Wikia ClashRoyale
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RoyalGiantCard
“Si la destruction des bâtiments ennemis avec son énorme canon est son devoir, sa passion est de dompter sa barbe blonde tout en finesse.”

Résumé

  • Cette carte est déblocable à l'Arène Royale (Arène 7).
  • Le géant royal est une unité de type combattant. Il ressemble beaucoup à son confrère le Géant mais il a une barbe et une moustache plus claires, ainsi qu'une boucle d'oreille.
  • Il porte dans sa main un boulet qu'il entre dans son canon quand il est prêt à tirer. La portée du Géant royal est (plus que) raisonnable (6.5 anciennement).
  • Le Géant royal est une carte qui a pour rareté commune coûtant 6 élixirs.
  • Il fait des dégâts modérés et possède beaucoup de points de vie.
  • Il cible prioritairement les bâtiments.

Stratégie

Comment jouer cette carte ?

  • Le Géant royal doit être soutenu par d'autres combattants, afin qu'il subisse le moins de dégâts possible. Le but de cette unité étant d'infliger un maximum de dommages aux tours couronnées, il est préférable de placer des troupes résistantes et puissantes à ses côtés, afin de lui laisser le champ libre.
  • Il peut aussi être soutenu par un Zappy ou des troupes comme les Barbares, les Gobelins, les Gobelins à lances ou la Sorcière.
    • On peut aussi le soutenir avec un Sorcier, un Sorcier de glace, ou d'autres troupes à dégâts de zone.
    • Il n'a pas autant de points de vie qu'un Géant, qui conviendrait mieux en défense.
  • Il est très utile pour détruire les bâtiments de l'autre côté de la rivière, pour faire de la place à des troupes qui avant était dérangés par ce bâtiment.
  • Le récent buff (01/10/2018) permet au géant royal d'abattre une tour couronnée ou du roi à lui seul si il n'est pas défendu, cependant sa portée à était réduite pour qu'il soit toujours à portée des bâtiments.

Comment le contrer ?

  • Distrayez-le avec un bâtiment, puis finissez-le avec des Barbares ou des Gargouilles.
  • Le meilleur moyen de le contrer est de lancer une Tour de l'enfer une fois que la tour le cible. Attention toutefois aux troupes accompagnant le géant royal.
    • Attention cependant à placer le bâtiment de sorte à ce qu'il puisse cibler le géant royal, sinon ce dernier pourra tirer dessus sans se faire toucher. (Ancienne portée à 6.5)
    • Sa vitesse de frappe étant assez faible, vous pouvez lui envoyer un sorcier de glace qui le ralentira plus encore.
    • Zappy pourra le détruire en 2 ou 3 coups mais il est préférable de détruire les éventuels soutiens du Géant royal avant afin de ne pas perdre votre Zappy.


Conclusion


Avantages
Plus

Désavantages
Moins
- Attaque uniquement les bâtiments - Vitesse d'attaque lente
- Longue portée - Peu de points de vie comparé à son coût
- Facile à obtenir une fois l'arène 7 atteinte - /
- Fait beaucoup de dégats - /

Utile contre
Plus

Faible contre
Moins
BombTowerCardCannonCardInfernoTowerCardElixirCollectorCard

X-BowCardMortarCard

SkeletonArmyCardBarbariansCardMinionHordeCardMiniPEKKACard

InfernoTowerCardNightWitchCard


Parfait en Duo avec
Smiley
SparkyCard BarbariansCard ElectroWizardCard LightningCard

Historique

  • Cette carte a été ajouté au jeu le 29/02/16.
  • Le 23/3/16 (Équilibrages), les dégâts du géant royal ont été augmentés de 20%.
  • Le 3/5/16 (MAJ de Mai), portée augmentée de 1, et changement de la description en : "Si la destruction des bâtiments ennemis avec son énorme canon est son devoir, sa passion est de dompter sa barbe blonde tout en finesse." à la place de : "Son énorme canon pointé sur les bâtiments ennemis, le géant royal charge comme une boule de démolition."
  • Le 18/5/16 (Équilibrages), dégâts réduits de 4%.
  • Le 24/8/16 (Équilibrages), son temps de frappe a été augmenté de 1,5 à 1,7 seconde.
  • Le 19/4/17 (Équilibrages), temps de déploiement augmenté (de 1 à 2 secondes).
  • le 01/10/18 (Équilibrages), Géant royal : portée diminuée (6,5 -> 5), dégâts : 60 %, déploiement plus rapide (2 sec -> 1 sec)

Trivia

  • Le Géant royal est inspiré du Géant.
  • Géant royal miroité (lv 14) : Pv:4068 , dégats: 406

Statistiques

Coût
Elixir
Vitesse de frappe
Vitesse de frappe
Vitesse
Vitesse
Temps de déploiement
Temps de déploiement
Portée
Portée
Cibles
Cibles
Nombre
Nombre
Déplacement
Déplacement
Type
Type
Rareté
Rareté
6 1.7 sec Lent (45) 1 sec 5 Bâtiments x1 Sol Combattant Commune
Niveau
Niveau
Pointsde vie
Points de vie
Dégâts
Dégâts
Dégâts par seconde
Dégâts par seconde
1 1 200 120 44
2 1 320 132 50
3 1 452 145 55
4 1 596 159 60
5 1 752 175 64
6 1 920 192 70
7 2 112 211 77
8 2 316 231 84
9 2 544 254 93
10 2 796 279 102
11 3 072 307 112
12 3 372 337 123
13 3 708 370 135
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