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Table des matières
Combattants (Commune • Rare • Épique • Légendaire • Champion )Sorts (Commune • Rare • Épique • Légendaire)
Bâtiments (Commune • Rare • Épique)
Combattants[]
Commune[]
gargouille

Trois unités aériennes proches du corps à corps à cible rapide et à dégâts modérés. Non blindés mais ciblant à la fois les unités terrestres et aériennes, ils peuvent être une carte de soutien à dégâts élevés ou une défense rapide contre les unités qui font beaucoup de dégâts mais qui ont des points de vie faible au prix de 3 élixirs.
coucouille

Deux unités à cible unique et à faibles dégâts avec une portée moyenne. Ciblant à la fois les unités terrestres et aériennes, et légèrement blindés, ce sont des unités de soutien peu coûteuses ou une défense rapide contre les petites poussées en ne coûtant que 3 élixirs.
Chevalier

Une unité de mêlée à cible unique et à dégâts modérés. Bien qu'elle ne cible que les unités terrestres, cette carte "jack-of-most-trades" peut agir comme un excellent mini-tank et une défense équitable contre les petites unités avec ses points de vie modérément élevés. Le tout pour seulement 3 élixirs.
Gobelins à lances

Trois unités à distance à cible unique très rapides et à faibles dégâts. Non blindés et ciblant à la fois les unités terrestres et aériennes, ils sont excellents contre les petites poussées terrestres/aériennes à cible unique comme les Gargouilles et sont des unités de soutien bon marché qui ne coûtent que 2 élixirs.
Gobelins

Trois unités de mêlée à cible unique très rapides et modérées. Non blindés et ne ciblant que les unités terrestres, ils sont néanmoins une excellente défense contre les unités qui font beaucoup de dégâts mais qui ont des points de vie faible comme le Mini P.E.K.K.A, et à ne pas ignorer avec un tank ou un mini-tank. Le tout pour seulement 2 élixirs !
Barbares

Cinq unités de mêlées à cible unique avec des statistiques très moyennes. Bien qu'ils ne ciblent que les unités terrestres, ils constituent une force collective puissante et peuvent rapidement faire face à une grande variété de menaces pour 5 élixirs, mais les éloigner des puissantes cartes à dégâts de zone.
Chauves-souris

Cinq unités de mêlée à cible unique qui offrent une bonne valeur défensive et offensive malgré leurs statistiques très faibles. Unités volantes fragiles mais rapides, les chauves-souris peuvent attaquer les unités terrestres et aériennes et peuvent facilement faire face à des mini-tank seul. Avec seulement 2 élixirs, les chauves-souris peuvent fortifier et dévaluer votre deck.
Esprits de feu

Trois unités à dégâts de zone mêlée kamikazes qui, ensemble, infligent des dégâts d'une boule de feu, pour seulement 2 élixirs ! Ils sont une excellente défense contre les groupes d'ennemis serrés et les unités qui font beaucoup de dégâts mais qui ont des points de vie faible et peuvent être une dissuasion mobile en cas de poussée. Cependant, ils sont très fragiles et n'explosent pas sauf en attaquant donc attention !
Recrues royales

Six unités terrestres de mêlée assez dures s'étalant en formation horizontale à travers l'arène. Avec l'ajout d'un bouclier pour absorber les frappes autrement dévastatrices, ils peuvent distraire et repousser la plupart des ennemis et agir comme un bouclier capable pour d'autres unités sur les deux voies, bien qu'ils coûtent 7 élixirs alors utilisez-les judicieusement.
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Fripouilles

Les chewing-gums sont interdits bandes de fous
Gang de gobelin

Cinq gobelins rapides mais faibles pour 3 élixirs. Trois ont des couteaux pour le combat au corps à corps puissant déployés à l'avant, et deux ont des lances pour les attaques à distance qui vise à la fois le terrestre et l'aérien à l'arrière. Ensemble, ils peuvent éliminer une multitude d'unités, mais méfiez-vous des cartes de démarrage lorsque vous utilisez ce pack de valeur de gobelin !
Artificière

Il s'agit d'une unité à 3 élixirs avec de faibles points de vie et des dégâts modérément élevés. À chaque fois que sa fusée frappe une cible, elle se divisera en petites roquettes qui infligent des dégâts aux unités ou aux bâtiments derrière elle. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette carte, car elle activera la Tour du Roi en combat 2v2 et peut également le faire dans un combat 1v1 si elle est mal positionnée.
Rare[]
Mini P.E.K.K.A

