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“Crache un faisceau focalisé dont les dégâts augmentent au fil du temps. Porte un casque, car voler n'est pas sans danger.”

Sommaire[]

  • Le Dragon de l'enfer est disponible dès la Vallée électrique (Arène 11).
  • C'est une troupe touchant une cible à la fois, qui possède d'assez gros points de vie et est capable d'infliger des dégâts pouvant dépasser l'imaginable !
  • Cette carte peut être déployée dans l'arène pour un coût de 4 Élixirs.
  • Les dégâts infligés par cette carte augmentent au fil du temps et ne connaissent aucune limite. Ces dégâts se réinitialisent une fois la cible détruite ou si le Dragon de l'enfer se fait étourdir.
  • C'est la troupe qui possède la vitesse de frappe la plus courte du jeu avec 0.4 secondes ! Néanmoins, ses dégâts mettent plus de temps à augmenter que ceux d'une Tour de l'enfer.

Stratégie[]

Comment jouer cette carte ?[]

  • C'est un excellent anti-tank : avec lui, les tanks tels que le Géant, le Géant royal ou le Golem seront détruits avant d'avoir eu le temps de dire "ouf" !
  • La complexité de cette carte réside dans le fait qu'il est facilement distrayable. Faites attention à ce que des troupes telles que l'Armée de squelettes ou la Horde de gargouilles ne le stoppent pas !
  • Coupler le Dragon de l'enfer avec un Bébé dragon est une excellente stratégie, l'un éliminant les grosses troupes et l'autre les petites.
  • Si vous arrivez à amener ce destructeur devant la tour adverse, gelez tout et admirez !
  • Combiné avec le Bourreau, on obtient un excellent combo offensif. Attention cependant : une Boule de feu + une Électrocution ou une Roquette suffira à réduire à néant ce combo.
  • Le dragon de l'enfer se couple bien avec un Molosse de lave, une Méga gargouille et/ou des Gargouilles.

Comment la contrer ?[]

  • Une Foudre quand le dragon de l'enfer est en combo est excellente, à condition qu'une autre unité achève les derniers points de vie qu'il lui reste.
  • Utiliser une Sorcière, une Méga gargouille ou une Mousquetaire combinée à une de vos tours.
  • Des petites troupes telles que les Gargouilles ou les Gobelins à lances qui peuvent attaquer les troupes aériennes pourront l'éliminer et vous générer un petit avantage d'élixir.
  • Lorsque le dragon arrive vers votre tour, vous pouvez déployer des gobelins, des squelettes etc...ces troupes ne le cibleront pas forcément mais le dragon va "perdre son temps" à les éliminer et sera de plus ciblé par la tour qui s'en débarrassera.
  • L'Électro-sorcier le détruira sans problème du fait qu'il réinitialise l'attaque du Dragon en continu.


Conclusion


Avantages

Désavantages
- Très puissant - Pas très résistant
- Dégâts augmentant au fil du temps - Dégâts réinitialisés avec un sort d'électrocution, un sort de foudre et un électro-sorcier
- Lourds dégâts - Facile à distraire avec des petites troupes
- / - Plus faible que la tour de l'enfer

Utile contre

Faible contre


Parfait en Duo avec

Historique[]

  • Le 12/6/17 (Màj de Juin 2017), points de vie augmentés de 7% et met 0,2 seconde de moins à changer de cible.
  • Le 15/12/16 (Maj de Décembre 2016), points de vie augmentés de 5%, met 0,4 sec de moins à changer de cible.
  • Le Dragon de l'enfer a été ajouté au jeu le 30/9/16.
  • En 2018, le Dragon de l'enfer a arrêté de changer de cible.

Trivia[]

  • On constate que, comparé au Bébé dragon, ce Dragon-là paraît plus imposant, cela vient du fait qu'il soit adulte.
  • Lorsqu'il est déployé, ses yeux ne sont pas visibles à cause de son casque.
  • Il porte un fût sur son dos, relié à sa nuque par un tube. C'est sûrement ce fût qui lui fournit son jet de lave incandescent.
  • Le 1/11/16, suite à un bug, le Dragon de l'enfer avait été déplacé en arène 8. Supercell a corrigé ce bug le lendemain.
  • Il possède un léger rapport avec les ouvriers, puisque c'est certainement eux qui ont fabriqué son casque et installé le fût qu'il porte sur le dos. C'est la seule carte de l'arène 6 représentant un être vivant, les autres cartes étant soit des machines ou soit des squelettes, mis a part La bûche.

Statistiques

Coût
Elixir
Vitesse de frappe
Vitesse de frappe
Vitesse
Vitesse
Temps de déploiement
Temps de déploiement
Portée
Portée
Cibles
Cibles
Type
Type
Rareté
Rareté
4 0.4 sec Moyenne (60) 1 sec 3.5 Air & Sol Combattant Légendaire
Niveau
Niveau
Points de vie
Points de vie
Dégâts
Dégâts
Dégâts par seconde
Dégâts par seconde
9 1 070 30 - 350 75 - 875
10 1 177 33 - 385 82 - 962
11 1 294 36 - 423 90 - 1057
12 1 423 39 - 465 97 - 1162
13 1 562 42 - 511 107 - 1277

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