Clash Royale en Español

Monje es una carta de rareza campeón de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena Santuario del Silencio (Arena 18).


Detalles[]

  • Puede obtenerse de los cofres una vez alcanzada la Arena 18.
  • El Monje usa un combo de 3 golpes: los primeros 2 ataques infligen daño normal, mientras que el tercer ataque inflige daño adicional y repele, incluso si normalmente serían inmunes al retroceso.
  • Se necesitan 5 unidades de elixir para desplegar esta carta.

Habilidad: Protección pensativa[]

"¡Recibe menos daño mientras desvía proyectiles hacia el oponente!"

La habilidad característica del Monje, reduce brevemente todo el daño que recibe en un drástico 80% y refleja todos los ataques a distancia basados ​​en proyectiles entrantes hacia dicho infractor. Los hechizos siempre se reflejan en la Torre de Coronas opuesta más cercana. Esto es asumiendo que él está siendo atacado directamente. Contra ataques y hechizos cuerpo a cuerpo y a distancia instantáneos, solo reduce todo el daño recibido en un 80% y no protegerá a las tropas y edificios cercanos. La habilidad tiene un tiempo de reutilización de 17 segundos.

El Monje es inmune a todas las formas de retroceso y atracción del Tornado durante la duración de Protección pensativa.

Estrategia[]