Une unité à dégâts élevés avec des points de vie faibles classique - un puissant coup de poing emballé dans une santé modérée, pour un coût de 4 élixirs. C'est une unité rapide à cible unique qui peut détruire la majorité des unités de soutien ou dévaster des tanks et des tours en seulement quelques frappes, mais il est faible contre les groupes d'ennemis.
Mousquetaire

Une unité à cible unique à 4 élixirs cohérents attaquant à la fois les unités terrestres et aériennes avec des statistiques assez moyennes - c'est une unité de soutien ou de défense fiable avec suffisamment de dégâts pour éliminer les petits tanks mais assez rapide pour gérer rapidement les petits groupes d'ennemis.
Gros

Le "gros original", le Gros est un tank à 5 Tonnes
Chevaucheur de halouf

C'est tout
Valkyrie

Une unité à 4 élixirs avec une santé élevée. Elle se lance dans une attaque à 360° pour éliminer les groupes d'ennemis et soutenir les unités de la même manière et est un mini-tank puissant. Malgré cela, elle ne peut pas viser les unités aériennes et sa vitesse de déplacement lente la rend vulnérable aux attaques à distance.
Bélier de combat

Rapide mais fragile pour percuter des bâtiments et perturber la défense pour 4 élixirs. Une fois qu'il charge, il doit être éliminé avant de cibler une tour, sinon la cible subira deux fois plus de dégâts! Deux Barbares apparaissent également après que le bélier ait été détruit, ce qui rend cette carte fiable à la fois pour la défense et l'attaque.
Méga gargouille

Une unité à dégâts élevés avec des points de vie faible volant à 3 élixirs. A un peu moins de dégâts que trois Gargouilles réunis, mais ses points de vie modérément élevée qui lui confère une grande résistance aux attaques en fait une force puissante contre les tours et les unités à points de vie moyen. Sa seule faiblesse ? Les groupes d'ennemis, les unités à distance et les cupcakes.
Machine volante

Une unité volante à 4 élixirs avec des points de vie modérément faible. Sa longue portée et ses dégâts modérés lui permettent d'attaquer à distance, souvent au-delà sa cible, ce qui en fait une excellente carte de soutien. Bien qu'il soit assez faible, il peut facilement faire face à des groupes d'ennemis mineurs et peut accumuler des dégâts lorsqu'elle est ignoré.
Cochons royaux

Pour 5 élixirs, vous obtenez quatre unités à points de vie modérées, à faibles dégâts, qui se précipitent vers la tour ennemie, sautant par-dessus les rivières si nécessaire. Soyez avertis, leur vitesse et leur nombre les rendent difficiles à arrêter, bien que les unités ou les sorts à dégâts de zone puissent les éliminer facilement. Malgré tout, une question reste sans réponse... qui a laissé sortir les cochons ?
Trois mousquetaires

Trois tireuses d'élite indépendantes et très puissantes, avec des dégâts importants, des points de vie modérés et une longue portée. Elles peuvent arrêter presque tout avec leurs armes puissantes, des tanks solitaires en groupes modérés. Mais attention : elles sont très chères coûtant 9 élixirs et sont très vulnérables aux sorts !
Golem de glace

Un mini-tank bon marché mais polyvalent, le Golem de glace offre une large gamme d'utilisation pour seulement 2 élixirs. Il est assez lent pour une ouverture sans engagement à l'arrière, utile pour distraire, flexible dans une poussée, et inflige des dégâts de mort qui peuvent détruire les unités ennemies à faible points de vie.
Gobelin à sarbacane

Une carte à 3 élixirs avec une cadence de tir rapide, une longue portée et une vitesse élevée, ce qui en fait une excellente unité pour tirer sur les bâtiments sur le territoire ennemi ou précipiter des attaques. Malgré cela, il a des points de vie très faibles, alors assurez-vous de le protéger des unités à dégâts élevés, ce qui peut le vaincre en un seul coup.
Golem élixir

À sa mort il se divise en deux golémites avec la moitié de ses statistiques qui, à leur tour, se divisent en deux gouttes d'élixirs avec la moitié des statistiques, le Golem élixir fournit un tank formidable et une capacité de dégâts pour le prix très bas de 3 élixirs. Soyez averti - lorsque votre adversaire détruit les boules d'élixirs, il obtient 1 élixir par boule détruit - soyez prudent avec les 4 élixirs que cette carte donne à votre adversaire !
Électrocuteurs

