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FishermanCard
“Ceinture noire de coup de bar, un art ancien mystérieux. Son attaque à distance lui permet d'attirer à lui ses adversaires et de se hisser vers les bâtiments ennemis.”

Résumé[]

  • Cette carte est déblocable au Mont des cochons (Arène 10).
  • Cette carte est de rareté légendaire et coût 3 d'élixir.
  • Il s'agit d'un homme barbu du nom de "Maurice" armé d'un poisson qui parle et d'une ancre qu'il utilise comme un grappin qui lui permet d'amener les ennemis vers lui, et de se hisser jusqu'au bâtiments.

Stratégie[]

Comment jouer cette carte ?[]

  • L'ancre du pêcheur permet un contrôle sur les troupes qui s'approchent d'une tour pour les obliger (si bien placé) à activer la tour du roi (marche donc très bien avec le bouliste et l'archer magique).
  • L'utilisation bien calculée de l'ancre (grappin) du pêcheur permet d'annuler la charge des princes, béliers et voleuses (ne marche pas avec zappy).
  • Évitez surtout de jouer votre pêcheur en fond de map , si votre adversaire place un pekka, un zappy ou un squelette géant, et que celui-ci s'est arrêté au niveau de l'une de vos tours, vous pouvez dire adieu à lui et votre tour (dégâts élevées du pekka et zappy, et bombe du squelette géant).

Comment la contrer ?[]

  • L'aérien ne fera qu'une bouchée du pêcheur.
  • L'électro-sorcier bloquera le pêcheur dans sa tentative de grab avec son grappin.
  • Même si il se déplace avec son crochet agrippé sur un bâtiment, le pêcheur est vulnérable aux sorts. Il faut juste ne pas envoyer le sort sur sa position de départ mais sur son point d'arrivée.
  • Vous pouvez profiter de la présence du pêcheur quand il est près de la tour de votre adversaire pour lui envoyer des troupes dangereuses comme le P.E.K.K.A, ou le Squelette géant, (et autres). Elles se feront un plaisir de punir votre adversaire qui aura posé un pêcheur trop reculé.


Conclusion


Avantages
Plus

Désavantages
Moins
- Attire les ennemis vers lui - N'attire pas les unités aériennes
- Se rapproche facilement des bâtiments - Peut se retrouver contre de puissantes troupes (Mini P.E.K.K.A, etc...)
- Le grappin une fois lancé fait ralentir la cible. -
- Permet de forcer la cible à activer la tour du roi -

Utile contre
Plus

Faible contre
Moins
HogRiderCardGolemCardBowlerCardExecutionerCard

PrincessCardSkeletonsCardGoblinsCardSpearGoblinsCard

LightningCardBatsCardGoblinCageCardSparkyCard

HunterCardPEKKACardSkeletonArmyCardMegaKnightCard


Parfait en Duo avec
Smiley
BabyDragonCard MirrorCard PEKKACard LumberjackCard

Historique[]

  • 04/11/19 : temps de chargement de l'ancre 1.1 sec

Trivia[]

Pecheur anime
  • Le nom du pêcheur est "Maurice".
  • Le poisson dit dans les coups infligés "fishlap", ce qui veut dire "coup de bar".
  • Dans le défi 2C2 "Pêcheur Naufrageur" , le pêcheur est placé au milieu de l'arène sur la rivière (skin de l'arène "bateau du pêcheur") il ciblera une cible au sol à la fois, pour l'attirer vers lui en effectuant aucun dégâts, mais la cible touchée subira un petit ralentissement, il ne peut pas cibler la même cible plusieurs fois de suite, et pour finir selon l'emplacement de la troupe (ennemis ou alliée) il peut arriver que celle-ci se retrouve de l'autre coté de la rivière le sien ou adverse.

Statistiques

Coût
Elixir
Vitesse de frappe
Vitesse de frappe
Vitesse
Vitesse
Temps de déploiement
Temps de déploiement
Portée
Portée
Portée Grappin
Rayon
Cibles
Cibles
Nombre
Nombre
Déplacement
Déplacement
Type
Type
Rareté
Rareté
3 1.5 sec Moyenne (60) 1 sec Mêlée : courte (1.2) 7 Sol x1 Sol Combattant Légendaire
Niveau
Niveau
Points de vie
Points de vie
Dégâts
Dégâts
Dégâts par seconde
Dégâts par seconde
9 800 160 106
10 880 176 117
11 968 193 128
12 1 064 212 141
13 1 168 233 155
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