Clash Royale Wiki

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Panoramica[]

  • La battaglia verrà vinta distruggendo il maggior numero di torri della principessa dell'avversario. Il numero di corone ottenuto dipende dal numero di torri distrutte.
  • Se si distrugge la torre del re, si vince all'istante la battaglia.
  • Vincere le battaglie, farà guadagnare trofei, che consentono di accedere a nuove arene.
    • Le arene sbloccano nuove carte

Battaglie[]

  • I giocatori si affrontano in tempo reale in un'arena dotata di sei costruzioni (tre per giocatore): due torri della principessa e una torre del re rispettivamente.
  • L'obiettivo di ogni battaglia, è quello di distruggere la torre del re dell'altro giocatore (la torre centrale principale), proteggendo però la propria.
  • Il giocatore schiererà le truppe dal proprio mazzo di carte dove vuole (pescate dal mazzo che si è costruito) entro i limiti del proprio campo.
  • Ogni carta richiede una certa quantità di elisir per essere schierata, ma comunque l'elisir del giocatore si rigenera in modo rapido, quindi il tempo di schieramento delle truppe è abbastanza breve (eccetto per i mazzi costosi).
  • In caso una torre della principessa del giocatore nemico viene distrutta, verrà sbloccata una piccola area quadrata annessa al ponte nel campo del nemico, dove sarà possibile schierare le proprie truppe.

Mazzi da battaglia[]

  • Il mazzo da battaglia è la rotazione delle carte che si desiderano avere durante una battaglia.
  • Per cambiare il proprio mazzo da battaglia, è necessario andare su "Carte" e selezionare la carta che si desidera inserire nel mazzo da battaglia, e successivamente pigiare su "Usa", dopodiché scegliere la carta da rimpiazzare (nel caso il mazzo da battaglia è pieno).
    • Dopo aver pigiato "Usa", è possibile anche organizzare le carte nel proprio mazzo trascinandole in giro come meglio si desidera. Questo può essere usato per organizzare le carte in base alla rarità o al costo.
  • Sotto le carte del mazzo, verrà visualizzato il costo medio in elisir di tutte le carte. A volte, questo può tornare utile nel momento in cui si decide la formazione più adatta (stando attenti al consumo medio di elisir in una battaglia). Ad esempio, una formazione con una media di 3.5 di consumo in elisir è semi-potente, ma, ovviamente, una formazione con la media di 4.7 conterrà truppe molto più potenti, però ciò andrà a grandissimo svantaggio del giocatore, in quanto essendoci un costo in elisir abbastanza alto, ci sarà il rischio che, in caso di pressione da parte del nemico, non si avrà una quantità sufficiente di elisir per respingere gli attacchi nemici. Tutto ciò potrebbe portare l'esito della battaglia a favore del nemico.
  • Il mazzo da battaglia è composto da massimo 8 carte.
  • È possibile salvare fino a tre mazzi da battaglia utilizzando i pulsanti numerati nell'angolo in alto a destra dell'interfaccia del mazzo da battaglia.
  • Il mazzo da battaglia selezionato, sarà quello che verrà utilizzato nelle battaglie.

Combattimenti e danni[]

