia del tutorial.
Al completamento della battaglia finale, il gioco fornirà un baule d'argento del campo di prova (che ha le stesse ricompense di un baule d'argento dell'arena 1 ma contiene solo carte del campo di prova).
Il giocatore verrà automaticamente piazzato nello Stadio goblin con 0 trofei, una volta concluso il tutorial.
Dopo il tutorial[]
Il campo di prova è sempre accessibile dalla schermata del menu principale, nell'angolo in alto a destra, vicino al contatore delle gemme, c'è un pulsante che contiene un menu, una delle opzioni sarebbe "Campo di prova".
Le battaglie del campo di prova dopo il tutorial sono prive di rischi e pensate per la pratica. L'avversario è un personaggio non giocante e le regole della partita sono simili a quelle di una battaglia normale.
Dopo il tutorial, le successive battaglie di prova non produrranno bauli o corone e, come nel tutorial, nessun trofeo verrà guadagnato o perso.
Curiosità[]
Ogni maestro fa parte dello stesso clan inesistente chiamato "Maestri Royale".
Alcuni maestri hanno espressioni che il giocatore non può usare, come "Benvenuto allo spettacolo!" e "Ben fatto!".
Il giocatore non può utilizzare le provocazioni qui, poiché il pulsante è sostituito da un pulsante rosso con una "X" su di esso, utilizzato per tornare al menu principale o mettere in pausa la battaglia.
I primi quattro maestri hanno le statistiche della torre della corona ridotte. I maestri 1-4 hanno le torri della corona con rispettivamente il 40%, 60%, 60% e 80% dei punti ferita di una torre della corona di livello 1.
Alcuni maestri hanno carte che non corrispondono ai loro conteggi dei trofei. Ad esempio, il maestro Sybil viene combattuto nell'Arena 6 e viene mostrato che usa la carta fulmine nel mazzo, nonostante sia normalmente sbloccata nell'Arena 8.
Molti dei nomi dei maestri sono puri riferimenti, come il maestro Fikova che possiede lo stesso nome di una mappa per giocatore singolo in Clash of Clans, o il maestro Jonas, che ha lo stesso nome di un dipendente di Supercell o ancora il maestro Osteri, che ha lo stesso nome di un ex sviluppatore principale di Clash Royale. il maestro Jason è speciale, in quanto prende il nome da Jason, il vincitore del torneo di Clash Royale ad Helsinki e usa lo stesso identico mazzo con i suoi stessi livelli.
Il nome di un altro maestro è quello di Freeze, che usa convenientemente carte con un tema invernale, come lo stregone di ghiaccio, il golem del ghiaccio e lo spirito del ghiaccio e viene combattuto all'interno della gamma dei trofei del picco ghiacciato, così come il maestro Snow.
Uno dei riferimenti più notevoli è quello alla serie Pokémon all'interno dei nomi dei maestri. Questi includono il maestro Paul, il maestro Gary, il maestro Red, il maestro Oak, il maestro Brock e il maestro Lem. I primi due sono due dei rivali di Ash nell'anime, il terzo è il protagonista principale di Pokémon Rosso, il quarto è il Professor Oak, che fornisce il Pokémon iniziale, il quinto è Brock, un compagno di Ash dell'anime e Pewter City Capopalestra, e l'ultimo è Lem, un altro compagno di Ash dell'anime e Capopalestra di Luminopoli. Questi allenatori si presentano tutti in successione, proprio in questo ordine.
Un altro riferimento notevole è quello ai nomi dei Sette Nani (tranne Dotto), che sono Brontolo, Cucciolo, Mammolo, Eolo, Pisolo e Gongolo. Tuttavia, a differenza dei riferimenti Pokémon, questi allenatori non vanno in successione.
Il maestro Shelly è l'unico maestro che usa il cacciatore. Questo è un possibile riferimento all'omonimo personaggio giocabile di Brawl Stars, con una meccanica di attacco a pallettoni simile a quella del cacciatore.
Altri maestri hanno riferimenti ad alcune delle loro carte che usano nei loro mazzi. Ad esempio, il maestro Dragon usa sia il cucciolo di drago che il drago infernale nello stesso mazzo mentre il maestro Rocket usa il razzo.
Il maestro Arnold potrebbe essere un riferimento a Terminator.
Nella versione originale, il maestro Cheddar (sia Cheddar che Cheddar II) infrange le regole di Clash Royale, poiché genera elisir a una velocità altamente accelerata (1 elisir ogni 0,7 secondi, o 4 volte la normale generazione di elisir), che diventa ancora di più intenso una volta che il doppio elisir avviene. Schiera truppe ogni 3 secondi, indipendentemente dal costo, e, a causa della scelta limitata di azione dell'intelligenza artificiale, invierà continuamente truppe sul ponte, difenderà le unità che hanno attraversato il ponte o incanterà truppe vulnerabili.
Un utilizzo del campo di prova serve per testare se il proprio dispositivo funzionerà o meno in una battaglia. A volte, a causa della rete o del problema di spazio rimanente del dispositivo, il gioco può essere caricato molto lentamente, provocando una perdita di trofei indesiderata. Pertanto, se si ha intenzione di giocare una battaglia importante, è possibile prima entrare nel campo di prova per assicurarti che il proprio dispositivo possa caricare una battaglia senza intoppi.