
Résumé[]
- Cette carte est disponible dès la Vallée électrique (arène 11).
- L'électro-dragon est une carte de type combattant, qui attaque les unités terrestres et aériennes en infligeant des dégâts avec des arcs électriques qui peuvent toucher jusqu'à 3 cibles.
- C'est un bébé dragon bleu avec une petite corne crachant des arcs électriques.
- Cette carte a pour rareté épique et coûte 5 élixirs.
Stratégie[]
Comment jouer cette carte ?[]
- La portée max théorique de l'électro quand il touche plusieurs cible est de 10.5 presque autant que l'archer magique, mais la portée d'un arc électrique est au maximum de 3.5 (logiquement).
Comment la contrer ?[]
- En plaçant une troupe entre la tour du roi et la tour princesse au moment au l'électo-dragon lance sont attaque celle-ci peut activer la tour du roi, pour 1 élixir par exemple avec l'esprit de glace (pas les squelettes sinon séparer avec 1 squelette isolé).
- L’électro-dragon se verrouille sur la première troupe, vous pouvez donc limiter les dégâts en espaçant vos troupes de la première cible. si son objectif est une troupe de bâtiment ciblée, il peut s'éloigner de vos autres troupes.
- Une troupe à distance au centre peut tirer le électro-dragon, lui faire des dégâts et libérer tout le bord de l'arène pour vous permettre de placer d'autres troupes hors de portée
- Les troupes à longue portée peuvent distancer et vaincre rapidement un électro-dragon distrait.
- Éloignez les unités à faible coût de la première cible, mais des troupes comme les chauves-souris ou les Gargouilles de l’autre côté du électro-dragon peuvent être sûrs.
- La troupe a la tension dans le placement. si elle est éloignée des autres unités, elle est vulnérable. Si il est proche d'autres unités, il est facile d'obtenir une valeur de sort contre le groupe de soutien. Identifier et punir leur stratégie.
- La carte est chère et a besoin de temps pour en avoir pour son argent. L'utilisateur vit dans la tension de vouloir le placer le plus tôt possible et de retarder le placement jusqu'à ce qu'il ait suffisamment d'élixir pour se défendre. identifiez si votre adversaire y joue tôt pour pouvoir punir l'autre voie.
- Comparée à un électro-sorcier, la carte est terne par rapport à une carte comme un Chevaucheur de cochon. Tirez parti de leurs autres contre et attaquez lorsque leur meilleure option est électro-dragon. si vous pouvez créer une pression de ligne divisée, il peut être difficile de placer une troupe de 5 élixirs dans une voie.
Historique[]
- Cette carte a été ajoutée au jeu le 9/11/2018.
Trivia[]
- Cette carte est une version bébé de l'électro-dragon présent sur Clash of Clans.
- L'électro-dragon charge son attaque comme les électrocuteurs mais à la différence que cette attaque ne peut pas être réinitialisé.
- Le bébé dragon, le dragon de l'enfer et l'électro-dragon forme un trio naturel : bébé dragon bat l'électro-dragon (de justesse),le dragon de l'enfer bat le bébé dragon et l'électro-dragon bat le dragon de l'enfer.
Statistiques

Coût![]() |
Vitesse de frappe![]() |
Vitesse![]() |
Temps de déploiement![]() |
Portée![]() |
Durée d'étourdissement![]() |
Cibles![]() |
Nombre![]() |
Déplacement![]() |
Type![]() |
Rareté![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 2.1 sec | Moyenne (60) | 1 sec | 3.5 | 0.5s | Air & Sol | x1 | Airs | Combattant | Épique |
Niveau![]() |
Points de vie![]() |
Dégâts de zone![]() |
Dégâts par seconde![]() |
---|---|---|---|
6 | 594 | 120 x3 | 57 x3 |
7 | 653 | 132 x3 | 62 x3 |
8 | 718 | 145 x3 | 69 x3 |
9 | 790 | 159 x3 | 75 x3 |
10 | 867 | 175 x3 | 83 x3 |
11 | 950 | 192 x3 | 91 x3 |
12 | 1 045 | 211 x3 | 100 x3 |
13 | 1 146 | 231 x3 | 110 x3 |