Clash Royale en Español
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Mago eléctrico es una carta de rareza legendaria de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena Electrovalle (Arena 11).


Estrategia[]

  • Si solo hay un objetivo en su rango, golpeará a ese objetivo con ambas manos, causando el daño total.
  • Como puede atacar a dos objetivos a la vez y tiene un daño de generación decente, es bueno contra pequeños enjambres.
  • Su daño de generación es capaz de destruir todo un Ejército de esqueletos y paralizar a la Pandilla de duendes y la Horda de esbirros. Combínalo con Descarga o Bola de nieve para destruir por completo a la Horda de esbirros; de lo contrario, lo más probable es que lo destruyan a él.
  • Debido a que aturde cuando se despliega y cuando ataca, el jugador puede colocarlo sobre cualquier tropa o edificio que tenga un ataque o habilidad canalizada. Puede forzar a Chispitas, Dragón infernal y Torre infernal a reiniciarse; puede evitar que el Príncipe, Príncipe oscuro, Montacarneros y Ariete de batalla carguen; puede "congelar" la producción de los Recolectores de elixir y demás generadores como Choza de bárbaros o Bruja; y puede reiniciar la animación (temporalmente) antes de que la Bandida embista, el Megacaballero salte y el Pescador enganche.
  • Tiene una salud moderada y un daño moderadamente alto. Es capaz de sobrevivir a una Bola de fuego, aunque una Mini P.E.K.K.A. podrá vencerlo de un golpe. Debido a esto, se usa mejor detrás de tanques como el Caballero o el Gigante. Sin embargo, todavía causa un daño considerable, así que no lo ignore.
  • Es una excelente unidad de apoyo en un ataque debido a su capacidad para reiniciar Torres infernales. Si el jugador ya ha destruido una o dos Torres de coronas, puede desplegarlo encima y forzarla a reiniciarse y volver a apuntar. Sin embargo, es vulnerable a Bola de fuego, por lo que es mejor espaciar sus tropas.
  • Es capaz de contrarrestar de manera confiable al Montapuercos, permitiendo solo un golpe en la Torre. El Mago eléctrico sobreviviente puede usarse para un contraataque.
  • Puede reducir considerablemente la velocidad de los enemigos lentos con sus frecuentes ataques. A pesar de esto, las tropas con velocidades de ataque más lentas que la suya, como el Gólem y el Lanzarrocas, aún podrán atacar. Al igual que una Descarga normal, el ataque de un Mago eléctrico no restablece los ataques sin carga, sino que congela el marco de ataque en su lugar durante un corto período de tiempo.
  • Al atacar una Torre de coronas, el jugador puede enviarlo frente a otras tropas de menor alcance. "Tanqueará" algunos golpes de la Torre hasta que la tropa de menor alcance se mueva frente a él, después de lo cual un golpe del Mago eléctrico obligará a la torre a cambiar su objetivo por el de la tropa de menor alcance. Aunque la recompensa es potencialmente alta, el riesgo es igualmente alto. El oponente puede jugar una tropa frente al Mago eléctrico desprotegido y eliminarlo rápidamente con la ayuda de su Torre de coronas, dejando a la tropa de menor rango también desprotegida.
  • Un Mago eléctrico desplegado en la parte delantera de una Torre de coronas puede negar todo menos una ataque de un Barril de duendes, asumiendo que el Barril es la única carta que viene. Golpeará a los dos Duendes delanteros, aturdiéndolos, pero el Duende de atrás tendrá suficiente tiempo para atacar una vez y después será atacado por el Mago eléctrico y la Torre, siendo vencido.

Contraestrategia[]

  • Tenga en cuenta que el Mago eléctrico ataca a dos objetivos individuales a la vez. No hace daño de área. No lo use como una unidad de apoyo de salpicadura, ya que aún puede ser superado en número sin tener que rodearlo.
  • Cada uno de sus ataques inflige la mitad de su daño total. Por lo tanto, al atacar a dos objetivos, el Mago eléctrico infligirá la mitad del daño total a cada objetivo.

Estadísticas[]

Nivel Nivel Vida Puntos de salud Daño Daño Daño Daño de despliegue Daño por segundo Daño por segundo Daño a torres de coronasDaño total a torre de coronas
9 590 91 x2 (182) 159 50 x2 (101) 546
10 649 100 x2 (200) 174 55 x2 (111) 600
11 714 110 x2 (220) 192 61 x2 (122) 660
12 784 121 x2 (242) 210 67 x2 (134) 726
13 861 132 x2 (264) 231 73 x2 (146) 792
14 944 145 x2 (290) 254 80 x2 (161)

Historia[]

La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.

Nerfs[]

  • 13 de marzo de 2017: La actualización de Marzo de 2017 removió su habilidad para aturdir tropas enemigas permanentemente.
  • 19 de abril de 2017: Un cambio de balance redujo su velocidad de ataque de 1.7 a 1.8 segundos.
  • 11 de agosto de 2017: Un cambio de balance redujo sus puntos de vida en un 2%, ahora Mini P.E.K.K.A. lo vence de un solo golpe.
  • 9 de octubre de 2017: La actualización de octubre de 2017 redujo su daño en un 4% e hizo que su primer ataque suceda 0.2 segundos más tarde.
  • 3 de noviembre de 2020: Un cambio de balance redujo su daño en un 3.5%, ahora ya no puede vencer a un Esbirro de dos rayos.
  • 9 de diciembre de 2020: Un cambio de balance redujo su daño en un 2.5%, ahora necesita dos ataques junto con su daño de despliegue para vencer a una Arquera.

Rediseño[]

  • 23 de enero de 2017: Un cambio de balance redujo su daño de despliegue en un 6% pero aumentó su salud en un 9%.

Miscelánea[]

  • Antes de ser liberado, se cambió la descripción del Mago eléctrico. Solía decir: "¡Aterriza con un estruendo, aturde enemigos cercanos, y continúa exhibiéndose al electrocutar a dos a la vez! Su película favorita es R2."
  • Se pudo jugar con el Mago eléctrico en el "Desafío del Mago eléctrico", que comenzó a las 8:00 a.m. (Hora media de Greenwich) el 23 de diciembre de 2016, y duró 3 días. En este desafío, los jugadores debían construir un mazo con el Mago eléctrico, y cualquiera que obtuviera 12 victorias obtendría un Mago eléctrico como recompensa única. Cualquiera que ganara al Mago eléctrico del desafío podría obtener más copias de los Cofres antes de su lanzamiento general.
  • 30 de diciembre de 2016: El Mago eléctrico fue lanzado de forma general.
  • 20 de junio de 2018: La actualización de verano de 2018 movió la Arena para desbloquearlo de Arena real(Arena 7) a Electrovalle(Arena 11).
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