Si ça bouge, ce ne sera plus pour longtemps. Ce trio de menaces de 4 élixirs étourdit une cible jusqu'à ce qu'elle soit détruite, ce qui les rend exceptionnellement efficaces en défense ou en soutien. Cependant, assurez-vous de les protéger contre les groupes d'ennemis et les dégâts de zone en raison de leur vitesse de frappe lente et de leurs points de frappe modérément faible.
Épique[]
Japonnais kamikazes

Allahwaquebart !!!!!!!!!!!!!!!!!
Ucucfigg

Un joueur et créateur de contenu Clash Royale qui profite de la sécurité médiocre du site pour se créer une carte. http://www.youtube.com/@LesFreresRoyaux
Bébé dragon

Une unité de 4 élixirs avec des points de vie modérément élevés et une vitesse de déplacement rapide qui inflige de faibles dégâts de zone, ce qui la rend efficace en tant qu'unité de soutien, tuant des groupes d'unités tout en écaillant les unités au sol et les tours. C'est aussi un mini-tank décent, mais faible face aux unités à dégâts élevés et facile à distraire.
Armée de squelettes

Quinze squelettes pour seulement 3 élixirs — ce groupe d'unité massif peut écraser en un clin d'œil des unités ennemies n'ayant qu'une seule cible ! Cependant, avec leurs points de vie très bas, ils peuvent être facilement éliminés par des unités ou sorts à des dégâts de zone ou même par plusieurs unités à distance, donc il vaut mieux les utiliser en défense avec prudence.
Squelette géant

Ce squelette surdimensionné coûte 6 élixirs, se laisse distraire par tout, et ne cause que des dégâts relativement faibles par coup. Ceux-ci sont constitués par sa bombe qui, trois secondes après sa mort, fait des dégâts extrêmement importants, effaçant tout dans son rayon. A noter : il est aussi légèrement plus rapide que les autres tanks.
Sorcière

Alors que sa santé et ses dégâts de zone causés semblent médiocres pour 5 élixirs, elle invoque 4 Squelettes toutes les 7 secondes pour aider à distraire et à détruire, ce qui la rend utile pour la défense et le soutien. Malgré cela, elle est vulnérable aux autres unités spawner qui écrasent facilement ses Squelettes, la laissant sans défense.
Golem

Non seulement ses points de vie sont les plus élevés de toutes les unités, mais il fait de gros dégâts et ne vise que les bâtiments. À sa mort, il explose, se divisant en 2 Golemites (des tanks beaucoup plus faibles) tout en infligeant des dégâts mortels instantanés à tout ce qui se trouve près de lui. Bien qu'il coûte 8 élixirs, le Golem est un tank phénoménal.
P.E.K.K.A

Ce puissant robot a des dégâts et des points de vie extrêmement élevés, mais il est très lent et facile à distraire avec des groupes d'unités, nécessitant souvent un support à dégâts de zone. Pour 7 élixirs et ses statistiques très élevées, il est très fiable pour la défense et le tank, et peut dévaster les tours — si elle y arrive.
Ballon

Avec des points de vie corrects et des dégâts extrêmement élevés par coup, tout en ne ciblant que les bâtiments, le ballon représente une menace sérieuse pour l'attaque, même s'il n'est pas rapide — un coup pourrait potentiellement signifier la défaite. Pour 5 élixirs, il apporte la mort par le haut et peut même tout faire exploser avec ses dégâts de mort.
Prince ténébreux

Pour 4 élixirs, il a des points de vie modérément élevés, plus un bouclier pour absorber tout coup. Lorsqu'il attaque, il a fait des dégâts de zone de mêlée ordinaire qui frappe devant, et comme son cousin, une attaque de charge qui touche tout ce qui l'entoure à 360 degrés avec des dégâts doubles. Il est flexible pour la défense et les contre-attaques, mais il est vulnérable à des dégâts importants.
Gardes

Entourez les ennemis avec ce tas d'os blindé — 3 gardes pour 3 élixirs avec des boucliers qui les rendent incroyablement résistants aux sorts ! Le pire qu'une Roquette puisse faire est de détruire leurs boucliers, ce qui en fait un choix utile pour défendre la plupart des unités au sol. Seuls leurs faibles dégâts les retiennent. Leurs lances sont plus longues que la plupart des autres unités de mêlées, d'ailleurs.
Gaëtan

