
La Evolución de Carta y la primera Ranura de Evolución se desbloquean en el Nivel 7 de Rey. La segunda Ranura de Evolución se desbloquea en el Nivel 30 de Rey. Esta característica permite que Cartas específicas se conviertan en una versión más poderosa de sí mismas después de una cierta cantidad de Ciclos. Los Ciclos son la cantidad de veces que la carta original debe desplegarse en la arena para obtener la Evolución de Carta. Por ejemplo, si una carta requiere 2 Ciclos para evolucionar, cada tercio de esa carta sería su Evolución de Carta. Esto se puede rastrear ya que una vez que despliegas la carta, un diamante sobre el arte de la carta se llenará la próxima vez que llegue a tu mano. Cada carta con una Evolución toma 6 Fragmentos de Evolución o Fragmentos de Comodín para usarse en batalla. Cuando se despliega una Evolución de Carta, se reproducirá un sonido de despliegue especial mientras una luz púrpura brilla temporalmente sobre ellas. Cuando obtienes una Evolución de Carta en una partida, sonará un riff de guitarra. Todas las Evoluciones de Carta tienen una habilidad especial que la carta original no tiene. Además de la habilidad, algunas Evoluciones de Carta tienen estadísticas aumentadas para compensar su baja apariencia en batalla.
Formas de obtener evoluciones[]
Fragmentos de evolución[]
Los Fragmentos de Evolución se pueden obtener en Ofertas de la Tienda, Eventos de la Comunidad, Desafíos Especiales, Pass Royale, Suertes Legendarias y cualquier otro Cofre de Subida de Nivel después del Nivel 50 de Rey. Los Suertes de 5 Estrellas tienen un 4,3% de probabilidad de obtener 6 fragmentos, mientras que los eventos contienen 3 Fragmentos de Evolución de la evolución más reciente de 4 meses antes. Por ejemplo, si la evolución más reciente fuera el Espíritu de Hielo, habría 3 Fragmentos de Evolución de Caballero disponibles. Si obtienes un Fragmento de Evolución mediante Ofertas de la Tienda para una evolución que ya tienes, se convertirá en una cantidad significativa de cartas adicionales para la forma normal de la evolución. Esta cantidad varía según la calidad de la carta, y las tasas de conversión son 1000 cartas comunes, 250 cartas especiales, 40 cartas épicas y 4 cartas legendarias; sin embargo, si tu tropa tiene los 6 fragmentos de evolución y es de nivel 14, recibirás 1000 comodines de élite para tropas comunes, 1250 comodines de élite para tropas especiales, 800 comodines de élite para tropas épicas y 3000 comodines de élite para tropas legendarias.
Fragmentos de comodín[]

Los Fragmentos de comodín se pueden obtener en Ofertas de la Tienda, Desafíos Especiales, el Pass Royale y los Suertes Épicos. El Pass Royale siempre contiene 2 Fragmentos de Comodín, y los Suertes de 4 Estrellas tienen un 3% de probabilidad de obtener uno. A diferencia de los Fragmentos de Evolución, los Fragmentos de Comodín se pueden usar en cualquier carta con una Evolución, por lo que se recomienda usarlos con inteligencia para maximizar su valor.
Atríbutos de la cartas evolucionadas[]
| Carta | Costo | Ciclos | Costo total | Mejoras de estadísticas | Habilidad especial |
|---|---|---|---|---|---|
| Bárbaros | 5 | 1 | 10 | +10% de salud | +35% de velocidad de ataque y movimiento cada vez que atacan durante 3 segundos. Este temporizador de 3 segundos se reinicia si continúan atacando. |
| Gigante Noble | 6 | 1 | 12 | Estadísticas idénticas | Cada vez que el Gigante Noble ataca, un radio de 2,5 casillas, daño bajo y una onda expansiva de 1 casilla que lo empuja aparece brevemente a su alrededor. Solo puede afectar al suelo. |
| Lanzafuegos | 3 | 2 | 9 | Estadísticas idénticas | Chispas que infligen muy poco daño cada 0,25 segundos aparecen tras finalizar el ataque inicial. Duran 3 segundos. La chispa central tiene un radio de 2,5 casillas, mientras que las chispas de metralla tienen un radio de 1,2 casillas. Además, estas chispas reducen la velocidad de movimiento de todas las tropas en su radio en un 15%. |
| Esqueletos | 1 | 2 | 3 | Estadísticas idénticas | Cada vez que un esqueleto ataca, otro esqueleto aparece junto a él. Deja de replicarse al alcanzar 8 esqueletos. |
