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PEKKACard
MirrorCard
ExecutionerCard
TheLogCard
PrincessCard
LumberjackCard
WizardCard
IceWizardCard

Introduction

Ce deck qui est pour le coup, surprenant, est en réalité un mélange de plusieurs stratégies, qui seront décrites pour le rôle des cartes. L'une faiblesse majeur de ce deck sera le Dragon de l'enfer, quoique, avec la présence des sorciers et du bourreau qui pourront le vaincre rapidement s'ils sont bien placés. La grande faiblesse sera la tour de l'enfer qui ne pourra pas être détruite facilement par l'absence de masse. La seul manière de lutter sera d'utiliser la princesse pour l'achever à distance ou l'éléctro-sorcier à la place de la princesse qui sera protégé par le P.E.K.K.A. Le golem peut être utilisé à la place du P.E.K.K.A pour foncer sur les tours, même si le P.E.K.K.A est fortement recommandé. Ce deck sera utilisé en arène 9 principalement en raison de la méta qui cause une faible présence de la tour de l'enfer.

Informations sur le Deck[]

Page créée par Katyushaaaa
Niveau minimum recommandé : 10
Niveau maximum recommandé : 13
Arène requise : Ville sinistre
Coût moyen en Élixir : 3.8

Rôles des Cartes[]

P.E.K.K.A : Le but du P.E.K.K.A sera de faire office de tank et potentiellement de vaincre les unités massives. Il sera, dans le cas où il n'est pas utilisé en défense pour faire une contre attaque, placé derrière la tour accompagné du sorcier de glace et du magicien/bourreau. Si vous tombez sur une armée de squelette en avançant, vous utiliserez La Bûche. En cas de défense, vous l'enverrez détruire un géant P.E.K.K.A ou autre. Dans le cas ou vous tomberiez sur un autre P.E.K.K.A, il sera inutile de l'accompagner d'un magicien/bourreau. Vous pourrez aussi l'utiliser pour le faire courir derrière un chevaucheur de cochons et sortir un deuxième P.E.K.K.A grâce au miroir et ajouter un magicien/bourreau derrière ces P.E.K.K.A. Autant dire que le P.E.K.K.A sera la pièce maître de ce deck si vous de tombez pas sur une tour de l'enfer.
Miroir : Le miroir servira à soit renforcer le P.E.K.K.A/Défendre votre tour avec un second P.E.K.K.A, soit à placer un deuxième sorcier/bourreau, soit à faire un assaut au bûcheron. A utiliser en fonction de votre objectif.
Bourreau : Le bourreau sera présent pour détruire une horde de gargouille, l'armée de squelettes, et sera apprécié pour bloquer les decks spawners, et contrer la sorcière en encore plus la sorcière de la nuit après sa mort. A placer soit en défense, soit en offensive, soit pour défendre le P.E.K.K.A en cas de horde de gargouilles puis prendre la tour ennemi après avoir détruit la horde de gargouilles.
La bûche : La Bûche sera là pour retarder les tanks, les chevaucheurs de cochons, tuer une princesse trop embêtante, ou une armée de squelette si vous ne pouvez pas sortir un bourreau ou que vous voulez l'achever rapidement.
Princesse : La princesse sera là pour défendre les hordes de gargouilles, l'armée de squelette, ou détruire une tour de l'enfer voir prendre une tour. Elle peut être remplacée par l'éléctro-sorcier qui fera office de soutient pour rendre inutile le dragon de l'enfer ou de détruire une armée de squelettes sur votre P.E.K.K.A dans votre zone puis de servir de soutient pour le P.E.K.K.A.
Bûcheron : Le bûcheron sera là pour endommager la tour adverse fortement, puis faire profiter a votre P.E.K.K.A d'un sort de rage, faire un assaut massif avec le miroir, ou de frapper rapidement la tour avec votre P.E.K.K.A ayant été pris pour cible par une tour, puis d'enchaîner la tour du roi et faire profiter au P.E.K.K.A du sort de rage pour la tour de roi. Il servira de carte contre à la tour de l'enfer si elle est mal défendue. Le résumé pour le bûcheron est qu'il servira de carte polyvalente.
Sorcier : Le sorcier aura un rôle similaire, mais moins important que le bourreau en raison de son effet de zone plus limité que celui-ci.
Sorcier de glace : Le sorcier de glace est présent pour pouvoir soutenir le P.E.K.K.A en retardent par exemple l'attaque de barbares d'élite ou d'un P.E.K.K.A. Il servira aussi a retenir le Dragon de l'enfer ou les Barbares d'élites par exemple en cas d'absences d'unités pour les contrer.

Stratégie[]

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