Clash Royale en Español

Leñador/Evolución es una carta de rareza legendaria de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena Pico Sereno (Arena 14).


Detalles[]

  • Se desbloquea con 6 fragmentos de evolución.
  • Cuando el Leñador muere, su fantasma generará.
  • El fantasma tiene salud ilimitada y no puede ser objetivo de tropas, estructuras y torres, pero puede ser afectado por hechizos y desaparecerá después de un corto tiempo fuera del Hechizo de Furia inicial.
  • Se necesitan 4 unidades de Elixir y 2 ciclos para desplegar esta carta.

Estrategia[]

  • El Fantasma del Leñador Evolucionado dura aproximadamente 5,5 segundos, la misma duración que su Hechizo de Furia, que es tiempo suficiente para causar un daño significativo a los objetivos si no se lo aborda.
    • La mecánica del fantasma no se puede extender con hechizos de Furia adicionales: solo mantendrá su invencibilidad dentro del radio de su propia Furia y durante su duración.
  • Tiene una buena sinergia con las condiciones de victoria mientras ataca, ya que el fantasma eliminará muchas tropas débiles y causará un daño significativo a los minitanques antes de matar tu condición de victoria.
  • El Leñador Evolucionado es extremadamente versátil en defensa: agrega Esqueletos, Duendes, Guardias o un Espíritu de Hielo y pueden defender muchas cartas, incluidas cosas como Megacaballero, Esqueleto Gigante o incluso un P.E.K.K.A., suponiendo que haya un Hechizo de Furia involucrado.
  • Ten cuidado al atraer a un Leñador evolucionado hacia tu Torre del Rey para una activación, ya que causará un daño significativo si no atraes al Fantasma después de que se despliegue el Hechizo de Furia inicial.
  • Defender al Leñador Evolucionado implica principalmente atraer al fantasma fuera del radio de Furia o ralentizarlo para que se desperdicie el tiempo de Furia.
    • Los ejemplos incluyen un Mini P.E.K.K.A. o Príncipe, donde primero se destruye al Leñador normal, debido a su velocidad y puntos de vida moderados/altos, y luego se hace kite al Leñador evolucionado, forzándolo así a salir del radio de la furia, lo que son buenos contraataques.
    • Otro método consiste en el Hechizo de Hielo. Al congelar al Fantasma, este sobrevivirá a la duración de la furia, lo que anulará su efecto. Esto funciona aún mejor si tienes otras tropas congeladas y lanzas enjambres para una defensa fácil.
    • Un método muy bueno para contraatacar consiste en hacer kite al fantasma hacia el medio, por lo que está lejos de una Torre de Coronas para evitar daño, luego jugar una condición de victoria rápida como Montapuercos, Duende Lanzadardos, Lanzafuegos o Rompemuros para hacer kite al fantasma y alejarlo, no solo matando al fantasma, sino también presionando al oponente.
  • Si el fantasma del Leñador Evolucionado se fija en él, regístralo y luego juega una distracción. Aunque no recibe daño, es propenso a retrocesos, ralentizaciones y aturdimientos. Esto incluye el Tronco, la Bola de Fuego, el Cohete y la Bola de Nieve Evolucionada, la ralentización del Mago de Hielo y el daño mortal del Gólem de Hielo, así como el Veneno y el Terremoto, la Lanzafuegos Evolucionada y el aturdimiento de la Descarga y el Rayo.
  • Curiosamente, si bien no puede ser el objetivo de una tropa, todavía se clasifica como una tropa, por lo que aún puede actuar como un pararrayos para cartas como Dragón Eléctrico, Megaesbirro, Reina Arquera, Fénix, Bruja, Bruja Nocturna, Mago, Mago de Hielo, Mago Eléctrico, Pescador, Jaula del Forzudo, Bandida, Ariete de Batalla, Mosquetera o Cazador, lo que ayuda a defender muchas tropas, causando mucho daño adicional.
  • A pesar de su tiempo de vida limitado, sigue siendo una opción fantástica para lidiar con ataques de tamaño moderado, ya que la Furia inicial agrega algo de daño adicional que puede matar algunos enjambres que distraerían al Fantasma, lo que le permite concentrarse en objetivos más importantes como las unidades de apoyo.
  • Defenderse con el Leñador Evolucionado también es posible, pero en lugar de hacer kite como con el normal, es mejor jugar con el Leñador Evolucionado directamente encima, para que el fantasma pueda acabar rápidamente con las tropas.

Estadísticas[]

Atríbutos de la evolución[]

Ciclos

2

Atríbutos de la furia[]

Radio

Duración

Acelerar

Objetivos

3 5.5 segundos +35% Tropas (Terrrestres/Aéreas) y Estructuras aliadas

Atríbutos del fantasma[]

Velocidad de ataque

Velocidad de primer golpe

Velocidad

Alcance

Objetivos

Cantidad

Transporte

0,8 segundos 0,4 segundos Muy rápida (120) Cuerpo a cuerpo: Corto (0.7) Terrestres x1 Suelo

Carta[]

Nivel Nivel Vida Puntos de salud Daño Daño Daño por segundo Daño por segundo Nivel Nivel de la Furia Daño Daño del fantasma Daño por segundo Daño por segundo del fantasma
9 1,060 212 265 9 212 265
10 1,166 233 291 10 233 291
11 1,282 256 320 11 256 320
12 1,409 281 351 12 281 351
13 1,547 309 386 13 309 386
14 1,696 339 423 14 339 423
15 1,865 373 466 15 373 466

Historia[]

La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.
  • 3 de febrero de 2025: Se libera la evolución del Leñador, en la actualización de febrero de 2025.
  • 4 de febrero de 2025: Un cambio de balance hizo que el Leñador Fantasma fuera inmune a Terremoto, Vacío, Veneno, Tornado y Maldición Duende. También se solucionó un problema con los efectos de sonido del Leñador Evolucionado enemigo.
  • 11 de febrero de 2025: Una pausa de mantenimiento hizo que el tiempo de vida del Leñador Fantasma ya no se viera afectado por la Furia.
  • 4 de marzo de 2025: Un cambio de balance disminuye la duración de la furia después de salir del radio de 2 segundos a 1 segundo.
  • 31 de marzo de 2025: La actualización del primer trimestre de 2025 permitió que el Verdugo y la Montacarneros se vieran afectados por el hechizo de Furia.
  • 1 de abril de 2025: Una pausa de mantenimiento corrigió un problema que permitía al Mago Eléctrico anular los efectos de muerte de la Evolución del Leñador. También corrigió un problema que provocaba que el Leñador Fantasma infligiera daño incorrecto.
  • 9 de abril de 2025: Un cambio de balance disminuye el daño de la Furia en un 23% y aumenta los ciclos necesarios de 1 a 2, pero también aumenta el daño del Leñador Fantasma un 33%.
  • 4 de agosto de 2025: Un cambio de balance aumenta el daño de la furia en un 21%.

Curiosidades[]