| Mortero | 4 | 2 | 12 | -20% Intervalo de tiempo de ataque | Cada vez que se dispara un mortero, aparece un duende con él. |
| Caballero | 3 | 2 | 9 | Estadísticas idénticas | Mientras el Caballero se mueve o despliega, se aplica un escudo que reduce todas las fuentes de daño que se dirigen hacia él en un 60%. Este escudo pierde su efecto cuando una tropa enemiga se encuentra a 1,2 casillas o menos del Caballero. |
| Reclutas Reales | 7 | 1 | 14 | Estadísticas idénticas | Cuando se derriba el escudo de un Recluta Real y la tropa ha recorrido 1,5 casillas, cargará a una velocidad de movimiento muy rápida e infligirá el doble de daño al conectar con una tropa enemiga. Estos atributos se aplican a los 6 Reclutas Reales. |
| Murciélagos | 2 | 2 | 6 | +50% de salud | Cada vez que los Murciélagos atacan, comienzan a curar a un ritmo de 2 pulsos por segundo. Esta curación supera su barra de salud y actúa como una sobrecuración, duplicando su salud máxima. |
| Arqueras | 3 | 2 | 9 | +10% de alcance | Inflige un 50% de daño extra a una tropa enemiga si está a 4-6 casillas de distancia de las arqueras. |
| Espíritu de hielo | 1 | 2 | 3 | +33% de radio de salpicadura | Una vez que el Espíritu de Hielo salta sobre una tropa enemiga, la congela durante 1,2 segundos. Después de 3 segundos, la congela durante otros 1,2 segundos. Si la tropa es derrotada a mitad de camino, queda un radio de 2 casillas. Mantiene el mismo patrón en el suelo. |
| Valquiria | 4 | 2 | 12 | Estadísticas idénticas | Cada vez que la Valquiria ataca, invoca un Tornado que atrae a todas las tropas en un radio de 5,5 casillas hacia ella. Este Tornado dura 0,5 segundos e inflige poco daño a todas las tropas terrestres y aéreas en su radio, incluidas las Torres de Coronas. |
| Bombardero | 2 | 2 | 6 | Estadísticas idénticas | Cada vez que el Bombardero ataca, la bomba que lanza rebota dos veces después del ataque inicial. Cada radio de daño está separado por 2,5 casillas. |
| Rompemuros | 2 | 2 | 6 | Estadísticas idénticas | Si los Rompemuros son derrotados inicialmente, los barriles que ruedan se rompen. Infligen daño moderado (reducido a torres de coronas) en un radio de 1.5 casillas. Después, continúan corriendo hacia la estructura más cercana a una velocidad de movimiento muy rápida. Infligen el 50% del daño original en un radio de 1.5 casillas al conectar con la estructura más cercana. |
| Torre Tesla | 4 | 2 | 12 | Estadísticas idénticas | Tras emerger y durante el despliegue, un pulso eléctrico emana del Tesla. Este pulso inflige poco daño y aturde. El aturdimiento dura 0,5 segundos y tiene un radio de 6 casillas. |
| Descarga | 2 | 2 | 6 | Estadísticas idénticas | Una vez que se usa la Descarga inicial, el radio permanece en la arena, crece 0,5 casillas y produce el mismo aturdimiento y daño que la Descarga inicial. |
| Ariete de Batalla | 4 | 2 | 12 | Bárbaros: +10% de salud | Una vez que el Ariete de Batalla comienza a cargar, todo lo que entre en contacto con él recibirá daño moderado, mientras que las tropas pequeñas y medianas serán empujadas dos casillas. Además, al conectar con su objetivo, el Ariete de Batalla se impulsará hacia atrás e infligirá el doble de su daño de conexión habitual, embistiendo constantemente a su objetivo hasta que el Ariete de Batalla o su objetivo sean destruidos. Esto infligirá el mismo doble de daño por cada conexión establecida. Una vez que el Ariete de Batalla se rompa, 2 Bárbaros Evolucionados aparecerán desde abajo para luchar durante más tiempo. |
| Mago | 5 | 1 | 10 | Estadísticas idénticas | Aparece con un escudo que lo protege del daño y, una vez destruido, causará daño moderado y empujará a todas las tropas pequeñas y medianas dentro de su radio de 3 casillas. |
| Barril de duendes | 3 | 2 | 9 | Estadísticas idénticas | Genera dos barriles de duendes con apariencias idénticas (el falso brillará durante 1 segundo), ubicados de forma similar en sus respectivas líneas. El barril de duendes desplegado manualmente por el jugador contendrá 3 duendes, mientras que el otro contendrá 3 duendes señuelo. Estos son idénticos a los duendes, pero con mucha menos salud. |