Il est chauve ce fou
Gobelin géant

Tous les gobelins ne sont pas faibles ! Coûtant 6 élixirs, ce géant a de bons points de vie et un bon coup de poing quand il marche droit vers la tour. Et il ne vient pas seul : deux gobelins à lances sont sur son dos comme soutien intouchable, et après sa mort, les gobelins à lances continueront à se battre.
Charrette à canon

Un canon à 5 élixirs sur des roues avec des points de vie, des dégâts et des points de vie de bouclier modérés en plus des points de vie. Se déplace rapidement, peut survivre à une boule de feu, et lorsqu'il est détruit, devient un bâtiment pour distraire ces satanés Chevaucheurs de cochons et Géants ! Cependant, elle est vulnérable aux groupes d'unités.
Électro-dragon

C'est choquant ! Ce dragon attaque lentement et fait peu de dégâts par coup pour 5 élixirs, mais il y en a plus. Ses attaques s'enchaînent sur deux cibles secondaires, prenant de la valeur à chaque unité touchée. Comme si cela ne suffisait pas, il s'étourdit au moindre coup, ce qui en fait un puissant déstabilisateur. Cependant, seul, il est faible face aux tank, aux unités qui font beaucoup de dégâts mais dont la santé est faible et aux grands groupes d'unités. Faites attention.
Bourreau

Pour 5 élixirs, il fournit une valeur folle avec des points de vie modérément élevés et une hache boomerang qui endommage tout, même les unités aériennes, sur son passage sur 8 cases - deux fois ! Il peut anéantir des unités très rapprochées et infliger des dégâts décents, mais il peut toujours être encerclé grâce à sa vitesse d'attaque lente.
Légendaire[]
Mineur

Ce mini-tank souterrain est toujours une surprise pour l'adversaire ! Pour 3 élixirs, il a beaucoup à offrir : des points de vie modérés, des dégâts et la possibilité d'aller partout dans l'arène ! Il peut être un mini-tank rapide pour les petites unités ou saboter facilement les bâtiments ennemis, mais attention aux groupes d'unités, car il ne peut pas faire grand-chose contre eux.
Molosse de lave

Une bête volante majestueuse qui cible les bâtiments avec des points de vie très élevés mais peu de dégâts. Lorsqu'il est vaincu, il se divise en 6 Roquets de lave étalés qui peuvent facilement être submerger, chacun d'eux infligeant des dégâts plus importants que le Molosse, et avec des points de vie modérément faible. Cependant, ce tank est lent et coûte 7 élixirs, et doit être bien soutenu.
Archer magique

Le maître de tous les Archers ! Pour 4 élixirs, il a des points de vie modérée, des dégâts et la possibilité d'envoyer sa flèche encore plus loin que sa portée de tir. Il peut percer des bâtiments à distance en toute sécurité, ainsi que des cibles multiples dans la trajectoire linéaire de la flèche, et peut facilement éliminer des groupes d'unités. Cependant, des unités plus coriaces et la boule de feu le détruiront facilement.
Sorcière de la nuit

La sœur de la sorcière, elle a des points de vie modérés, des dégâts de mêlée modérément élevés sur une seule cible et la capacité de faire invoquer des chauves-souris volantes — dont deux de plus à sa mort pour seulement 4 élixirs ! Elle peut rapidement détruire des unités et des tours avec ses chauves-souris, mais elle est sans défense contre les unités à dégâts de zone.
Dragon de l'enfer

Pour 4 élixirs, ce dragon a des points de vie modérément élevée et des dégâts importants. Avec son souffle infernal, il peut faire des ravages aux les tanks et aux tours, et peut même survivre à un foudre ! Mais attention aux groupes d'unité et aux unités électriques, car il est désespéré face à eux.
Le Raciste, Mysogine, Fils de p*te, n*zi, trisomique, trou du c*l

Rien d'autre à dire
Princesse

La royauté entre dans l'arène ! Pour 3 élixirs, elle met le feu à tout ce qui bouge avec ses points de vie modérés, ses dégâts de zone et sa très longue portée ! Elle peut facilement vaincre n'importe quel groupes d'unité et peut dépasser les bâtiments avec brio ! Cependant, elle est fragile et lente à attaquer — ses rêves sont facilement écrasés (ainsi qu'elle-même).
Bûcheron

