Wikia ClashRoyale
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“Ce bâtiment défensif fait rôtir ses cibles, leur infligeant des dégâts qui augmentent au fil du temps. Même les ennemis les plus imposants et robustes sont dévorés par ses flammes !”

Résumé[]

  • La Tour de l'enfer est déblocable dès la Vallée des Sorts (Arène 4)
  • Elle projette un faisceau lumineux sur ces ennemis, mais elle ne peut en cibler qu'un a la fois.
    • Le faisceau devient de plus en plus épais au fil du temps, indiquant l'augmentation des dégâts.
  • C'est une carte rare de type bâtiment coûtant 5 élixirs qui a une amplitude de dégâts très élevée.

Stratégie[]

Comment jouer cette carte ?[]

  • Le but de cette défense est de détruire les ennemis qui ont beaucou (voire énormément) de points vie comme le P.E.K.K.A, le Golem, ou le Géant (royal ou non).
    • Pour pousser encore plus son utilisation, couplez-la à une Tour à bombes, pour détruire les masses d'ennemis.
  • Vous pouvez aussi distraire un Ballon, un Molosse de lave ou un Chevaucheur de cochon et même les détruire avec cette tour.
    • Placez-la au milieu de votre base, elle permettra de détourner et détruire rapidement les troupes ennemies résistantes.

Comment la contrer ?[]

  • La meilleure solution pour détruire la tour de l'enfer si elle a déjà focus votre tank est de poser une Foudre qui réinitialisera le compteur de dégâts en la détruisant presque entièrement.
  • L'Électrocution permet de réinitialiser le compteur de dégâts et donc permettre de la détruire si jamais une troupe va pour l'attaquer.
  • Attendre que la Tour de l'enfer soit placée et sortir le Géant royal qui possède une portée assez longue pour ne pas être touché par la Tour.
  • Une Roquette peut détruire simplement ce bâtiment mais attention à votre élixir.
  • Une Boule de feu peut-être nécessaire si jamais vous pouvez toucher la tour de l'enfer et une Tour de l'ennemi par la même occasion.
  • L'armée de squelettes est très utile, mais elle peut être détruite par un sort de flèches.
  • l'Électro-sorcier l'empêchera d'atteindre une frappe aux dégats conséquents en réinitialisant son attaque, condamnant la tour de l'enfer à la quasi-inutilitée. cette technique est puissante en le plaçant derrière un tank ou une autre troupe conséquente, mais assez faible posé tout seul.
  • Zappy pourra énormément l'affaiblir voir la détruire mais il devra être placé assez loin le temps de se charger sinon il sera détruit par la tour de l'enfer.


Conclusion


Avantages
Plus

Désavantages
Moins
- Dégâts augmentant au fil du temps - Facilement distraite par une horde de gargouilles
- Durée de vie longue - Inutile face à un électro-sorcier
- Résistante - /

Utile contre
Plus

Faible contre
Moins
GiantCardPEKKACardRoyalGiantCardGolemCard

InfernoDragonCardBalloonCardLavaHoundCardHealCard

MinionHordeCardSkeletonArmyCardRocketCardLightningCard

ElectroWizardCardZapCardGuardsCardSparkyCard


Parfait en Duo avec
Smiley
MysteryCard MysteryCard MysteryCard MysteryCard

Historique[]

  • Le 1/11/16, (Équilibrage), points de vie réduits de 6%.
  • Le 4/7/16, lors de la (Màj des Tournois), points de vie augmentés de 6%.
  • Le 19/2/16 (Équilibrage), les dégâts de la Tour de l'enfer sont diminués de 6 % et sa durée de vie est réduite a 40 secondes (au lieu de 45 secondes).
  • Le 2/2/16, (Màj de Février), durée de vie réduite à 45 secondes (au lieu de 60) et le temps de cibler une nouvelle troupe est 50 % plus lent.

Trivia[]

  • Elle ressemble à la tour de l'enfer de niveau 1 en mode cible unique de Clash of Clans.
  • Dans Clash Royale, la tour de l'enfer ne peut pas être mise en mode cible multiple et ne cible qu'un ennemi à la fois, tandis que dans Clash of Clans, elle peut être mise en mode cible unique ou cible multiple, qui attaque 5 ennemis avec des dégâts constants.
  • La tour de l'enfer a les dégâts par seconde les plus élevés de toutes les cartes du jeu lorsqu'elle atteint son stade de tir maximale.
  • Quand il fait des dégâts de masse, les vagues autour de son faisceau principal deviennent plus épaisses et le bout de la tour prend feu.
  • De toutes les cartes du jeu, la vitesse de frappe de la tour de l'enfer est la plus élevée après l'Arc-X avec une vitesse de frappe de 0,4 seconde contre 0,25 pour l'Arc-X.
  • La tour de l'enfer perd le plus de points de vie par seconde, 70,4. Gardez à l'esprit que cela ne signifie pas qu'il a la durée de vie la plus courte. La cage gobeline a une durée de vie plus courte, bien qu'elle perd moins de points de vie par seconde que la tour de l'enfer, elle a également des points de vie inférieurs.
  • Un flux de fumée épaisse et noire s'élève de sa cible.
  • Les dégâts de la tour de l'enfer fonctionnent presque de la même manière que le dragon de l'enfer. Pendant les deux premières secondes, elle inflige 5% de dégâts. Pendant les deux secondes suivantes, elle inflige environ 20% de dégâts. Après cela, elle inflige à l'ennemi 100% des dégâts.
  • La tour de l'enfer et la Tesla sont les seuls bâtiments qui peuvent viser les troupes aériennes. Cependant, la cabane de gobelin et la fournaise génèrent des troupes qui peuvent viser l'aérien.
  • La tour de l'enfer fait l'objet d'une émoticône.
    • C'est actuellement la seule carte de type bâtiment qui a sa propre émoticône.
    • Cette émoticône ressemble beaucoup et fait peut-être référence à l'œil de Sauron dans Le Seigneur des anneaux.

Statistiques

Réalisé par: Jamal Amagross Schatt
Coût
Elixir
Vitesse de frappe
Vitesse de frappe
Temps de déploiement
Temps de déploiement
Durée de vie
Durée de vie
Portée
Portée
Cibles
Cibles
Type
Type
Rareté
Rareté
5 0.4 sec 1 sec 30 sec 6 Air & Sol Bâtiment Rare
Niveau
Niveau
Points de vie
Points de vie
Dégâts
Dégâts
Dégâts par seconde
Dégâts par seconde
3 850 20-400 50-1000
4 935 22-440 55-1100
5 1 028 24-484 60-1210
6 1 130 26-532 65-1330
7 1 241 29-584 72-1460
8 1 360 32-640 80-1600
9 1 496 35-704 87-1760
10 1 640 38-772 95-1930
11 1802 42-848 105-2120
12 1 980 46-932 115-2330
13 2 176 51-1024 127-2560
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