Espíritu de hielo es una carta de rareza común de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena Pico Helado (Arena 8).
Estrategia[]
Contra un Horno, coloque el espíritu de hielo al lado y un poco delante de la torre princesa después de que elimine el primer Espíritu de fuego de la primera oleada. El Espíritu de Hielo resistirá el segundo Espíritu de Fuego y salta a la segunda ola para un intercambio de Elixir positivo, ya que dos oleadas de Espíritus de fuego valen 1.3 Elixir. Si el oponente tiene su Horno colocado en el centro a tres casillas del puente, el daño de área del Espíritu de Hielo también afectará al Horno, impidiendo que se genere una ola adicional de Espíritus de fuego.
Si la Torre Princesa está disponible, el Espíritu de Hielo puede contrarrestar casi por completo a una Pandilla de duendes. Despliégalo para que se genere justo antes de que los Duendes con lanza estén a punto de atacar a la Torre de coronas. Si se hace correctamente, los Duendes retrocederán y todo el enjambre será salpicado y aturdido, lo que permitirá un intercambio de +2 Elixir a cambio de un daño mínimo a la Torre.
Un Espíritu de Hielo colocado en la quinta casilla del puente y avanzando hacia el carril opuesto mientras un Arquero mágico camina dentro del alcance de la Torre de coronas, le hará "kiting" y lo contrarrestará por completo. Una vez que la salud del Arquero mágico se haya reducido a aproximadamente un tercio, puede colocar una sola unidad entre él y la Torre del Rey para activarla.
Un Barril de esqueletos se puede contrarrestar por completo desplegándolo cuando la sombra del barril está a una casilla de distancia de la Torre de coronas. Debería aparecer justo cuando el barril se rompe, y terminar de desplegarse justo cuando aparecen todos los Esqueletos, y proceder a saltar sobre todos ellos.
Si se coloca delante de un Montapuercos, el Espíritu de hielo puede congelar estructuras o eliminar Duendes y / o Esbirros con la ayuda de una Descarga. Lo mismo se aplica a cartas como Leñador, Mini P.E.K.K.A. y Mosquetera.
El Espíritu de hielo puede restablecer todas las habilidades cargadas o canalizadas como la carga del Príncipe o el ataque de Chispitas con su congelación temporal.
Puede servir como reemplazo de la Descarga, ya que congela a las tropas durante el doble de tiempo y solo tiene la mitad del costo. Sin embargo, causa un daño notablemente menor, el área de daño es más pequeña y tampoco se puede colocar directamente del lado del oponente.
También combina bien con Descarga. Su daño combinado les permite eliminar completamente cualquier unidad hasta las Arqueras, lo que es especialmente útil en la ofensiva.
El Espíritu de hielo es una excelente carta de utilidad cuando se combina con otras unidades. Se puede usar de manera ofensiva o defensiva y ciclará el mazo del jugador por solo 1 de Elixir.
Para una sola gota de Elixir, el Espíritu de hielo es una carta poderosa para tener en muchos mazos, debido a su capacidad para ciclado y dar a otras tropas o incluso a las Torres de coronas más tiempo para destruir una amenaza que se aproxima.
Un espíritu de hielo tiene suficientes puntos de vida para llegar a la Torre de coronas opuesta. Esto significa que todas las cartas de Duendes(Pandilla y Barril), Cementerio, Esbirros u Horda de Esbirros pueden llegar ilesos a la Torre de coronas mientras que el Espíritu de Hielo tanquea y congela la Torre.
Normalmente, no podrá contrarrestar a los Duendes con lanza cuando se coloque encima de ellos, ya que los tres lanzan inmediatamente sus lanzas para vencerlo. Sin embargo, al colocarlo en la casilla más adelante a cada lado de la Torre de coronas, saltará sobre el trío justo antes de que la tercera lanza lo golpee, congelando a los tres y haciendo que su salud sea lo suficientemente baja para que la Torre de coronas los venza de un golpe, con un intercambio positivo de Elixir. Debe sincronizarse para que termine de desplegarse justo antes de que el primer Duende con lanza se acerque lo suficiente para atacarlo.
Contraestrategia[]
Es una buena carta de emergencia para que el Globo bombástico haga menos daño si el oponente te atrapa sin Elixir. Sin embargo, esto es solo para emergencias, ya que el Globo bombástico seguirá causando mucho daño.
Estadísticas[]
Nivel
Puntos de salud
Daño
1
90
43
2
99
47
3
108
52
4
119
57
5
131
62
6
144
68
7
158
75
8
173
82
9
190
91
10
209
100
11
230
110
12
252
120
13
278
132
14
305
145
Historia[]
La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.
Nerfs[]
1 de noviembre de 2016: Un cambio de balance redujo la duración del hielo del Espíritu de hielo un 25% (de 2 a 1.5 segundos).
23 de enero de 2017: Un cambio de balance redujo su daño de área un 10%.
25 de abril de 2018: Un cambio de balance reduce su daño de área un 4% y la duración del hielo un 33% (de 1.5 a 1 segundo).
Miscelánea[]
4 de julio de 2016: Se libera al Espíritu de hielo en la Actualización de los Torneos.
Aunque el Espíritu de hielo y los Espíritus de fuego son muy similares (ambos son atacantes de daño de área de corto alcance muy rápidos), el espíritu de hielo tiene un radio de salpicadura más grande y un rango de ataque un poco más largo. También tiene más salud, lo que le permite sobrevivir al menos a un disparo de la mayoría de las tropas de daño medio.
El Espíritu de hielo, los Esqueletos, el Espíritu eléctrico y el Espíritu sanador son las únicas cartas que cuestan solo 1 elixir, lo que las convierte en las cartas más baratas del juego.
Un espíritu de hielo puede vencer Esqueletos hasta 4 niveles más altos.
Tiene los mismos puntos de vida que un Esbirro y Espíritu eléctrico de igual nivel.
Es el tema de una de las dos reacciones navideños, junto con el Mago de hielo.
Tiene puntos de vida iguales al daño de una Torre tesla de igual nivel.