Une puissante unité qui fait beaucoup de dégâts mais dont la santé est faible pour 4 élixirs, le Bûcheron fournit des dégâts et une vitesse élevés avec des points de vie modérés. Il anéanti les tanks, les tours et même les petits groupes d'unité grâce à sa vitesse d'attaque extrêmement rapide et aux dégâts élevés qu'il inflige, ce qui le rend redoutable en défense comme en attaque. Il fait également tomber un sort de Rage lorsqu'il meurt, ce qui renforce les unités alliées qui se trouvent à proximité !
Sorcier de glace

Tout le monde se détend... Ce sorcier a des points de vie modérés et inflige des dégâts de zone faible qui ralentissent les unités pour 3 élixirs. Cela peut sembler peu, mais il peut arrêter les ennemis dans leur course, ce qui en fait une unité de soutien inestimable, bien qu'une vitesse d'attaque lente et des dégâts faibles le rendent inefficace seul.
Voleuse

Passant d'une unité à l'autre, les anéantissant rapidement, la Voleuse est un ennemi redoutable pour 3 élixirs. Lorsqu'elle se précipite, rien ne peut l'atteindre, ce qui la rend idéal pour des dégâts et attaques rapides. Cependant, ses points de dégâts modérés la rendent vulnérable aux groupes d'unité ou aux unités à dégâts élevés.
Cavabélier

Elle atterrit dans l'arène sur son fidèle bélier, se précipitant vers le bâtiment le plus proche tandis que la cavalière tend un piège et endommage les unités à proximité. Le bélier subit des dégâts considérables lorsqu'il entre en collision avec la tour. Comme le Chevaucheur du cochon, le bélier est capable de sauter par-dessus la rivière, le tout pour 5 élixirs. Rien n'arrêtera ce duo inséparable !
Électro-sorcier

FLASH ! Pour seulement 4 élixirs, il atterrit avec un Électrocution libre et continue à étourdir (et réinitialiser) deux adversaires à la fois ou inflige des dégâts doubles à un seul ennemi, ce qui fait de lui une unité de soutien époustouflante n'importe où. Il a des points de vie modérée, et est facilement vaincu par des groupes d'unité et des tank à fort points de vie.
Zappy

Attendez... où est passée tout mon push ? Pour 6 élixirs, Zappy est une machine puissante avec des points de vie modérément élevés qui pulvérise les ennemis sur une petite zone toutes les 4 secondes, faisant d'elle un casse-tête en défense comme en attaque. Cependant, sa vitesse d'attaque très lente lui permet d'être facilement entouré ou distrait. De plus, cette machine qui utilise de l'électricité se décharge lorsqu'elle est frappé par l'électricité.
Fantôme royal

Un esprit vengeur hante l'arène ! Pour 3 élixirs, il a des points de vie et des dégâts de zone modérés et peut devenir invisible. Il frappe les ennemis et les tours avant même qu'ils ne le voient et élimine les groupes d'unité avec facilité. Cependant, sa vitesse d'attaque est lente, ce qui le rend vulnérable aux autres mini-tanks.
Champion[]
Sorts[]
Commune[]
Électrocution

2 élixir, effet instantané et étourdissant. Qu'est-ce qu'il y a à ne pas aimer ? L'Électrocution est souvent la ligne de vie contre les groupes d'unité, avec des dégâts immédiats et faibles qui peuvent endommager ou détruire de petits unités. Forcez les ennemis à se recibler, réinitialisez les attaques ou utilisez ces légers dégâts supplémentaires pour achever les choses.
Méga boule de neige

Un coup de pouce est-il trop chaud pour être géré ? Une Méga boule de neige, à 2 élixirs, les fera ralentir pendant 2 secondes et se détendre. A noter que les unités les plus légères ont tendance à s'écraser, tandis que les plus lourdes sont repoussées. La Méga boule de neige excelle en tant que disrupteur bon marché et polyvalent.
Colis royal

Achetez ce paquet pour 3 élixirs et il vous sera livré rapidement. Il tombera du ciel, éliminant les groupes d'unité aériens et terrestres dans son rayon. Une fois qu'il touche le sol, une recrue royale surgit pour terminer le reste. Il est parfait pour la défense, mais pas pour l'attaque, car il ne peut pas être placé du côté de l'adversaire !
Rare[]
Boule de feu

Eeett... Boule de feu ! Un rocher enflammé frappe l'arène et tout ce qui se trouve dans son petit rayon, infligeant des dégâts importants à toutes les unités et bâtiments ennemis, aériens ou terrestres, pour 4 élixirs. Il peut même faire reculer certaines unités au sol ! Il détruit facilement les unités à faible points de vie et paralyse les unités à points de vie moyen.
Roquette