| Duende Gigante | 6 | 1 | 12 | Estadísticas idénticas | Después de que el Duende Gigante alcance el 50% de sus puntos de vida originales, un Duende generará 2,5 casillas detrás de él cada 1,8 segundos. Estos Duendes no tienen tiempo de despliegue. |
| Excavadora de Duendes | 4 | 2 | 12 | Estadísticas idénticas | Tras alcanzar el 66% de su salud, la Excavadora de Duendes volverá al subsuelo y generará dos Duendes de la Muerte. Después, emergerá en un ángulo de 90 grados alrededor de la Torre de Coronas desde donde se encontraba originalmente y generará otro Duende al volver al subsuelo. Tras alcanzar el 33% de su salud, girará otros 90 grados alrededor de la Torre de Coronas y generará otros dos Duendes de la Muerte. El daño de aparición y el retroceso al emerger solo se producen una vez, durante la primera emergencia. Si no se ha colocado junto a la Torre de Coronas, emergerá en el mismo lugar las tres veces. |
| Jaula del Forzudo | 4 | 1 | 8 | Duende forzudo: +10% de salud | Una vez que una tropa terrestre se acerca a 3 casillas de la Jaula del Forzudo, es arrastrada a ella y atacada con un 10% más de daño que el Duende Forzudo. Durante este tiempo, la tropa no puede atacar y el Duende Forzudo es inmune a todo daño. |
| P.E.K.K.A. | 7 | 1 | 14 | Estadísticas idénticas | Tras el golpe final de P.E.K.K.A. a cualquier tropa o estructura, aparecerá una mariposa alrededor de su espada. Esta mariposa se curará según los puntos de vida de las unidades eliminadas. Además, puede sobrecurarse, añadiendo un 66% más de puntos de vida hasta alcanzar su capacidad máxima. |
| Megacaballero | 7 | 1 | 14 | Estadísticas idénticas | En cada ataque, el Megacaballero ejecutará un uppercut, que inflige un retroceso de 4 casillas a la tropa objetivo. La tropa siempre será impactada en dirección a la Torre de Coronas enemiga más cercana, incluso si el Megacaballero se encuentra justo entre la torre y la tropa objetivo. Además, si una tropa es derribada, el Megacaballero ejecutará un combo de uppercut y salto sobre ella. |
| Dragón eléctrico | 5 | 1 | 10 | Estadísticas idénticas | Los rayos del Dragón Eléctrico ahora pueden encadenarse infinitamente entre unidades, siempre que estén a 4 casillas de distancia entre sí. Tras la tercera cadena, los rayos pierden su efecto de aturdimiento, el daño se reduce y la cadena se mueve un 20% más lento hasta que se disipan. |
| Mosquetera | 4 | 2 | 12 | Estadísticas idénticas | La Mosquetera tiene 3 disparos de francotirador limitados que disparan a enemigos en un área de 2 casillas de ancho. Estos disparos infligen daño aumentado a distancia infinita. No funcionan contra Torres de Coronas. |
| Cañón | 3 | 2 | 9 | Estadísticas idénticas | Cuando se despliegan, lloverán del cielo 9 bombas (4 de tu lado y 5 del lado del oponente), que causarán daño y retroceso a las unidades aéreas y terrestres. |
| Bola de nieve | 2 | 2 | 6 | +25% Duración de la ralentización | Esta evolución sacrificará el retroceso por un lanzamiento de 4,5 casillas, atrayendo a todas las tropas en su camino. |
| Duende Lanzadardos | 3 | 2 | 9 | Estadísticas idénticas | Los ataques del Duende Lanzadardos añaden un efecto de veneno a la tropa hasta que muere, dejando un rastro de veneno (que dura 4 segundos) al caminar. El veneno se acumula y se vuelve más fuerte cuanto más ataca el Duende Lanzadardos a la tropa. Su veneno también inflige un gran daño de área. |
| Leñador | 4 | 2 | 12 | Estadísticas idénticas | Tras la muerte del Leñador, su fantasma aparecerá. El fantasma tiene salud ilimitada y no puede ser objetivo de tropas, pero sí se ve afectado por hechizos. Desaparecerá poco después de alejarse de un Hechizo de Furia o cuando el Hechizo de Furia que se le ha soltado expire. Si bien el alcance del Leñador puede aumentarse con un Hechizo de Furia, el que se le suelta al morir determina su vida. |
| Cazador | 4 | 2 | 12 | Estadísticas idénticas | El Cazador lanza una red a la tropa más cercana, impidiéndole moverse y atacar. Si la tropa está volando, la derriba y puede ser atacada como si estuviera en el suelo. La red dura solo 4 segundos y se recarga al mismo ritmo. |
