Clash Royale en Español
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Dragón infernal es una carta de rareza legendaria de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena Electrovalle (Arena 11).


Detalles[]

  • Puede obtenerse de los cofres una vez alcanzada la Arena 11.
  • Se necesitan 4 unidades de elixir para desplegar esta carta.

Fortalezas[]

  • Misma función que una Torre infernal, pero cuesta menos elixir y es voladora, por lo que los esqueletos no podrán atacarle.
  • Si logra llegar a cualquier torre del enemigo, con suficiente vida, la derribará muy seguramente.
  • Es más recomendable usarla en defensa, ya que al estar en su campo, se puede llegar fácilmente a su daño máximo y constante para eliminar tropas de tanque y/o con excesivos puntos de vida.

Debilidades[]

Estrategia[]

  • Si el dragón infernal llegara a enfocar la torre, puedes usar el hielo para que nada lo detenga y destruya las torres de coronas. También se puede utilizar un hechizo de furia para que no tarde en cargar su ataque.
  • Ideal para la defensa para eliminar unidades con muchos puntos de vida y para el contraataque si se acompaña con más tropas.
  • El daño del Dragón Infernal funciona generalmente igual que el de la Torre Infernal. Durante sus primeros cuatro golpes, inflige aproximadamente el 8,5% de su daño total (etapa 1). Durante sus siguientes cinco golpes, quema aproximadamente el 28,5% de su daño total (etapa 2). Después de eso, incinerará al enemigo con su daño total del 100% (etapa 3). El momento óptimo para aturdir/congelar al Dragón Infernal es a los 4 segundos, justo antes de que alcance su tercera etapa de daño.
  • El Dragón Infernal puede considerarse una mejor alternativa a la Torre Infernal debido a su menor costo y su capacidad de contraatacar. Sin embargo, a diferencia de la Torre Infernal, el Dragón Infernal es vulnerable al retroceso y otros efectos que lo mueven por la Arena, como la Bola de Nieve, Bola de Fuego o Tornado. También tiene significativamente menos salud que una Torre Infernal.
  • El Megacaballero es genial para usar con el Dragón Infernal ya que puede proteger al Dragón Infernal y destruir enjambres, mientras que el Dragón Infernal puede derretir tropas que pueden contrarrestar al Megacaballero como el P.E.K.K.A..
  • Debido al hecho de que no puede atraer tropas terrestres o dirigidas a edificios, la Torre Infernal es la distracción superior. Sin embargo, esto puede ser una ventaja, ya que significa que el Dragón Infernal puede derribar unidades terrestres fácilmente sin sufrir daños.
  • Un Dragón Infernal se usa mejor contra tropas con altos puntos de vida debido a su daño extremadamente alto por segundo en su etapa de daño final. Contra tropas con puntos de vida más bajos, su daño por segundo solo será algo promedio ya que serán derrotados antes de que el Dragón pueda alcanzar su etapa de daño máximo, el Dragón Infernal tampoco puede matar tropas con puntos de vida bajos como Duendes con lanza y Esqueletos instantáneamente, por lo que una carta de bienvenida como el Bebé Dragón es un mejor contraataque para esas tropas.
  • El Dragón Infernal es delicado en el fragor de la batalla, por lo que es mejor emparejarlo con tropas con puntos de vida más altos, como el Sabueso de Lava.
  • Si el oponente tiene una unidad con un efecto aturdidor continuo, el jugador debería considerar intentar cebarla antes de jugar con el Dragón Infernal. Por ejemplo, si el oponente intenta crear un empujón con la unidad aturdidora como carta de apoyo, el jugador puede desplegar unidades en el otro carril que sean débiles a los efectos aturdidores, como el Príncipe Oscuro o Chispitas. Esto probablemente hará que el oponente use su unidad aturdidora en el otro carril, permitiendo que el Dragón Infernal ataque ininterrumpidamente. Sin embargo, un oponente experto probablemente intentará defender el castigo sin usar la unidad de aturdimiento, por lo que el jugador debe intentar hacer que el castigo sea más amenazador o tener otro método para controlar la unidad de aturdimiento.
  • Dado que el Dragón Infernal es bastante volátil (ya que su DPS cae drásticamente cuando es aturdido o derribado), el jugador debería considerar llevar otra unidad de alto daño en su mazo. El Cazador puede ser bastante efectivo ya que también puede eliminar enjambres, la otra debilidad del Dragón Infernal.
  • Emparejar el Dragón Infernal con el Bebé Dragón puede ser una buena estrategia ya que cubren las debilidades de cada uno. Esto se conoce como el combo Doble Dragon, que es el análogo de tropas aéreas del combo Doble Príncipe (daño alto para un solo objetivo + daño de área). El Bebé Dragón elimina las tropas con puntos de vida bajos, mientras que el Dragón Infernal elimina las unidades con puntos de vida más altos. Cuando el Bebé Dragon se enfrente a un enjambre, evitará que el dragón infernal tenga que deshacerse de él. Sin embargo, este combo es vulnerable a un Cohete ya que ambos dragones morirán instantáneamente. Pero como la velocidad de estos dos dragones es diferente, la sincronización es realmente difícil.
