Wikia ClashRoyale
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mise à jour partielle le 10/04/22 à 00:36 par Wisomm.

“Il atterrit avec la force de 1000 moustaches, puis saute d'ennemi en ennemi en infligeant d'énormes dégâts de zone. Poussez-vous !”

Résumé

  • Cette carte est disponible dès la Vallée électrique (Arène 11),
  • C'est une unité de mêlée à dégâts de zone à fort points de vie.
  • Elle coûte 7 élixirs à déployer et a pour rareté légendaire.
  • Il crée des dégâts d'apparition et charge sur les ennemis en effectuant une animation de saut.

Stratégie

Comment jouer cette carte ?

  • Ce mastodonte fonctionne avec les gameplay de la Voleuse (portée de charge), et l'Électro-sorcier (dégâts d'apparition) ainsi que des dégâts de zone, il pourra facilement détruire des troupes de masse et troupes à moyens points de vie terrestres.
  • Doit être défendu contre les unités aériennes pour détruire la tour adverse.
  • Rassembler les troupes adverse à un même point avec la tornade permet de faire de gros dégâts et d'éliminer un grand nombre d'ennemis en même temps.
  • Les dégâts de génération n'affecte que le sol, attention donc à l'aérien.
  • Un combo P.E.K.K.A et Méga chevalier se montrera ravageur, mais sera vulnérable à l'aérien.
  • À la différence de la voleuse la charge du Méga chevalier ne le protège pas des dégâts, de plus quand il est gelé en l'air, il effectue quand même ses dégâts de charge.

Comment la contrer ?

  • Une troupe aérienne l'anéantira facilement.
  • La Tour de l'enfer et le Dragon de l'enfer l'élimineront pour un coup avantageux et sûr en élixir.
  • Le Mini P.E.K.K.A le tuera en défense si vous le mettez devant le méga chevalier (si il n'est pas supporté)
  • L'armée de squelettes peut considérablement l'affaiblir en profitant de sa lenteur d'attaque et son faible rayon de zone à l'avant, ATTENTION : sa charge elle fait un immense rayon à 360° et de se fait cette charge anéantira toute l'armée en 1 coup seulement.
  • La valkérie plus les trois gargouilles ou les six.
    • Il y'a pleins de troupes qui le défendent à un cout avantageux : Chevalier , valkyrie , pêcheur , mini-pekka , maitre mineur , PEKKA , Squelette géant , Zappy , barbares , barbares d'élite ...


Conclusion


Avantages
Plus

Désavantages
Moins
- Dégâts de zone - Ne cible pas l'aérien
- Peut faire office de tank - Vitesse de frappe lente
- Charge comme la voleuse (animation de saut) - Moins efficace que le P.E.K.K.A
- Énormes dégâts d'apparition - Facilement distrait
- / - N'est pas invulnérable quand il lance la charge

Utile contre
Plus

Faible contre
Moins
SkeletonArmyCardWizardCardGoblinGangCardThreeMusketeersCard

EliteBarbariansCardGoblinsCardWitchCardBarbariansCard

PEKKACardMinionHordeCardInfernoTowerCardInfernoDragonCard

BatsCardMinionsCardMiniPEKKACardFlyingMachineCard


Parfait en Duo avec
Smiley
MiniPEKKACard MinionsCard PEKKACard TornadoCard

Historique

Megachevalier anime
  • Cette carte a été introduite au jeu le 08/09/2017 (après les Chauves-souris).
  • Le Défi de cette carte a commencé le 25/08/17 et est désormais terminé.
  • Le 08/09/2017, le jour de sa sortie à eu droit à un défi spécial 2c2 auquel on joue avec ou contre le Méga chevalier.
  • équilibrage 20/06/18 portée saut mini à 3.5, ....
  • jusqu'au 28/01/19 disponible au Mont des cochons (Arène 10)
  • Le 04/04/22, réduction des dégâts d'arrivés de 20% (les sauts ne sont pas affectés).

Trivia

Coffre spécial Méga chevalier
  • Il est actuellement la carte légendaire la plus puissante.
  • Crie "boing" quand il saute, de la même manière que crie le Prince ténébreux.
  • A l'origine le Méga chevalier devait avoir un bouclier cela a été retiré car c'était trop puissant (un bouclier de 1000 points de vie? qui a été converti en points de vie).
  • Coffre spécial Super Magique du Méga chevalier du 31/08/17 - 03/09/17, ATTENTION Légendaire garantie tous les 2 COFFRES, chance de l'obtenir dans le 1er et 3e coffre multipliée par 9.

Statistiques

Coût
Elixir
Vitesse de frappe
Vitesse de frappe
Vitesse
Vitesse
Temps de déploiement
Temps de déploiement
Portée
Portée
Portée de charge
Portée de charge
Cibles
Cibles
Nombre
Nombre
Déplacement
Déplacement
Type
Type
Rareté
Rareté
7 1.7 sec Moyenne (60) 1 sec Mêlée Moyen (1.2) 3.5-5 Sol x1 Sol Combattant Légendaire
Niveau
Niveau
Points de vie
Points de vie
Dégâts de zone
Dégâts de zone
Dégâts par seconde
Dégâts par seconde
Dégâts d'apparition
Dégâts
Dégâts en charge
Boost
9 3 300 222 130 355 444
10 3 630 244 143 390 488
11 3 993 268 157 429 536
12 4 389 295 173 472 590
13 4 818 324 190 518 648
14 5 280 355 208 568 710
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