  • A efectos de determinar los intercambios de Elixir, el Monje y su Habilidad activada cuentan como 6 Elixir, ya que el jugador debe jugar los 5 Elixir del Monje y luego gastar 1 adicional en su Habilidad.
  • El tercer golpe en su combo al igual que El Tronco puede hacer retroceder a todas las tropas terrestres. Esto es más efectivo contra tropas lentas, tropas con poca producción de daño y especialmente el Gran Minero, que toma mucho tiempo para aumentar su daño y terminará siendo reiniciado cada tercer golpe además de causar el triple de daño.
    • Tenga en cuenta que matar a una tropa no restablece el combo. Esto significa que si derrota a 2 tropas con un ataque sin combo, el próximo ataque será un ataque combinado. Por ejemplo; contra los Pillos, después de matar a una Niña Pilla con 2 ataques regulares, el tercer ataque se usará en la segunda Niña Pilla, derrotándola por completo de inmediato, o en el Niño Pillo, infligiéndole un gran daño.
  • El juego reactivo contra hechizos es de alto riesgo y alta recompensa. Si quieres defenderte de Cohetes (el más lento como referencia) con Monje en un juego real, no es tan fácil de lograr: hay una ventana muy pequeña para que lo despliegues y actives su habilidad. El mejor movimiento es usarlo de manera proactiva.
    • Uno podría colocarlo como un "escudo" para las cartas que generalmente se pueden debilitar mediante hechizos. Estar emparejado con unidades a distancia baratas como la Lanzafuegos es una buena combinación, ya que niega todos los hechizos débiles excepto Hielo, Descarga, Terremoto, Tornado y Paquete Real. Las unidades de salud moderada como Mago Eléctrico, Electrocutadores o Bruja Madre estarán protegidas excepto contra Rayo y VenenAdemás, tener al Monje cerca de un Recolector de Elixir, Chispitas o tu Torre de Coronas puede negar un Cohete entrante y su estrategia no interactiva de "Ciclo de Cohete". Estar cerca de una Torre de Coronas durante la duración de su habilidad enviará un Barril de Duendes opuesto de regreso a la Torre de Coronas más cercana del oponente y volverá dicho hechizo contra ellos.
      • Si te enfrentas a un Monje y hay unidades frágiles a distancia desplegadas cerca de él, Veneno aún puede contrarrestarlas.
      • Aunque puede reflejar flechas, no reflejará completamente el hechizo a menos que esté en o dentro de 2 casillas del centro exacto del área de lanzamiento del hechizo; si este no es el caso, algunas flechas aún pueden matar a algunas de las tropas que está cerca.
      • Independientemente, los puntos de vida extremadamente altos y la reducción de daños del Monje aún lo hacen increíble para ganar tiempo para cualquier cañón de vidrio.
  • Cuando El Tronco y/o Barril de Bárbaro se reflejan en su habilidad, se convierten para luchar por ti, conservan su rango completo e incluso pueden retroceder más de lo normal. En el caso del Barril de bárbaro, aparecerá un bárbaro amigo para ayudar. Sin embargo, tenga en cuenta que todo lo que se coloque frente al Monje no se salvará del reflejo.
    • Contra un monje, el jugador puede atraer al monje hacia el centro y, si activa la habilidad, puede usar El Tronco para activar la Torre del Rey.
  • Una Ballesta, incluso cuando se juega a la defensiva, puede recibir mucho daño de su habilidad, además de hacer que la mayoría de sus sinergias sean impotentes para él.
    • El Mortero también puede ser defendido casi por completo por un Monje. Como la mayoría de los disparos serán reflejados y/o absorbidos por sus altos puntos de impacto.
  • Todos los proyectiles reflejados que pueden salpicar o no buscar a un objetivo infligen un 25% de daño normal a las Torres de Coronas. (es decir, si un disparo de Chispitas se refleja y salpica la torre, la torre sufrirá un 25% de daño, pero elChispitas recibirá el 100% del daño total).
  • Su habilidad lo convierte en un excelente contraataque para casi todas las unidades a distancia y ciertos ataques a distancia. Ciertas tropas tienen diferentes efectos.
    • El Monje puede activar su habilidad contra la Reina Arquera, para contrarrestar su habilidad. La mayor velocidad de ataque se usa contra ella, lo que resultará en su desaparición.
    • Si la bruja madre fuera derrotada por la habilidad del monje, terminaría convirtiéndose en un puerco maldito amistoso.
    • El disparo del Cazador a quemarropa se reflejará completamente en él por Protección Pensativa, matándolo instantáneamente sin importar el nivel. Sin embargo, si se coloca a distancia, no recibirá ningún daño de los proyectiles reflejados.
    • Los proyectiles de la lanzafuegos no dañan al Monje cuando los refleja. Esto se debe a que los propios proyectiles se dividen en dos fases. El proyectil inicial y la metralla que explota después.
    • El anzuelo del pescador está completamente sofocado hasta que la habilidad termina, obligándolo a cargar repetidamente su anzuelo.
    • La trampa de la Montacarneros se refleja y la frena. Junto con su combo de retroceso, el Monje puede ser un contraataque muy suficiente para ella.
    • El Mago de Hielo será ralentizado por su propio ataque, así como cualquier unidad a su lado será ralentizada.
    • Para un comercio uniforme de Elixir, el Monje y su habilidad se pueden usar para forzar un cañón con ruedas en su fase de construcción, facilitando el abordaje con tropas que pueden superarlo o asegurando que ya no será una amenaza.
    • La habilidad del Monje puede incluso reflejar los proyectiles del Gigante Noble siempre que los proyectiles estén muy cerca del Monje. Resultando en que el Gigante Noble se disparó a sí mismo.
    • Cuando el hacha del Verdugo golpea al Monje bajo Protección pensativa, se le devuelve inmediatamente y hará que la arroje más rápido y, por lo tanto, reciba mucho daño o muera a causa de ello.
    • La habilidad también puede desviar espíritus, ya que se convierten en proyectiles cuando saltan. Por ejemplo, un Espíritu Sanador saltando sobre él durante su habilidad terminará curando a las tropas enemigas.
  • Los proyectiles con capacidades perforantes del lanzarrocas, el verdugo, la lanzafuegos y el arquero mágico se reflejan hacia ellos y les infligen un daño total y pueden dañar las torres de coronas opuestas si su posición se usa contra ellas. En el caso del Lanzarrocas, el retroceso se usará contra sus compañeros de tropa.
    • Pero tenga en cuenta que estos proyectiles reflejados se pueden usar para activar la Torre del Rey. Esta puede ser una excelente manera de activar su Torre del Rey contra el monje, sin embargo, esto es arriesgado y es probable que la tropa muera en el proceso.
  • El monje puede desviar las flechas de las Torres de Princesas. Sin embargo, los proyectiles de las Torres de Coronas que se desvían hacia atrás infligen un daño reducido.
  • Todavía hay cartas cuyos ataques no pueden ser desviados por Monje y pueden contrarrestarlo debido a su naturaleza como asesinos de tanques.
    • Tanto el Dragón Infernal como la Torre Infernal pueden contrarrestar a un Monje para un intercambio positivo o neutral de elixir, ya que ninguno de sus rayos cuenta como proyectiles. Incluso si se reduce una buena parte del daño, es solo temporalmente. Una vez que el monje sale de su habilidad, ambas unidades infligirán el 100% de su daño potencial total. Por lo tanto, usar la habilidad contra ellos es casi inútil.
    • Cartas como Torre Tesla, Electrocutadores, Dragón Eléctrico y Mago Eléctrico no recibirán daño reflejado, ya que sus ataques son instantáneos y no cuentan como proyectiles.
    • Obviamente, el Monje se retira ante Mini P.E.K.K.A. y otras cartas con fuertes ataques cuerpo a cuerpo. Haz lo que debas.
    • A diferencia de otras tropas aéreas, los Murciélagos y las Fénix no atacan con proyectiles. Dado que el Monje no puede atacar a las tropas aéreas, podrán derrotarlo ileso.
  • Si se clona un Monje , en realidad comenzará a caminar con su habilidad activada. Este es un error que podría corregirse en el futuro.
  • Si un Monje activa su habilidad en la esquina de la arena, entonces se usa un Barril de Bárbaro del equipo opuesto , y el Barril de Bárbaro saldrá de la arena sin recorte. Sin embargo, el bárbaro volverá a aparecer en el tablero.