Pour 6 élixirs, vous pouvez détruire un push, un bâtiment, ou … votre élixir. Les dégâts sont ridiculement élevés et la zone d'effet est ridiculement petite, alors ne manquez pas votre coup. Les cibles recommandées sont les unités de soutien, les bâtiments coûteux et les tours couronnées — bingo si vous les touchez tout les trois !
Épique[]
Fût à gobelins

3 gobelins pour 3 élixirs qui peuvent être déployés n'importe où dans l'arène — parfait pour une attaque surprise ! S'il est ignoré, il peut infliger de lourds dégâts aux tours pour un coût sans précédent, mais ces gobelins sont facilement contrés par des groupes d'unité ou des sorts et sont relativement lents à commencer leurs attaques.
Fût à barbare

Un barbare en colère dans un fût roule sur une distance modérée, infligeant des dégâts modérés aux unités et aux bâtiments, puis se brise et sort de son fût avec son épée. Bien qu'il ne puisse pas atteindre les tours couronnées, pour 2 élixirq cette carte peut protéger, attaquer et distraire tout en même temps.
Foudre

Pour 6 élixirs, la foudre frappe les trois unités ayant les points de vie les plus élevés dans une large zone, les endommageant ou les détruisant complètement. En bonus, il y a un étourdissement supplémentaire d'une demi-seconde à la fin ! C'est génial pour éliminer des unités de soutien dans un grand push, mais c'est complètement inutile contre les petites unités et les groupes d'unité.
Poison

Un sort à dégâts de zone de 4 élixirs qui maintient une présence puissante. Il est capable de perturber les défenses, d'endommager les pushs, et d'empêcher les tanks d'être jouer en détruisant les groupes d'unité et les nombreux unités qui font beaucoup de dégâts mais qui ont des points de vie faible qui traversent une zone en quelques secondes — mais seulement s'ils restent à l'intérieur !
Tornade

Venez ici, unités ennemies, pour que cette Roquette puisse tous vous frapper ! Cette Tornade venteuse attire toutes les unités dans son large rayon d'action, les regroupant toutes pendant quelques secondes (parfait pour les unités ou sort à dégâts de zone) tout en les endommageant légèrement pour seulement 3 élixirs ! Utilisé correctement, ce sort peut être inestimable. Il est également utile pour traîner ce satané Chevaucheur de cochon afin d'activer votre tour du roi.
Gel

Ne bougez plus ! Ce sort de 4 élixirs immobilise et endommage les unités et les bâtiments pendant 4 secondes. Il peut prendre les joueurs au dépourvu et permet souvent de remporter une victoire. Vous pouvez aussi l'utiliser comme défense de dernière seconde en gelant les nuités ennemies qui sont sur le point d'atteindre votre tour. Mais il peut amener votre adversaire à créer un plus grand push pour vous anéantir.
Rage

Boostez vos unités avec 2 élixirs ! Augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement de toutes les unités dans son large rayon d'action, multipliant considérablement leur force et créant des bêtes sauvages qui peuvent détruire des tours en quelques secondes. Cependant, lorsqu'il est utilisé au mauvais endroit ou au mauvais moment, il peut être un gaspillage d'élixir.
Clonage

Le Clonage est un sort incroyablement volatile qui clone chaque unité dans son rayon. Pour seulement 3 élixir, il double les dégâts et peut submerger les adversaires car les clones conservent les capacités de leurs homologues normaux. Malgré cela, chaque unité clonée n'a qu'un seul point de vie, alors attention aux dégâts de zone !
Miroir

La magie de ce miroir permet de rejouer la dernière carte déployée pour un élixir de plus, mais avec un niveau plus élevé (selon le niveau du miroir). Elle peut être utilisée pour doubler les attaques pour une récompense élevée, mais entraîne un énorme désavantage d'élixir si elle n'est pas bien utilisée. Le Miroir n'apparaîtra pas dans vos cartes de départ.
Légendaire[]
La Branche

Elle fait partie de la déforestation
Cimetière

Ce portail de 5 élixirs apporte la fête partout dans l'arène ! Grâce à la libération programmée d'une armée entière de squelettes et de quelques autres, le Cimetière peut facilement envahir les tours s'il n'est pas contré par de petites unités ou par des unités ou sort à dégâts de zone, et peut également servir de distraction de dernière seconde en fin de partie.