Clash Royale en Español
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Clon es una carta de rareza épica de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena La gran mina (Arena 15).

Detalles[]

  • Puede obtenerse de los cofres una vez alcanzada la Arena 15.
  • Se necesitan 3 unidades de elíxir para desplegar esta carta.
  • Las unidades clonadas tendrán 1 punto de salud.

Fortalezas[]

La mejor estrategia para usar el clon es con tanques o tropas que al morir, generen unidades como el Gólem o el Sabueso de lava o tambien con unidades como el Globo bombástico y el Esqueleto gigante.

Debilidades[]

Estrategia[]

  • A diferencia del Espejo, el Clon duplica cada tropa que ingresa a su área de efecto y puede costar menos, pero cada unidad clonada tiene solo 1 punto de vida, con edificios y clones existentes que no están sujetos al efecto. Las cartas de generación de unidades masivas pueden extenderse fuera del radio relativamente pequeño del clon, lo que hace que la carta no se clone por completo.
  • Aparte de la mayoría de las estadísticas (que dependen del nivel del Clon), las unidades también conservan la mayoría de los efectos únicos de sus originales:
    • Los escudos se pueden clonar si todavía están en la unidad original. Retendrán un punto de vida y aún pueden negar el exceso de daño, lo que permitirá que el clon sobreviva a un golpe.
    • Las unidades clonadas que generan otras tropas, ya sea periódicamente (como la Bruja) o al morir (como el Barril de esqueletos), generarán tropas clonadas.
    • Las unidades clonadas aún pueden causar varios efectos de muerte.
      • Un Cañón con Ruedas clonado puede soltar un cañón clonado como un edificio después de que se haya roto su escudo. El cañón clonado tiene 1 punto de vida y caducará después de 30 segundos como de costumbre.
      • Un Leñador clonado deja caer una Furia clonada. Si se clona durante la animación de muerte, es posible simplemente clonar la Furia que dejó caer.
      • Un Gólem de Elixir clonado seguirá proporcionando Elixir cuando sea derrotado, en todas sus formas.
      • Una Bruja Madre clonada generará puercos malditos clonados si derrota a las tropas clonadas y generará puercos malditos no clonados si derrota a las tropas no clonadas. Esto sucede independientemente de si la Bruja Madre está clonada o no.
      • Sin embargo, en el caso de daño mortal que se manifieste como bombas lanzadas por unidades como Esqueleto Gigante o Globo Bombástico, la bomba no se puede clonar, aunque sus clones seguirán lanzando una bomba clonada.
    • Las unidades con ataques de carga/aceleración/salto/agarramiento como el Príncipe Oscuro/Bandida/Megacaballero/Pescador conservan sus respectivas habilidades, y clonarlos no interrumpirá las acciones de la tropa original. Sin embargo, la unidad clonada no heredará el estado actual de la tropa. Además, un megacaballero que salta no producirá otro clon que ya esté saltando, y todavía necesita cargar su habilidad. Lo mismo se puede aplicar un poco a Chispitas.
    • Un Chispitas será inmune a los efectos de aturdimiento durante el proceso de clonación. Esto puede sorprender a un oponente que intente aturdirla con un Mago Eléctrico. Si notas que el oponente usa Chispitas y Clon en su mazo, espera a que use el Clon en Chispitas antes de colocar el Mago Eléctrico encima de él.
    • La clonación de un Gólem durante su largo proceso de despliegue de 3 segundos producirá un Gólem clonado que comenzará a moverse de inmediato.
    • Los magos de hielo y los megacaballeros clonados no infligen daño de generación, y un mago eléctrico clonado no se generará con una Descarga.
  • El Clon funciona bien con la Bruja, ya que puede abrumar gradualmente al oponente con otro conjunto de Esqueletos engendrados si no lo contrarrestan rápidamente.
  • Es beneficioso clonar unidades con puntos de vida bajos, ya que el inconveniente de que los clones solo tienen un punto de vida suele ser insignificante (p. ej., un ejército de esqueletos clonado seguirá siendo un disparo de una descarga). Además, muchas unidades con puntos de vida bajos vienen en grandes cantidades, lo que aumenta exponencialmente el valor del efecto del hechizo. Como tal, el Ejército de esqueletos es bastante efectivo para clonar y potencialmente causar un gran daño. Esto debe hacerse si los counters de esas cartas no están en rotación.
  • Los Rompemuros se pueden clonar para obtener un efecto devastador si están lo suficientemente cerca de la Torre de Coronas. Dado que los clones se generan cerca de ella, es poco probable que la Torre reaccione a tiempo y sufra daños masivos como resultado.