Estadísticas[]

Habilidad: Protección Pensativa
Costo

Duración de la invulnerabilidad

Daño reducido

Enfriamiento de la habilidad

1 4 seg -80% 17 seg
Carta
Nivel

Puntos de salud

Daño

Daño por segundo

(exluyendo ataque del combo)

Daño combinado

11 2,000 140 156 420
12 2,200 154 171 462
13 2,420 169 188 508
14 2,660 186 207 558

Historia[]

  • 26 de octubre de 2022: Se libera al Monje
  • 2 de noviembre de 2022: Una pausa de mantenimiento aumentó el tiempo de enfriamiento de Protección pensativa a 17 segundos (de 15 segundos).
  • 7 de diciembre de 2022: Una actualización de balance aumentó el costo del Monje a 5 Elixir (de 4 Elixir).
  • 7 de febrero de 2023: Un cambio de balance disminuye el intervalo de tiempo de ataque del monje de 0,9 segundos a 0,8 segundos. Ahora es un 11% más rápido.

Curiosidades[]

  • El Monje es el único campeón que tiene 1 palabra en su nombre en lugar de 2.
  • Extrañamente, si ambos jugadores tenían un Monje y usaban sus habilidades al mismo tiempo cuando un hechizo de proyectil está en juego, el tiempo que regresa al Monje que lo reflejó primero hará que se absorba por completo. En la práctica y contra la mayoría de los jugadores reales, esto sería demasiado difícil de lograr de manera consistente.
  • El Monje es el tema de 3 Emotes.
  • Gracias a su habilidad, el Monje es la única carta que puede sobrevivir al Desempate. Sin embargo, no tiene efecto en el Desempate ya que el Monje aún no puede atacar durante el mismo, pero permite que el Monje se mueva después del desempate.
  • Él es 1 de las 13 cartas que provocan una reacción emocionada de la audiencia al aparecer y provoca un gemido colectivo de la audiencia cuando es derrotado, así como un jadeo preocupante cuando el oponente lo juega. Los otros incluyen Gigante Noble, Gigante, Esqueleto Gigante, P.E.K.K.A., Duende Gigante, Gólem, Lanzarrocas, Dragon Infernal, Sabueso de Lava, Mago Eléctrico, Chispitas y Bruja Nocturna.
    • Es la única carta de Campeón que provoca una reacción emocionada de la audiencia al aparecer y provoca un gemido colectivo de la audiencia cuando es derrotado.