| Verdugo | 5 | 1 | 10 | Estadísticas idénticas | El Verdugo lanza un hacha que, a menos de 3,5 casillas, inflige daño extra y retroceso, empujando a las tropas 1,5 casillas hacia atrás. El hacha no inflige retroceso cuando vuelve hacia el Verdugo. |
| Bruja | 5 | 1 | 10 | Estadísticas idénticas | Cada vez que sus propios Esqueletos mueren, la Bruja recupera una cantidad determinada de puntos de vida. Esta curación puede sobrecurarla, aumentando su salud hasta el 124%. |
| Dragón Infernal | 4 | 2 | 12 | Estadísticas idénticas | Mientras no haya tropas dentro del alcance del Dragón Infernal, este mantendrá ese nivel de daño en las tropas siguientes hasta que transcurran 9 segundos sin impactar a ninguna tropa o reciba un ataque aturdidor. Tras 20 segundos de ataque, tendrá un cuarto nivel de daño que inflige el doble del tercer nivel. |
| Barril de esqueletos | 3 | 2 | 9 | +64% Daño mortal
+25% Salud |
Cuando el Barril de Esqueletos alcanza el 75% de sus puntos de vida originales, uno de los dos barriles caerá. Tras la muerte del barril de esqueletos, caerá el segundo. Cada barril inflige daño mortal y genera 7 esqueletos. |
| Horno | 4 | 2 | 12 | Estadísticas idénticas | Mientras el Horno ataca, la velocidad de aparición se reducirá a 1,8 segundos y los Espíritus de Fuego aparecerán a la izquierda/derecha. |
| Bebé dragón | 4 | 2 | 12 | Estadísticas idénticas | Se crea una ráfaga de viento en un área de 8x9, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 30% y aumenta la velocidad de movimiento de las tropas en un 50%. |
| Ejército de Esqueletos | 3 | 2 | 9 | +1 Conteo de esqueletos | Un General Esqueleto aparece junto a los 15 Esqueletos de la carta. Cuando los puntos de vida de los Esqueletos llegan a cero, se vuelven invisibles, incapaces de ser atacados, pero aún pueden atacar, además de ser invencibles, con salud infinita, hasta que el General Esqueleto muere. El General Esqueleto tiene un escudo con los mismos puntos de vida que un Esqueleto normal. |
| Fantasma Real | 3 | 2 | 9 | Estadísticas idénticas | Cada vez que ataca en estado invisible, el Fantasma Real genera dos Soldados que infligen daño en el área atacada. Las estadísticas de los Soldados son idénticas a las del Fantasma Real, excepto que solo tienen los Puntos de Vida de un Esqueleto. El daño que infligen también equivale al daño de un solo Soldado. |
| Puercos Reales | 5 | 2 | 15 | Estadísticas idénticas | Cada uno de los Puercos Reales aparece volando. Al atacar, caen al suelo, infligiendo daño por caída. |
Historia[]
2023
- Se permitió que evolucionaran 4 cartas durante la Actualización de Evolución de Cartas del 19/6/2023: los Bárbaros, el Gigante Noble, la Lanzafuegos y los Esqueletos.
- El 3/7/2023, la actualización de julio de 2023 permitió que el Mortero evolucionara.
- El 7/8/2023, la actualización de agosto de 2023 permitió que el Caballero evolucionara.
- El 4/9/2023, la actualización de septiembre de 2023 permitió que los Reclutas Reales evolucionaran.
- El 2/10/2023, la actualización de octubre de 2023 permitió que los Murciélagos evolucionaran.
- El 6/11/2023, la actualización de noviembre de 2023 permitió que las Arqueras evolucionaran.
- El 4/12/2023, la actualización de diciembre de 2023 permitió que el Espíritu de hielo evolucionara.
- A partir del 8/12/2023, los Torneos Globales podrán tener mazos con 2 Evoluciones.
2024
- El 1/1/2024, la actualización de enero de 2024 permitió que la Valquiria evolucionara.
- El 5/2/2024, la actualización de febrero de 2024 permitió que el Bombardero evolucionara.
- El 6/2/2024, una pausa de mantenimiento permitió a los jugadores de Nivel 54 de Rey crear mazos con 2 evoluciones.
- El 14/2/2024, se les permitió a los Rompemuros evolucionar.
- El 4/3/2024, la actualización de marzo de 2024 permitió que la Torre Tesla evolucionara.
- El 11/3/2024, se le permitió a la Descarga evolucionar.
- El 1/4/2024, la actualización de abril de 2024 permitió que el Ariete de Batalla evolucionara.
