Clash Royale en Español

Bruja madre es una carta de rareza legendaria de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena La Gran Mina (Arena 15).


*La duración es del efecto de maldición, cuando una tropa está bajo ese efecto y es derrotada, se convierte en un Puerco maldito del bando contrario.

Estrategia[]

  • Cualquier tropa clonada que derrote la Bruja se convertirá en un Puerco maldito clonado. Una Bruja madre clonada generará puercos malditos regulares si ataca a tropas no clonadas.
  • A los Puercos malditos no se les puede infligir una maldición, pero la propia Madre bruja es vulnerable a la maldición.
  • La Bruja madre es buena contra unidades de enjambre porque tiene una velocidad de ataque bastante rápida y puede eliminarlas fácilmente y maldecirlas a todas para crear un enorme ejército de Puercos malditos. Ella es particularmente efectiva contra Esqueletos y Murciélagos, ya que puede vencerlos de un golpe (es decir, crear inmediatamente Puercos malditos). Sin embargo, todavía le va bien contra Esbirros o Duendes, que recibirán dos golpes, pero los Puercos malditos pueden dañarse más debido a que el enjambre permanece vivo por más tiempo.
  • Tiene una buena sinergia con Descarga o Bola de nieve, para permitirle vencer a Esbirros o Duendes de un solo golpe.
  • La Bruja madre puede ser vencida por una Bola de fuego o un Veneno del mismo nivel. Por lo tanto, puede ser beneficioso emparejar a la Bruja Madre con otras cartas vulnerables a la Bola de Fuego / Veneno como la Máquina Voladora o el Arquero mágico, de modo que el oponente no pueda eliminarla tan fácilmente cuando esté desplegada (al cebar la Bola de fuego/Veneno).
  • La Bruja Madre es buena como apoyo para un tanque como Gigante o Gólem, porque niega que se utilicen tropas frágiles para derrotar al tanque. De lo contrario, el oponente tendría que lidiar con Puercos Malditos además del empuje actual.

Contraestrategia[]

  • No es muy efectiva cuando se combina con unidades de daño de área, ya que ella misma no tiene daño de área. Contra enjambres, solo podrá maldecir a una o dos unidades, ya que la unidad de daño de área las derrotará demasiado rápido.
  • La mejor manera de prevenir el daño a Torres de coronas de la Bruja madre con cartas de enjambre es simplemente esperar a que se concentre en la Torre de coronas y luego desplegar el enjambre para que no los maldiga. Esto evita mucho más daño que intentar "tanquear" con el enjambre la Torre de coronas, ya que los Puercos Malditos se acumularán rápidamente. Sin embargo, si el enjambre es lo suficientemente grande o voluminoso, como un Ejército de esqueletos o Bárbaros, colocarlo encima de ella evitará más daño a pesar del efecto de maldición, ya que los Puercos malditos también serán derrotados.
  • Ella desperdicia su potencial cuando se le enfrenta con tanques porque lleva mucho tiempo contrarrestarlos por un solo Puerco maldito.
  • El efecto maldito no se acumula. Si dos Brujas madre atacan a una sola unidad y se activa el efecto de la maldición, solo aparecerá un Puerco Maldito.
  • Cualquier tropa que genere otras tropas al morir no generará un Puerco Maldito. Por ejemplo, Gólem de elixir, Golemitas de elixir y Gólem no se convierten en Puercos malditos (ni siquiera muestran el tinte de estar malditos), pero los Pegotes de elixir y Golemitas sí. Solo la etapa final de una tropa puede convertirse en un Puerco maldito. Como tal, el Cañón con ruedas nunca puede ser maldecido ya que su forma final es una estructura, invulnerable al efecto de maldición. El Ariete de batalla y el Barril de Esqueletos tampoco pueden convertirse en puercos malditos, pero los bárbaros y esqueletos que aparecen después de su destrucción pueden convertirse en puercos malditos.
    • Las subtropas generadas no reciben una maldición automática cuando se generan a partir de sus tropas principales, incluso si la Bruja Madre mató o dañó a las tropas principales. Las subtropas deben ser atacadas y dañadas/asesinadas específicamente por Bruja Madre después del engendro para que puedan engendrar un puerco maldito al morir.
    • El Duende Gigante es una excepción a esta regla, ya que tanto él como sus 2 Duendes con Lanza pueden convertirse en Puercos Malditos.
    • La Fénix es otra excepción a esta regla, ya que puede convertirse en un Puerco Maldito a pesar de generar un Huevo de Fénix al morir. Tanto la Fénix desplegada inicialmente como la Fénix reaparecida de un huevo son capaces de convertirse en Puercos Malditos. Sin embargo, el Huevo de Fénix es invulnerable a la maldición.
  • Los efectos que se activan después de la muerte se seguirán activando incluso si la Bruja Madre convierte con éxito una tropa en un Puerco Maldito. Por ejemplo, el Golem de hielo seguirá infligiendo todo su daño mortal y ralentizará a las unidades cercanas, así como al Puerco maldito que aparece después de ser derrotado. Como tal, es un poco menos efectiva contra estas unidades.

