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“À chaque attaque, elle active son aura de guérison et restaure ses points de vie et ceux de ses alliés. Lorsqu'elle ne combat pas, elle se guérit elle-même.”

Résumé[]

Stratégie[]

Comment jouer cette carte ?[]

  • En défense contre un Méga chevalier seul. Elle sortira vainqueur avec largement la moitié de sa vie.
  • Non-défendu et avec derrière un ballon et/ou une horde de gargouille, elle peut prendre avec aisance une tour

Comment la contrer ?[]

  • Les cartes de troupes seront très efficaces, elle n'aura pas le temps de regagner de la vie.
  • Les troupes aériennes seront vos meilleurs alliés car elle ne cible pas les aériens.
  • La Tour de l'enfer et le Dragon de l'enfer la termineront très facilement.


Conclusion


Avantages

Désavantages
- S'auto-soigne - Ne cible pas l'aérien (même si elle flotte)
- Créer une zone de soin autour d'elle à chaque coup - Faible dégâts
- Mini tank - Délais réactivation Auto-soin lent
- / - /

Utile contre

Faible contre


Parfait en Duo avec

Historique[]

  • La Guérisseuse armée a été disponible le 2/12/19 via la route des trophées, à 5 150 et 6 450 Trophée respectivement.
    • Elle était également disponible via un défi spécial le 2 décembre en récompense à 5 et 11 victoires.
    • Elle était à nouveau disponible dans un défi spécial le 23 décembre, en récompense à 3 et 9 victoires.
      • Elle a été ajoutée au jeu le 6/01/20.
  • Le 5/5/20 (Équilibrage), points de vie réduits de 10%.

Trivia[]

  • La Guérisseuse armée est la seule unité ailée du jeu qui ne vole pas réellement.
  • La Guérisseuse armée est la première carte à utiliser le mécanisme de boost de niveau de carte : les joueurs peuvent utiliser la carte de niveau égal au niveau du Roi pendant une saison.

Statistiques

Statistiques de la Guérisseuse armée

Coût
Elixir
Vitesse de frappe
Vitesse de frappe
Vitesse
Vitesse
Temps de déploiement
Temps de déploiement
Portée
Portée
Cibles
Cibles
Nombre
Nombre
Déplacement
Déplacement
Type
Type
Rareté
Rareté
4 1.5 sec Moyenne (60) 1 sec Mêlée : longue (1.6) Sol x1 flottante Combattant Rare

Statistiques du Soin passif

Vitesse de guérison
Points de vie
Premier délai de guérison
Temps de déploiement
Temps entre les impulsions
Durée
Cible
Cibles
2 impulsions toutes les sec 5 sec sans attaquer 0,5 sec Elle-même

Statistiques du Soin actif

Vitesse de guérison
Points de vie
Temps entre les impulsions
Durée
Rayon
Rayon
Cibles
Cibles
0,25 sec 4 Air & Sol

Statistiques générales

Niveau
Niveau
Points de vie
Points de vie
Dégâts
Dégâts
Dégâts par seconde
Dégâts par seconde
Soins passifs par impulsion
Points de vie
Soins passifs par seconde
Guérison par seconde
Soins actifs par impulsion
Points de vie
Soins actifs par seconde
Guérison par seconde
3 810 70 46 8 16 12 48
4 891 77 51 8,5 17 13 52
5 980 84 56 9,5 19 14,5 58
6 1 077 93 62 10,5 21 15,75 63
7 1 182 102 68 11,5 23 17,5 70
8 1 296 112 74 12,5 25 19 76
9 1 425 123 82 14 28 21 84
10 1 563 135 90 15 30 23 92
11 1 717 148 98 16,5 33 25,25 101
12 1 887 163 108 18,5 37 27,75 111
13 2 073 179 119 20 40 30,5 122
14 2 276 196 130 22 44 33,5 134

Y

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