  • Al defender, se recomienda nunca dejar que el Dragón Infernal se fije en una Torre de Coronas, ya que puede amenazar rápidamente con derribar la torre si no se defiende. Si logra fijarse en una Torre, uno de los mejores métodos para detener su ataque es usar Hielo, Espíritu de hielo o Descarga. Pueden evitar que cause un daño masivo por segundo durante unos segundos, lo que fácilmente podría salvar la mayor parte de la salud de una Torre de coronas. También existe la posibilidad de que el Dragón Infernal vuelva a apuntar a otra unidad. Hechizos como Bola de fuego y Bola de nieve gigante también se pueden usar para restablecer la carga de ataque del Dragón Infernal, ya que pueden derribarlo. Tornado también se puede utilizar para arrastrar al Dragón Infernal fuera del alcance de su objetivo, sin embargo, ten cuidado con cómo colocas el Tornado, porque no volverá a apuntar a otro objetivo si no está fuera del alcance de su objetivo anterior.
  • Al igual que la Torre Infernal, el Dragón Infernal es muy vulnerable a los enjambres ya que reorienta sus objetivos muy lentamente. Incluso los esqueletos pueden ayudar a contrarrestar un dragón infernal, ya que el dragón infernal tardará mucho en destruir cada esqueleto.
    • Los Esbirros o Murciélagos son los contraataques más baratos para un Dragón Infernal solitario que cruza el río. Si el oponente usa un hechizo para eliminar el enjambre antes de que pueda derrotar al Dragón Infernal, el oponente tendrá un déficit de Elixir aún mayor.
    • Una Horda de Esbirros también es un buen contraataque, a pesar del intercambio negativo de Elixir. El mayor daño por segundo significa que si la Horda de Esbirros es eliminada con hechizos, el Dragón Infernal probablemente no tendría suficiente salud para causar un daño significativo a una Torre de Coronas, o incluso alcanzar una, lo que pondría al jugador contrario en desventaja de Elixir. (debido al costo del hechizo). Si la Horda no es derrotada con un hechizo, el oponente aún debe lidiar con los esbirros que contraatacan, para que no sufran un daño significativo a la Torre de Coronas.
    • El Megaesbirro es menos efectivo para lidiar con Dragon Infernal debido a que es una sola tropa, además de causar un poco menos de daño por segundo en comparación con tres esbirros. Sin embargo, aún puede ganar contra el Dragón Infernal si se combina con una Descarga, una Torre de coronas, un Espíritu de hielo o una Bola de Nieve.
    • La Bruja puede lidiar con el Dragón Infernal porque genera continuamente esqueletos con los que el Dragón Infernal se distrae. La Bruja también tendrá plena salud, lo que facilitará el contraataque. Debido al tiempo que lleva destruir el Dragón Infernal, se generará una gran cantidad de Elixir mientras esto sucede.
  • Un Dragón Infernal puede contrarrestarse con una Torre Infernal debido a sus puntos de vida mucho más altos, pero este es un intercambio de Elixir negativo. Sin embargo, la Torre Infernal atacará primero, debido a su mayor alcance, y puede sobrevivir para defenderse de otras tropas.
  • Pequeños grupos de tropas débiles como Duendes o incluso Esqueletos son útiles para distraer a un Dragón Infernal debido a su bajo daño base y su lento redireccionamiento.
  • Una Lápida o cualquier generador puede ser muy útil para detener a un Dragón Infernal.
  • El Dragón Infernal se mueve bastante lento y su alcance también es bastante bajo. Debido a esto, las unidades a distancia de alto daño como Mosquetera y Máquina Voladora pueden causarle un daño significativo antes de que pueda causarles daño. La unidad a distancia no sufrirá mucho daño al final, lo que permitirá un mejor contraataque.
  • Un Dragón Infernal puede eliminar tanques, como Gigantes y Gólems, y puede ser una ventaja porque puede usarse para crear un empujón. Sin embargo, el jugador debe asegurarse de eliminar cualquier counter del Dragón Infernal si evita matar a los tanques o si quiere crear un empujón con él.
  • Aunque el Dragón Infernal puede ser contrarrestado por la mayoría de las unidades a distancia, a menudo puede neutralizarlas si se coloca directamente al lado de ellas o si otra unidad, como una Torre de Princesa, está ayudando. Sin embargo, esto sólo debería ser una opción de último recurso, ya que la unidad de alto daño del jugador estará fuera de rotación y existen métodos más eficientes para eliminar tropas a distancia, como con hechizos.
  • Aunque las flechas causan poco daño al Dragón Infernal, causan suficiente daño para permitir que una torre elimine al Dragón Infernal antes de que pueda causar su daño máximo. Puede resultar una alternativa útil si el jugador no tiene Descarga, Bola de Fuego, Tornado o Bola de nieve en la mano, posiblemente salvando la torre de un daño masivo.
  • Cuando te enfrentes a un Gigante Eléctrico, siempre coloca el Dragón Infernal en el lado de la tropa en su alcance máximo y no directamente en el camino del Gigante Eléctrico. Esto se debe a que el Dragón Infernal tiene un alcance mayor que el radio del ataque reflejado del Gigante Eléctrico, lo que le permite derrotarlo de forma segura. De lo contrario, el Dragón Infernal se aturdirá constantemente cuando ataque al Gigante Eléctrico, lo que resultará en un gran desperdicio de potencial de daño. El usuario de Gigante Eléctrico puede llevar Tornado para contrarrestar esta táctica, así que prepárate con counters adicionales o desplázalo con tu propio Tornado.
  • Debido a su vulnerabilidad a hechizos con aturdimientos o derribos, es aconsejable llevar otras cartas que puedan provocarlos, como Murciélagos, Barril de Esqueletos, Máquina Voladora o Bruja. Esto reducirá las posibilidades de que el oponente use su hechizo para restablecer la carga del Dragón Infernal.

