Wikia ClashRoyale
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“Immobilise et inflige des dégâts aux combattants et bâtiments ennemis qui ne peuvent plus se déplacer ou attaquer. Que personne ne bouge !”

Résumé[]

Stratégie[]

Comment jouer cette carte ?[]

  • En attaque, avec un ballon, il peut lui permettre d'éviter de prendre des dégâts tout en détruisant la tour ciblée. Vous pouvez aussi faire de même avec le chevaucheur de cochon ou le Prince qui pourra infliger des dégâts dévastateurs à une tour si on ne l'arrête pas.
  • En défense, contre toutes sortes d'ennemis (surtout contre les unités comme le P.E.K.K.A), il peut permettre à vos tours et à vos unités de détruire l'offensive sans subir de pertes, ce qui permet de lancer une contre-attaque parfois décisive.
  • Dans certaines situations, l'Esprit de glace peut s’avérer devenir une alternative au Gel, surtout car il est bien moins cher.
  • Le rayon du gel est assez grand pour affecter deux tours à la fois. On peut utiliser cette avantage, si vous avez déjà détruit une tour d'arène. Lorsque leurs unités viennent pour détruire une autre tour, jeter le gel entre les deux tours.
  • Coupler avec le Cimetière pourrait facilement détruire une tour, le gel empêche la tour et les unités ennemies de tuer les squelettes, ce qui leur permet de se constituer.
  • Défensivement, le gel couplé avec une Valkyrie est un combo très meurtrière. Avec des dégâts de zone modérément élevé de la valkyrie, le joueur peut geler les unités de soutien (Mousquetaire, Sorcier, Sorcier de glace, Archers, etc.) puis utilisez la Valkyrie pour les anéantir.

Comment la contrer ?[]

  • Gardez de l'élixir pour poser des unités à partir du moment où votre adversaire aura gelé.


Conclusion


Avantages
Plus

Désavantages
Moins
- Optimise vos pushs - Ne fait bas beaucoup de dégâts
- Pratique en défense comme en attaque - Nécessite un bon timing
- Dure assez longtemps - Assez cher
- -

Utile contre
Plus

Faible contre
Moins
HogRiderCardBalloonCardLumberjackCardDartGoblinCard

BatsCardMinionsCardSkeletonArmyCardInfernoTowerCard

GraveyardCardGiantCardPEKKACardRoyalGiantCard

LavaHoundCardGolemCardGiantSkeletonCardIceGolemCard


Parfait en Duo avec
Smiley
SkeletonArmyCard HogRiderCard GraveyardCard GoblinBarrelCard

Historique[]

  • Le 18/5/16, lors d'un rééquilibrages, sa durée a été réduite d'une seconde pour chaque niveau.
  • Le 2/2/16, (Mise A Jour de Mai), sa durée augmentes désormais de 0,3 seconde par niveau (au lieu de 0,4) et son rayon a été réduit à 3 (au lieu de 4).
  • Ancienne description: "Immobilise combattants et bâtiments, qui sont alors incapables de se déplacer ou d'attaquer. Que personne ne bouge !"
  • était jusqu'au 28/01/19 vallée des sorts arène 5 (Parc P.E.K.K.Aland (Arène 4) anciennement)
  • durée de 5s à 4s et dégâts -6%

Trivia[]

  • Il est issu de Clash of Clans et possède les mêmes caractéristiques.
  • Le sort de gel a été modifié le 5 décembre 2018, anciennement il n'infligeait aucun dégâts, et quand on améliorait, c'était la durée du sort qui augmentait (lv 1 :4s, 2:4,3s, 3:4,6s, 4:4,9s, 5:5,2s, 6:5,5s, 7:5.8s et lv8:6,1s).

Statistiques

Coût
Elixir
Durée
Durée
Rayon
Rayon
Cibles
Cibles
Type
Type
Rareté
Rareté
4 4 sec 3 Air & Sol Sort Épique
Niveau
Niveau
Dégâts de zone
Dégâts de zone
Dégâts tours couronnées
Dégâts
6 72 22
7 79 24
8 87 27
9 98 29
10 105 32
11 115 35
12 126 38
13 138 42
14 152 46
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