- El 6/5/2024, la actualización de mayo de 2024 permitió que el Mago evolucionara.
- El 3/6/2024, la actualización de junio de 2024 permitió que el Barril de Duendes evolucionara.
- El 1/7/2024, la actualización de julio de 2024 permitió que el Duende Gigante evolucionara.
- El 15/7/2024, se permitió que la Excavadora de Duendes evolucionara.
- El 5/8/2024, la actualización de agosto de 2024 permitió que la Jaula del Forzudo evolucionara.
- El 26/8/2024 comenzó el primer Evento Evo Bonanza.
- El 2/9/2024, la actualización de septiembre de 2024 permitió que el P.E.K.K.A. evolucionara.
- El 14/9/2024, se le permitió al Megacaballero evolucionar.
- El 2/10/2024, la actualización de los Cubos de la Suerte 2.0 movió el segundo hueco para evolución al Nivel 30 de Rey (de 54).
- El 7/10/2024, la actualización de octubre de 2024 permitió que el Dragón Eléctrico evolucionara.
- El 4/11/2024, la actualización de noviembre de 2024 permitió que la Mosquetera evolucionara.
- El 18/11/2024, se permitió que el Cañón evolucionara.
- El 2/12/2024, la actualización de diciembre de 2024 permitió que la Bola de Nieve evolucionara.
2025
- El 6/1/2025, la actualización de enero de 2025 permitió que el Duende Lanzadardos evolucionara.
- El 3/2/2025, la actualización de febrero de 2025 permitió que el Leñador evolucionara.
- El 2/3/2025, la actualización de marzo de 2025 permitió que el Cazador evolucionara.
- El 7/4/2025, la actualización de abril de 2025 permitió que el Verdugo evolucionara.
- El 5/5/2025, la actualización de mayo de 2025 permitió que la Bruja evolucionara.
- El 2/6/2025, la actualización de junio de 2025 permitió que el Dragón Infernal evolucionara.
- El 7/7/2025, la actualización de julio de 2025 permitió que el Barril de esqueletos evolucionara.
- El 4/8/2025, la actualización de agosto de 2025 permitió que el Horno evolucionara.
- El 1/9/2025, la actualización de septiembre de 2025 permitió que el Bebé Dragón evolucionara.
- El 6/10/2025, la actualización de octubre de 2025 permitió que el Ejército de Esqueletos evolucionara.
- El 17/10/2025, se le permitió al Fantasma Real evolucionar.
- El 3/11/25, la actualización de noviembre de 2025 permitió a los Puercos Reales evolucionar.
Curiosidades[]
- El número de mazos posibles que se pueden crear con 2 evoluciones es 28, asumiendo que las 8 cartas del mazo pueden evolucionar.
- Las evoluciones de Espíritu de Hielo y Murciélago son las únicas evoluciones que no tienen un diamante púrpura representado en sus cartas.
- La Evolución del Ariete de Batalla es la única Evolución de Carta que genera una tropa evolucionada como parte de su mecánica.
- La Evolución de los Esqueletos y la Evolución del Espíritu de Hielo son las Evoluciones de Cartas y Combos más baratos, con 1 y 3 de Elixir.
- La Evolución del Megacaballero, la Evolución del P.E.K.K.A. y la Evolución de los Reclutas Reales están empatadas como las Evoluciones de Cartas y Combos más costosos, con 7 y 14 de Elixir.
- La Evolución de los Bárbaros fue la primera Evolución de Cartas que se reveló por completo.
- Algunas tropas y estructuras se parecen a las supertropas de Clash of Clans. Más concretamente:
- Los Bárbaros evolucionados se parecen al Superbárbaro de Clash of Clans.
- La Valquiria evolucionada se parece a la Supervalquiria de Clash of Clans.
- El Mago Evolucionado se parece al Súpermago de Clash of Clans.
- La habilidad de bomba rebotadora del Bombardero evolucionado es la misma mecánica utilizada por el Bombardero de la Base del constructor de Clash of Clans.
- Las habilidades del Megacaballero y P.E.K.K.A. se parecían a las antiguas mejoras del ahora eliminado Clash Mini.
- La habilidad del Cañón Evolucionado se asemeja a los disparos del Águila de Artillería de Clash Of Clans.
- Las evoluciones de cartas no tienen aspectos alternativos que ocupen Puntos Estelares.
- Todas las evoluciones de cartas son modelos 3D al desplegarse en la arena. Esto difiere de los sprites 2D utilizados en sus formas habituales.
- La única excepción a esta regla es la Evolución del Espíritu de Hielo, que reutiliza su sprite normal pero con un tinte púrpura.