Clash Royale en Español

Electrocutadores es una carta de rareza especial de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena Montepuerco (Arena 10).


Detalles[]

  • Puede obtenerse de los cofres una vez alcanzada la Arena 10.
  • Se necesitan 4 unidades de elixir para desplegar esta carta.
  • Aturde durante 0,5 segundos.

Fortalezas[]

  • Contra cartas que atacan cuerpo a cuerpo es muy efectiva por el reseteo constantemente que ofrecen estas cartas
  • Pueden ser útiles en combos de ataque gracias a su Daño y aturdimiento por 0,5 segundos.
  • Son el perfecto counter del Chispitas, Dragón infernal y Torre infernal

Debilidades[]

  • Puntos de vida bajos, siendo vulnerables a hechizos como la Bola de fuego o Veneno
  • Con unidades de alto Alcance son abatidas, debido a sus pocos puntos de vida
  • Velocidad de ataque lenta

Estrategia[]

  • Dado que los Electrocutadores pueden aturdir, son contraataques efectivos contra un Pescador solitario, una Montacarneros y un Dragón Infernal.
  • Los Electrocutadores pueden ser muy efectivos contra tropas de baja velocidad de impacto, como Cazador y Lanzarrocas, porque pueden paralizarlos con aturdimientos constantes, haciéndolos casi incapaces de atacar. Sin embargo, como la mayoría de estas tropas tienen ataques que pueden afectar a varias tropas, no confíes únicamente en los Electrocutadores para derrotarlos.
  • Pueden ser un apoyo decente detrás de un tanque ya que pueden paralizar estructuras, especialmente la Torre Infernal, y con sus aturdimientos, dejarán la Torre de Princesa sin apenas poder disparar.
  • Los Electrocutadores pueden ser buenos contraataques para pequeños enjambres como Esqueletos y Duendes, y con la ayuda de una Torre de Coronas, también pueden contrarrestar enjambres más grandes como Ejército de esqueletos y Pandilla de Duendes. Sin embargo, a la defensiva, estos enjambres también pueden usarse para contrarrestar a los Electrocutadores, rodeándolos con dicho enjambre.
  • Los Electrocutadores son más efectivos como tropas defensivas contra unidades de un solo objetivo, especialmente las más lentas, ya que los tres centrarán sus ataques en ellas, haciendo que su efecto de aturdimiento sea mucho más efectivo para ralentizarlas. Colocarlos al lado de la Torre hará que se alineen verticalmente y escalonen eficientemente el tiempo de sus aturdimientos, dejando a la tropa enemiga casi inmóvil.
  • Los Electrocutadores pueden quedar perplejos fácilmente con las tropas de apoyo a distancia adecuadas, como el Verdugo, o con combos de hechizos, así que intenta atraerlos de antemano.
  • Los Electrocutadores tienen un primer ataque bastante lento, por lo que colocarlos encima de una unidad para distraerlos generalmente es una mala idea. En su lugar, colócalos detrás de la Torre de Coronas para que tengan más tiempo para cargar sus disparos y aturdir a las unidades que se aproximan.
  • Los Electrocutadores pueden tener una buena sinergia con Cementerio. Pueden provocar el counter más difícil del Cementerio, el Veneno. Además, incluso un solo Electrocutador que apoye un Cementerio puede ser mortal, ya que sobrevivirá para golpear y aturdir la Torre una vez, lo que hará que vuelva a apuntar a los Esqueletos generados, permitiendo que el Electrocutador se mantenga con vida y continúe ralentizando los disparos de la torre. El aturdimiento del singular Electrocutador también permitirá que aparezcan más esqueletos antes de que los existentes mueran, lo que aumentará aún más el daño que causará el cementerio.
  • Cuando se le acerca desde la distancia, Chispitas disparará al trío de Electrocutadores antes de que puedan restablecer su ataque. Para contrarrestar adecuadamente a Chispitas, espera a que cruce el puente y la rodee para que uno o dos Electrocutadores sobrevivan y lo dejen permanentemente aturdido hasta la muerte. Esto también es efectivo contra tropas con daño de área que carecen de un efecto de daño de área de 360°.
  • El Megacaballero es extremadamente efectivo contra los Electrocutadores. Si bien su daño de generación no es suficiente para derrotarlos de inmediato, lo reducirá a un punto en el que un ataque regular de su parte pueda acabar con ellos. Además, los Electrocutadores también suelen estar emparejados con otras tropas, por lo que el Megacaballero obtiene valor adicional de su daño de generación al golpear a más tropas.
  • Si una Torre de Coronas tiene un rango de salud en el que un Rayo podría acabar con ella, se pueden colocar Electrocutadores en el área esperada para bloquear el hechizo, ya que probablemente tendrán más puntos de vida que la Torre de Coronas. Esta puede ser una forma inesperada de evitar que tu Torre de Coronas sea destruida.