  • Clon se combina bien con Espejo, ya que el Espejo duplica tropas y Clon luego las clona, ​​multiplicando su número exponencialmente. Sin embargo, este es un movimiento bastante costoso y, por lo tanto, arriesgado, ya que clonar y duplicar la mayoría de las unidades singulares no mitigará sustancialmente sus debilidades (es decir, las unidades combinadas no podrían atravesar la mayoría de las cosas que no pudieron atravesar antes). Tenga en cuenta que duplicar primero y luego clonar suele ser más costoso, aunque la mitad de ellos tendrá los puntos de vida completos, mientras que clonar y luego duplicar suele ser más barato, pero genera menos unidades, y solo 1/3 de ellos tendrá puntos de vida completos. . Al usar Clon y Espejo, sería mejor duplicar una carta que cueste solo 3 Elixir y luego clonarla. Esto ahora te dejará con 4 de la tropa seleccionada por 10 de Elixir. Como se indicó anteriormente.
  • Es una buena idea clonar tropas que ataquen la(s) torre(s) de coronas enemiga si la torre se ha fijado en una unidad de alto punto de vida o un tanque.
  • El hechizo Clon puede crear devastadores empujones divididos al clonar un conjunto de Trío de Mosqueteras de modo que 2 estén en un lado y 4 en el otro.
  • No se recomienda clonar una tropa cuerpo a cuerpo para luchar contra una tropa a distancia si la tropa principal está a punto de ser derrotada. Sin embargo, una tropa a distancia se puede clonar con menos riesgo contra una tropa cuerpo a cuerpo porque puede causar daño al enemigo antes de ser derrotado.
  • La clonación del Sabueso de Lava es una estrategia muy efectiva. Si la copia clonada es derrotada, los Cachorros de Lava surgirán y, ya sea que una Torre de Coronas originalmente apuntara a la copia real o no, la Torre transferirá instantáneamente su objetivo a la copia real (suponiendo que todavía esté vivo) y los Cachorros de Lava lo harán. causar graves daños a la Torre. Sin embargo, esto se puede contrarrestar fácilmente con Descarga o Flechas.
  • En ciertas situaciones, la clonación de una tropa con daño mortal puede permitir que la tropa original atraviese a las tropas defensoras más fácilmente. Por ejemplo, un esqueleto gigante clonado podría activar su bomba, lo que permitiría que el esqueleto gigante original derrote a las tropas defensoras con mucha más facilidad. El defensor debe asegurarse de que su tropa defensora pueda evitar el daño mortal.
  • Es recomendable no clonar el Gólem de Elixir. Puede darle al oponente un total de 8 Elixir extra. También es recomendable no clonar al Gigante Eléctrico, porque solo contraataca cuando es atacado, lo que solo sucedería una vez debido a su 1 punto de vida.
  • Veneno, Tornado y Flechas son counters extremadamente efectivos para cualquier clon, ya que golpean varias veces en sus respectivas áreas de efecto, eliminando efectivamente la amenaza causada por clones de Cachorros de Lava o tropas protegidas como Guardias. Terremoto también se puede usar de forma limitada, aunque ten cuidado de que no pueda golpear unidades aéreas.
    • Sin embargo, un barril de esqueletos tiene un retraso de 0,5 segundos entre la aparición de los esqueletos y la derrota del barril. Como tal, no se recomienda usar Tornado contra un Barril de Esqueletos clonado. Sin embargo, el veneno todavía funciona debido a su mayor duración.
  • Cuando se clona una tropa, la tropa original se desplazará ligeramente hacia adelante. La clonación de una tropa antes de un hechizo puede permitir que el original salga ileso si la precisión del hechizo es algo mala. Este desplazamiento puede permitir que Clon se use con tropas que apuntan a edificios para eludir ciertas ubicaciones de edificios defensivos, empujando a la tropa original para que esté más cerca de una Torre de Coronas. Esto puede ser devastador con ciertas tropas como un Globo Bombástico. Sin embargo, esta táctica es menos confiable cuando se usa en tropas terrestres como los Gigantes.
  • El Gólem de Hielo es una forma confiable de derrotar a las tropas clonadas. Simplemente sacrificar el Gólem de Hielo a las tropas clonadas activará su daño mortal, eliminando a todos los clones.
  • Las cartas de Campeón se pueden clonar, pero cuando usas su habilidad, solo el Campeón no clonado activará su habilidad, por lo que no se recomienda.
    • Los esqueletos del rey esqueleto generados por su habilidad de invocación de almas no se pueden clonar, ya que se consideran tropas clonadas.

