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HealSpiritCard
“Un esprit espiègle qui se jette sur les ennemis, leur cause des dégâts et laisse derrière lui un puissant effet de soin qui restaure les points de vie des troupes alliées.

Au revoir, au revoir Guérison !
On t'aimait bien...
Mais on t'utilisait pas..”

Résumé[]

  • Cette carte est disponible dès la(Planque des Fripons Arene 13).
  • L'esprit de guérison est une unité de type combattant qui a pour rareté rare et qui coûte 1 élixir.
  • Comme l'Esprit de glace, l'Esprit de guérison attaque en sautant sur la cible avant de mourir. Quand il fait cela, il soigne les troupes alliés proches.

Stratégie[]

Comment jouer cette carte ?[]

  • Si vous pensez qu'une unité est sur le point de subir des dégâts, mais qu'elle est encore en vie, placez l'Esprit de guérison derrière l'unité. Si l'unité interagit avec un ennemi, l'Esprit de guérison suivra peu après et soignera votre unité de tout dégâts. Si l'unité est déjà endommagée, vous voudrez généralement jouer l'Esprit de guérison devant l'unité endommagée afin que l'Esprit de guérison puisse faire quelques dégâts.
    • Gardez à l'esprit la vitesse de déplacement de l'unité que vous souhaitez soigner. Placer l'Esprit de guérison devant une unité endommagée, mais lente, peut faire que l'unité se trouve hors du rayon de guérison de l'Esprit de guérison lorsque celui-ci attaque, ce qui gaspille une partie de sa valeur.
  • L'attaque de l'Esprit de guérison a un rayon de dégâts de zone identique à celui de l'Esprit de glace. Cependant, gardez à l'esprit que l'Esprit de guérison n'étourdit pas les unités.
    • Si vous voulez arrêter la charge d'un Zappy ou d'un Prince, vous devrez placer l'Esprit de guérison juste devant l'unité ennemie en guise de sacrifice.
  • Le rayon de guérison de l'Esprit de guérison se répandra autour de l'unité ennemie sur laquelle il sautera. Pour obtenir le maximum de valeur de guérison des unités en défense, placez l'Esprit de guérison de manière à rapprocher l'unité ennemie, afin qu'un plus grand nombre de vos unités finissent par être guéries.

Comment la contrer ?[]

  • La bûche et le Fût à barbare sont de bons unités de contre pour l'Esprit de guérison, car l'Esprit de guérison sera souvent joué en tandem avec d'autres cartes, vous permettant d'obtenir une valeur de projection sur celles-ci.
    • Ce sont toujours de bons unités de contre pour les Esprits de guérison qui sont joués seuls sur le pont ou à proximité. La bûche peut endommager la tour de la princesse, tandis que le Fût à barbare peut forcer votre adversaire à jouer une autre carte, de peur qu'il ne subisse des dégâts de la tour d'une valeur décente pour 1 élixir.


Conclusion


Avantages
Plus

Désavantages
Moins
- Guérit les unités après son attaque - N'a pas beaucoup de points de vie

Utile contre
Plus

Faible contre
Moins
SkeletonsCardGoblinsCardSpearGoblinsCardGoblinGangCard

MysteryCardMysteryCardMysteryCardMysteryCard

TheLogCardArrowsCardZapCardBarbarianBarrelCard

FireSpiritsCardRoyalDeliveryCardGiantSnowballCardTornadoCard


Parfait en Duo avec
Smiley
RoyalGiantCard RoyalHogsCard BomberCard ThreeMusketeersCard

Historique[]

  • Cette carte a été ajoutée au jeu après une maintenance le 2/4/20, en remplacement du sort de Guérison.

Trivia[]

  • L'Esprit de guérison est la première carte à remplacer une autre carte. Le sort de Guérison a été remplacé par l'Esprit de guérison. Elle soigne 181 % de plus que le Guérison.
  • L'Esprit de guérison est l'un des trois esprits (Esprit de glace, d’électricité, de feu et de guérison).
  • Les dégâts, les points de vie et la vitesse de déplacement de l'Esprit de guérison sont les mêmes que ceux de l'Esprit de glace.
  • L'Esprit de guérison est l'une des quatre cartes à mourir après son attaque, les autres sont l'Esprit de glace, l’ Esprits de feu, l’Esprit électrique et les Sapeurs.
  • Bien qu'il s'agit d'un combattant, l'Esprit de guérison est considéré comme un sort dans son écran d'information, probablement en raison d'une erreur commise par les développeurs lors de la transformation du Guérison en Esprit de guérison.
  • L'Esprit de guérison a 1 point de vie de plus que l'Esprit de glace. De ce fait, la Tesla ne peut pas le vaincre en un seul coup comme il le peut contre un Esprit de glace.
  • Lorsque l'Esprit de guérison est sur le point de sauter, il se retourne avant de sauter.
  • Remarque: actuellement en jeux il est catégorisé en temps que "sort" ce qui doit être une erreur de leur part.

Statistiques

Coût
Elixir
Vitesse
Vitesse
Temps de déploiement
Temps de déploiement
Portée
Portée
Cibles
Cibles
Nombre
Nombre
Durée du soin
Points de vie
Rayon du soin
Rayon
Déplacement
Déplacement
Type
Type
Rareté
Rareté
1 Très rapide (120) 1 sec 2.5 Air & Sol x1 1 sec 4 Sol Sort Rare
Niveau
Niveau
Points de vie
Points de vie
Dégâts de zone
Dégâts de zone
Soins
Guérison par seconde
3 109 52 208
4 119 57 228
5 131 62 251
6 144 69 276
7 159 75 303
8 174 83 332
9 191 91 366
10 210 100 401
11 231 110 440
12 253 121 484
13 279 133 532
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