Contraestrategia[]

  • Dado que los Electrocutadores tienen puntos de vida bajos, los contraataques efectivos son hechizos como la Bola de Fuego o el Veneno, como se dijo anteriormente. Ambos hechizos pueden destruir Electrocutadores para un intercambio neutral de Elixir.
    • Divide dos Electrocutadores en el carril con la Torre de Coronas más saludable para minimizar el valor del hechizo.
    • Considera usar otras tropas vulnerables a hechizos con los Electrocutadores, como los Puercos Reales, para intentar cebar el hechizo del oponente para que no puedan eliminar a los Electrocutadores en la ofensiva. Alternativamente, en enfrentamientos donde los Electrocutadores no serían de gran utilidad, se pueden usar para provocar estos hechizos para que las otras tropas vulnerables a los hechizos puedan atacar ilesas.
  • Los Electrocutadores que cruzan el puente pueden ser contrarrestados bastante bien con Barril de Bárbaro y Paquete Real incluso cuando están apoyados por un tanque, así que intenta tener cartas de apoyo para eliminar rápidamente a los defensores que te siguen, o simplemente no pushees cuando estos counters estén en ciclo.

Estadísticas[]

Nivel Nivel Vida Puntos de salud Daño Daño Daño por segundo Daño por segundo
3 250 55 26
4 275 60 28
5 302 66 31
6 332 73 34
7 365 80 38
8 400 88 41
9 440 96 45
10 482 106 50
11 530 116 55
12 582 128 60
13 640 140 66
14 702 154 73
15 772 169 80

Maestría[]

Tipo Nivel Objetivo Recompensas
Comerciante de daños
1 Inflige un total de 140,000 de daño a tropas o edificios enemigos. 100 Cartas de Electrocutadores

50

2 Inflige un total de 425,000 de daño a tropas o edificios enemigos. 4,000

50

3 Inflige un total de 710,000 de daño a tropas o edificios enemigos. 150

50

Impactante
1 Elimina un total de 1400 tropas enemigas. 6,000

125

2 Elimina un total de 4000 tropas enemigas. 100

125

3 Elimina un total de 7000 tropas enemigas. 9,000

125

Historia[]

La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.
  • 12 de diciembre de 2017: Se liberan los Electrocutadores.
  • 24 de enero de 2018: Un cambio de balance cambia el objetivo de los Electrocutadores y pasan de atacar solo a tierra, a atacar a tierra y aire.
  • 3 de septiembre de 2018: Un cambio de balance cambia la mecánica de recarga, aumentando el intervalo de tiempo del primer ataque de 0,6 segundos a 1,4 segundos, pero lo hizo para que otros Electrocutadores ya no puedan bloquearlos.
  • 15 de abril de 2019: La actualización de abril de 2019 agregó un nivel estelar adicional.
  • 4 de febrero de 2020: Un cambio de balance aumenta el daño de los Electrocutadores en un 20%, pero también aumenta su intervalo de tiempo de ataque de 1,6 segundos a 2 segundos y disminuye su primer intervalo de tiempo de ataque de 1,4 segundos a 1 segundo y aumenta el escalonamiento de despliegue para cada Electrocutador de 0,1 segundos a 0,15 segundos.
  • 7 de septiembre de 2020: Un cambio de balance hace que su primer ataque pase a ser de 1.1 segundos a 0.9 segundos.
  • 2 de junio de 2020: Un cambio de balance disminuye el escalonamiento de despliegue para cada Electrocutador de 0,15 segundos a 0,1 segundos.
  • 7 de julio de 2020: Un cambio de balance aumenta el daño de los Electrocutadores en un 14%, pero aumenta su intervalo de tiempo de ataque de 2 segundos a 2,1 segundos y aumenta su intervalo de tiempo de primer ataque de 1 segundo a 1,1 segundos.
  • 9 de septiembre de 2020: Un cambio de balance disminuye el intervalo de tiempo del primer ataque de los electrocutadores de 1,1 segundos a 0,9 segundos.
  • 30 de marzo de 2021: La actualización del primer trimestre de 2021 aumentó el intervalo de tiempo del primer ataque de los Electrocutadores de 0,9 segundos 1,1 segundos.
  • 1 de noviembre de 2021: Una actualización opcional hizo que los Electrocutadores no pudieran aturdir al Megacaballero para siempre.
  • 26 de octubre de 2022: La actualización del tercer trimestre de 2022 movió la arena para desbloquear los Electrocutadores de Electrovalle (Arena 11) a Montepuerco (Arena 10).

Curiosidades[]