Contraestrategia[]

  • Dado que las tropas clonadas solo tienen 1 punto de vida, cualquier fuente de daño, como Descarga, El Tronco, Flechas, Bola de Nieve o Tornado, puede lidiar con ellas fácilmente. Esto puede crear una ventaja de Elixir.

Estadísticas[]

Nivel Nivel Nivel de la clonada según su rareza
Común Especial Épica Legendaria Campeón
6 6 6 6 9 11
7 7 7 7 9 11
8 8 8 8 9 11
9 9 9 9 9 11
10 10 10 10 10 11
11 11 11 11 11 11
12 12 12 12 12 12
13 13 13 13 13 13
14 14 14 14 14 14
Campeones clonados reflejados Debido a que reflejar un Clon y usarlo en un Campeón te da un Campeón de Nivel 15, es posible tener estas estadísticas en el juego. Los puntos de vida no se muestran ya que los campeones clonados todavía tienen 1 punto de vida.
Carta
Rareza-ICO
Daño
DañoC-ICO
Daño por segundo
DañoxS-ICO
Daño Especial
Daño Carga
Reina Arquera 328 273 (Habilidad:765) -
Caballero Dorado 233 258 452 (Daño de tablero)
Gran Minero 58/292/584 145/730/1460 487 (Daño por bombas)
Rey Esqueleto 299 186 -

Maestría[]

Tipo Nivel Objetivo Recompensas
Magníficos, ¿No? 1 Clona un total de 400 Tropas aliadas 20 cartas de Clon

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2 Clona un total de 1200 tropas aliadas 6,000Oro

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3 Clona un total de 2000 tropas aliadas 150Gema.jpg

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Comerciante de daños 1 Inflige un total de 140,000 de daño a las tropas o edificios enemigos 9,000Oro

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2 Inflige un total de 395,000 de daño a las tropas o edificios enemigos 20Epic Wild Card

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3 Inflige un total de 690,000 de daño a las tropas o edificios enemigos 300Gema.jpg

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Historia[]

La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.
  • 9 de diciembre de 2016: Se libera al Clon.
  • 13 de marzo de 2017: Una actualización detuvo el reseteo de la carga de ataques de las unidades clonadas. Las unidades clonadas no tendrán la carga al aparecer.
  • 12 de junio de 2017: Una actualización de balanceo acelera el efecto de clonación.
  • 25 de abril de 2018: Una actualización de balanceo permite desplegar los hechizos en el río.
  • 20 de junio de 2018: La actualización de verano de 2018 aumentó el radio del área del Clon (de 3 mosaicos) a 4 mosaicos. También movió la Arena para desbloquear el Clon de Pico Helado (Arena 8) a Electrovalle (Arena 11).
  • 28 de enero de 2019: Una actualización de balanceo hace que el clon salga atrás de la tropa clonada en vez de un lado.
  • 15 de abril de 2019: La actualización de abril de 2019 redujo el radio del área del Clon de 4 mosaicos a 3 mosaicos.
  • 31 de agosto de 2020: La actualización del lanzamiento de Guerras de Clanes II hizo que las tropas clonadas ya no puedan curarse.
  • 10 de septiembre de 2020: Una actualización opcional hizo que un Barril de Esqueletos clonado ahora funcionara correctamente.
  • 7 de junio de 2021: La actualización de verano de 2021 movió la arena para desbloquear el Clon de Electrovalle (Arena 11) a Arena Legendaria (Arena 15).
  • 30 de marzo de 2022: La actualización del Minero agregó un renderizado de carta a la pantalla de información de carta del Clon.
  • 26 de octubre de 2022: La actualización del tercer trimestre de 2022 movió la Arena para desbloquear el Clon de Arena Legendaria a La gran mina (Arena 15).
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