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Résumé[]
- Cette carte était un sort disponible dès le Mont des cochons (Arène 10).
- Comme le dit son nom, il soigne les troupes alliées.
- Il coûte 1 élixir à déployer.
- Il dure 2 secondes.
Stratégie[]
- Comme ses soins par seconde sont plus élevés que les dégâts par seconde du Poison, vous pouvez par exemple l'utiliser pour que votre Princesse ne meure pas et qu'elle puisse continuer à soutenir vos combos.
- Notez qu'à des niveaux équivalents le Poison pourra faire des dégâts plus importants que les soins du sort de Guérison.
- Notez aussi que le sort de Guérison aura la plupart du temps quelques niveaux de plus que le sort de Poison du joueur adverse, car c'est une carte rare, donc plus facile à améliorer.
- Ce sort ne guérit pas les troupes détruites. En effet, une quelconque troupe est éliminée par une attaque en un seul coup, le sort sera incapable de faire quoi que ce soit. Par exemple, vous ne pouvez pas guérir des Squelettes qui sont sous un Poison ennemi en utilisant le sort de Guérison, à moins que les Squelettes soient de très haut niveau et puissent résister à un impact du Poison.
- Il est à noter que cette carte vous fera un gros avantage d'élixir si, par exemple, l'adversaire envoie une boule de feu sur les trois mousquetaires, guérissez-les et l'adversaire ne pourra pas les terminer avec un sort de zap.
- Contre la tornade, ce sort est parfait !
- Placez le sur des roquets de laves affaiblis par un zap cela leur permettra de rester en vie plus longtemps.
- Le sort de soin ne peut pas sauver les Squelettes sous un Poison.
Historique[]
- Le sort de Guérison a été présenté dans un défi d'événement spécial, un défi du tirage, qui a débuté le 28/4/17. En accumulant 6 victoires, une récompense unique fournissait au joueur des cartes Guérison, À 12 victoires, il avait plus de cartes Guérison en tant qu'autre récompense unique.
- Cette carte a été ajoutée au jeu le 1/5/17.
- Le 12/6/17 (Màj de juin 2017), plusieurs Guérison peuvent être accumulés.
- Le 11/8/17 (Équilibrage), durée réduite à 2,5 sec (au lieu de 3). Cela a également corrigé des incohérences où le Guérison fait soit six impulsions, soit sept impulsions ; il va maintenant le faire exactement cinq fois, diminuant en fait son efficacité de deux septièmes.
- Le 20/6/18 (Màj de juin), déplacement de l'arène pour débloquer le Guérison du Mont de cochons (Arène 10) à l'Arène royale (Arène 7).
- Le 7/1/19 (Équilibrage), coût réduit de 3 à 1 élixir, durée réduite de 0,5 sec, soins par seconde réduit de 63%.
- Le 4/11/19 (Pass Royale : saison 5), déplacement de l'arène pour débloquer le Guérison de l'Arène royale (Arène 7) au Mont de cochons (Arène 10).
- Le 2/4/20, cette carte a été supprimée du jeu et a été remplacée par l'Esprit de guérison.
Trivia[]
- C'est l'un des trois sorts qui n'affecte pas les bâtiments. Les deux autres sont la Tornade et le Clonage.
- C'est l'un des cinq sorts d'élixirs de Clash of Clans à être également dans le Clash Royale, les autres sont la Foudre, le Rage, le Gel et le Clonage.
- Aux niveaux des Tournois, il soignera 528 points de vie au total. Ceci est comparable aux dégâts d'une Boule de feu.
- C'est la première et seule carte a être retirée du jeu.