Estadísticas[]

Nivel Nivel Vida Puntos de salud Daño Daño Daño por segundo Daño por segundo
9 1,070 30-350 75-875
10 1,177 33-385 82-962
11 1,294 36-423 90-1,057
12 1,423 39-465 97-1,162
13 1,562 43-511 107-1,277
14 1,712 48-560 120-1,400
15 1,883 52-616 130-1,540

Daño a la torre: 2534 (apróx)

Maestría[]

Tipo Nivel Objetivo Recompensas
Comerciante de daños
Comerciante de daños
1 Inflige un total de 205,000 de daño a tropas o estructuras enemigas 2 cartas de Dragón Infernal

100XP

2 Inflige un total de 610,000 de daño a tropas o estructuras enemigas 8,000Oro

100XP

3 Inflige un total de 1,020,000 de daño a tropas o estructuras enemigas 150Gema.jpg

100XP

Maestro del infierno
Maestro del infierno
Golpea a las tropas un total de 490 veces con un rayo infernal completamente cargado. 12,000Oro

150XP

Golpea a las tropas un total de 1400 veces con un rayo infernal completamente cargado. 2Legendary Wild Card

150XP

Golpea a las tropas un total de 2450 veces con un rayo infernal completamente cargado. 18,000Oro

150XP

Historia[]

La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.
  • 30 de septiembre de 2016: Se libera al Dragón infernal.
  • 1 de noviembre de 2016: La arena del Dragón infernal se cambió del Fuerte del P.E.K.K.A. al Pico Helado (Arena 8), aunque Supercell confirmó que esto no fue intencional. El cambio se revirtió al día siguiente en una interrupción de mantenimiento.
  • 15 de diciembre de 2016: Una actualización de balanceo incrementa los puntos de salud del Dragón infernal un 5% y se reduce su tiempo de búsqueda de nuevo objetivo 0.4 segundos.
  • 12 de junio de 2017: Una actualización de balanceo incrementa los puntos de salud del Dragón infernal un 7% y se reduce su tiempo de búsqueda de nuevo objetivo 0.2 segundos.
  • 9 de octubre de 2017: Se corrigió un error por el cual el daño del Dragón Infernal no se restablecía después de romper un escudo. Este cambio se revirtió dos días después.
  • 12 de febrero del 2018: Una actualización de balanceo hace el cambio de objetivos más lento.
  • 20 de junio de 2018: Se movió la Arena para desbloquear el Dragón Infernal del Fuerte del P.E.K.K.A (Arena 4) al Taller del Constructor (Arena 6)
  • 6 de agosto de 2018: Un cambio de balance redujo el alcance del Dragón Infernal a 3,5 (de 4) y permitió que fuera empujado (por cartas como la Bola de nieve o el Barril de esqueletos).
  • 28 de mayo de 2020: Una pausa de mantenimiento agregó un renderizado de carta a la pantalla de información de la carta del Dragón Infernal.
  • 7 de junio de 2021: Se movió la Arena para desbloquear el Dragón Infernal del Taller del Constructor a la Arena Selvática (Arena 9)
  • 26 de octubre de 2022: Se movió la Arena para desbloquear el Dragón Infernal de la Arena Selvática (Arena 9) a Electrovalle (Arena 11)

Curiosidades[]

  • Fue la segunda carta dragón en ser incluída a Clash Royale.
  • Después de la adición de las Super Tropas de Clash of Clans, este dragón es la forma super del Bebé dragón.
  • Es la tercera carta que inflige el mayor daño por segundo.
  • Es la segunda carta más barata que puede derribar una torre por sí misma.
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