Estadísticas[]

Estadísticas de la Bruja madre
NivelNivel VidaPuntos de vida DañoDaño Daño por segundoDaño por segundo Cantidad de tropas generadasNivel de Puerco maldito Daño a torres de coronasDaño total a Torres de coronas
9 440 110 110 9 384
10 484 121 121 10 420
11 532 133 133 11 464
12 585 146 146 12 508
13 642 160 160 13 560
14 704 176 176 14


Atributos de los puercos malditos
Velocidad de AtaqueVelocidad de ataque VelocidadVelocidad AlcanceAlcance Tipo de ObjetivosObjetivos TransporteTransporte
1.2 segundos Muy alta Cuerpo a Cuerpo: Corto Estructuras Terrestre


Estadísticas de los Puercos malditos
NivelNivel VidaPuntos de vida DañoDaño Daño por segundoDaño por segundo Daño a torres de coronasDaño total a Torres de coronas
9 520 44 36 88
10 572 48 40 96
11 629 53 44 106
12 691 58 48 116
13 759 64 53 128
14 832 70 58

Maestría[]

Tipo Nivel Objetivo Recompensas
Comerciante de daños
1 Inflige un total de 160,000 de daño a las tropas o edificios enemigos 2 Cartas de Bruja Madre

100

2 Inflige un total de ? de daño a las tropas o edificios enemigos 8,000

100

3 Inflige un total de ? de daño a las tropas o edificios enemigos 150

100

Generación
1 Genera un total de ? tropas 12,000

150

2 Genera un total de ? tropas 2

150

3 Genera un total de ? tropas 300

150

Historia[]

  • La Bruja madre estuvo disponible antes de su lanzamiento general como parte de un Desafío de Elección que comenzó el 7 de diciembre de 2020. Los jugadores que hubieran ganado 7 veces recibirían una Bruja madre como una recompensa única.
  • 4 de enero de 2021: Se libera de forma general.
  • 30 de marzo de 2021: La actualización del primer trimestre de 2021 redujo el intervalo de tiempo de ataque de la madre bruja de 1,2 segundos a 1,1 segundos, disminuyó su primer intervalo de tiempo de ataque de 0,5 segundos a 0,4 segundos y aumentó su daño en 14%.
  • 7 de junio de 2021: La actualización de verano de 2021 movió la Arena para desbloquear a la Bruja Madre de Arena Selvática (Arena 9) a Arena Legendaria.
  • 6 de septiembre de 2021: La actualización del tercer trimestre de 2021 redujo los puntos de vida de la bruja madre en un 4%.
  • 7 de diciembre de 2021: La actualización de Clashmas de 2021 redujo los puntos de vida de la madre bruja en un 18%.
  • 30 de marzo de 2022: La actualización del Minero arregló el efecto de sonido de despliegue de la Bruja Madre.
  • 7 de junio de 2022: Una actualización de balanceo disminuye el intervalo de tiempo de ataque de la bruja madre de 1,1 segundos a 1 segundo y disminuye su primer intervalo de tiempo de ataque de 0,4 segundos a 0,3 segundos.
  • 26 de octubre de 2022: La actualización del tercer trimestre de 2022 movió la Arena para desbloquear a la Bruja Madre de Arena Legendaria a La Gran Mina (Arena 15).

Curiosidades[]

  • A diferencia de la Montacarneros, la Bruja madre no cambia automáticamente a tropas no malditas.
  • Es la única carta de tropa con "Bruja" en el nombre que no genera tropas periódicamente, sino que depende de las tropas del oponente para generarlas.
  • La Bruja Madre es el tema de 3 emotes. Sus cerdos malditos también son objeto de 4 gestos.