Wikia ClashRoyale
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LavaHoundCard
BalloonCard
MinionsCard
BabyDragonCard
InfernoDragonCard
MegaMinionCard
TheLogCard
ZapCard

Introduction

Peu cher (3.8) c'est un deck qui reste classique par les push molosse-ballon auxquels ont ajoute les dragons pour appuyer l'attaque.

Informations sur le Deck[]

Page créée par kikilefada
Niveau minimum recommandé : 8
Niveau maximum recommandé : 13
Arène requise : Atelier d'ouvrier
Coût moyen en Élixir : 3.8

Rôles des Cartes[]

Molosse de lave : Carte tank du deck le molosse est à poser au fond de la map pour engager l'élixir nécessaire à sont soutien. Ses roquets de lave seront parfait pour faire tourner la tête à la tour défensive qui aura du mal à se défendre seule face à eux. Le molosse sera malheureusement très faible face à la tour de l'enfer.
Ballon : Soutien classique du molosse il sera protéger et pourra aller tranquillement détruire la tour. Sauf que ce scénario se produit rarement car le ballon est rapidement détruit par des gargouilles ou une mousquetaire. La bombe qu'il lâche à sa mort permet de détruire les gargouilles qui s'attaqueront au molosse.
Gargouilles : Ces trois petites gargouilles soutiennent votre défense face à des tanks ou semis-tanks. Si l'occasion se présente envoyez-les derrière le molosse pour faire le plus de dégâts possibles à la tour.
Bébé dragon : Soutien du molosse il pourra gérer des gargouilles sur plus de temps mais également affaiblir la défense adverse qui ciblera le molosse. En défense il s'occupera des troupes sensibles aux dégâts de zones : squelettes, gobelins, barbares, gargouilles. Efficace contre les decks spawners.
Dragon de l'enfer : Le dragon de l'enfer assure votre défense contre les géants, géants royaux, golems, P.E.K.K.A, molosse....mais sera souvent stopper par un zap ou une foudre. En attaque, il sera difficile de le faire aller sur la tour mais si il viens à la ciblée il pourra surement lui faire de gros dégâts (un dragon de l'enfer lancer seul et non défendu face à une tour d'arène n'ayant subit aucun dégâts, sera sur de la détruire).
Méga gargouille : Soutien du molosse en attaque elle permet d'éliminée la défense adverse et d'infligé quelques dégâts à la tour. En défense, elle gère la plupart des tanks et semis-tank mais il peut être nécessaire de lui donner un coup de main avec les trois gargouilles.
La bûche : La Bûche set à finir une tour avec peu de points de vie. Elle pourra nettoyer le terrain des petites troupes. La bûche pourra gérer une princesse du même niveau qu'elle ou avec un niveau de plus.
Électrocution : Essentiel dans ce deck afin de réinitialiser la tour de l'enfer face au molosse. Le zap pourra clear les petites troupes et stopper les princes et les bélier dans leur charge.

Stratégie[]

  • Ce deck va vous permettre de varier les pushs afin de surprendre l'adversaire et de lui faire adapter une nouvelle défense pour gérer les troupes protégées du molosse. On pourra faire des attaques simples à deux troupes: molosse-ballon, molosse-bébé dragon, molosse-dragon de l'enfer, molosse-méga gargouille. Puis en élixir x2 vous pourrez joindre d'autres troupes à ces combo. Deck entièrement composer de troupes combattantes aériennes, utilisé le a bon escient pour contrer les troupes ne ciblant que le terrestre.
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