  • Le truppe si impegnano ad attaccare automaticamente il nemico più vicino alla loro categoria di destinazione, sempre se tali nemici sono nella loro portata di attacco. La portata di attacco varia a seconda delle truppe, e non si rivela in statistiche ufficiali della truppa. Una volta inserita, la truppa, seguirà e attaccherà colpendo quanti più nemici possibili.
  • Gli edifici difensivi funzionano proprio come le truppe, ma non possono muoversi.
  • Le truppe che non stanno attaccando un nemico, continueranno a muoversi in direzione del territorio nemico finchè non ingaggeranno una truppa o una costruzione nemica da attaccare.
  • Se una carta fa danni ad area, può colpire più di un nemico in una sola volta. I danni "normali", invece, sono inflitti a un singolo bersaglio.
  • È del tutto possibile che due truppe opposte (una alleata e una nemica) si uccidano insieme.
  • Alcuni incantesimi, infliggono danni quando vengono giocati. Questi però, faranno il 40% di danni alle torri della principessa.
  • Quando si tratta di eseguire danni con un incantesimo, lo si deve posizionare in modo corretto. Gli incantesimi hanno un piccolo ritardo prima che colpiscano, dando la possibilità alle truppe bersagliate in movimento, di diventare difficoltose prede.
  • Le torri della principessa possono anche attaccare i nemici. La loro portata, raggiunge circa il fiume al centro dell'arena. Questo dà al difensore un vantaggio aggiuntivo nei combattimenti.
  • La propria torre del re, sarà anch'essa in grado di sparare ai nemici, ma solo dopo che è stato danneggiata o una delle proprie torri della principessa è stata distrutta.
  • Quando l'avversario gioca truppe dai bassi punti ferita, è consigliato giocare truppe che coprono la debolezza l'uno dell'altro, come per esempio il principe con con la valchiria.
  • Quando si giocano le truppe, c'è un 1 secondo di ritardo prima che questo vengano posizionate ed entrino ufficialmente in battaglia. Perciò, si deve fare attenzione a non prendere decisioni troppo lente o affrettate, pensare e calcolare i tempi prima di scartare una qualsiasi carta.

Vittoria![]

  • Per vincere, è necessario distruggere il maggior numero di torri della principesse rispetto a quante il proprio avversario possa distruggerne a noi.
  • Se si distrugge la torre del re avversaria, si vincerà immediatamente la partita.
    • È del tutto possibile, ma molto raro, per il giocatore e l'avversario, di distruggere reciprocamente la torre del re esattamente nello stesso tempo, portando la partita al termine con un pareggio, dando 3 corone per l'avversario e 3 corone per il giocatore.
    • Di solito è necessario distruggere almeno 1 torre della principessa (esclusa la torre del re) al fine di procedere a danneggiare la torre del re.
    • In casi molto rari, o in battaglie amichevoli, potrebbe essere possibile, ed estremamente facile, distruggere la torre del re usando solamente incantesimi costantemente, ma non è consigliabile se non per prova o divertimento.
  • Una normale partita dura 3 minuti. Quando il timer raggiunge lo 0, e uno dei due giocatori che ha distrutto più torri della principessa vince. La generazione di elisir raddoppia l'ultimo minuto.
  • Se entrambi i giocatori hanno distrutto un numero uguale di torri della principessa, allo scadere dei 3 minuti, si avrà 1 minuto extra chiamato "Sudden Death", dove il primo giocatore che distrugge una qualsiasi costruzione nemica, portandosi così in vantaggio, ottiene immediatamente la vittoria.
    • A volte (anche se è estremamente raro) accade che entrambi i giocatori distruggono una torre della principessa esattamente nello stesso momento di una Sudden Death. In questo caso, la Sudden Death continua fino allo scadere del minuto extra.
    • In una battaglia amichevole, e nei tornei, la Sudden Death dura 3 minuti invece che 1 soltanto.
  • Se la Sudden Death scade, e i giocatori sono ancora a pari con i loro edifici, il gioco finirà con un pareggio, e nessun giocatore guadagnerà o perderà trofei (0), nè riceveranno bauli o oro.
  • Dopo la battaglia, le corone che si guadagnano, si aggiungeranno (se disponibile) al bauli della corona.
  • Il vincitore di una partita, vincerà trofei, oro, e uno tra un baule d'argento o oro. Con un po' più di fortuna, sarà possibile trovare anche un baule speciale tra cui quello Gigante, quello Magico, quello Super magico.
    • Se non si dispone di uno slot bauli libero, non sarà possibile ricevere un alcun tipo di baule. È comunque possibile continuare a ricevere l'oro.
    • Se si ha già vinto 20 volte in tutto il corso della giornata, non sarà possibile ricevere oro per le successive vittorie fino al giorno successivo.
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