La Ballesta al ser una carta que puede atacar las torres rivales desde tu arena el rival tendrá que llegar a ella, y la Torre tesla al tener mucha vida y hacer mucho daño impedirá que la Ballesta sufra daño, permitiendo que derribe la torre. La torre tesla crea un campo eléctrico de 7650 Amperios que consigue hacer one-shot a un PEKKA, y combinada con la ballesta es capaz de tumbar la torre central en 0.1 segundos.
Una Ballesta nunca debe ignorarse, ya que puede destruir una Torre de coronas sin ayuda.
Colocar la Ballesta a una casilla del río frente a la Torre de coronas maximizará su alcance de ataque y hará que las tropas cuerpo a cuerpo enemigas tengan que caminar hacia el lado del jugador. Se reducirán más rápidamente ya que caminarán dentro del alcance de la propia Torre de coronas del jugador. La Ballesta también se puede mover una casilla hacia la izquierda o hacia la derecha, pero cualquier más hará que la Torre de coronas esté fuera del rango del ataque de la Ballesta.
Una Ballesta es un poderoso edificio defensivo debido a su alcance extremadamente largo y su capacidad para eliminar un gran número de tropas débiles como Duendes, Duendes con lanza y Esqueletos. Al defender, la Ballesta se puede colocar detrás o entre las Torres de la Corona del jugador, ya que estará bien protegido pero aún podrá enfrentarse a las tropas enemigas atacantes desde lejos.
También se puede usar de forma ofensiva debido a su alcance, pudiendo superar a las Torres de coronas. Tenga en cuenta que el Mortero también puede superar el alcance de las Torre de coronas, pero su daño por segundo significativamente menor y su daño general más bajo durante su vida útil lo hace menos amenazante.
Los tanques baratos que causan un daño moderadamente alto por segundo como el Caballero también pueden ser un gran contador de Elixir eficiente para una Ballesta solitaria.
Sin embargo, las tropas aéreas, a su vez, no podrán distraer a la Ballesta, así que asegúrese de tener tropas terrestres adecuadas para "tanquear" la Ballesta.
La mayoría de las tropas a distancia carecen de una gran cantidad de salud, así que considera respaldarlas con un tanque barato para que puedan continuar derribando a la Ballesta.
Se recomienda "tanquear" para la Ballesta para que no se lleve la peor parte de un ataque y pueda seguir destruyendo la torre. Los tanques baratos como el Gólem de hielo son los más versátiles, ya que la Ballesta tiene un alto costo de 6 de elixir. Las tropas más frágiles aún deben colocarse detrás o al lado de la Ballesta, ya que de lo contrario morirán demasiado rápido para ganar algún valor. La excepción a esto son las tropas frágiles que están diseñadas para ser una distracción, como los Esqueletos.
Lanzar una Furia en una Ballesta aumentará su velocidad de ataque bastante, infligiendo daño rápidamente a la unidad objetivo o Torre de coronas, y también se le aumentará a las tropas del jugador que apoyan a la Ballesta. Sin embargo, el hechizo Furia también hará que decaiga más rápidamente. Tenga en cuenta que esto cuesta 8 Elixir, que es muy arriesgado de jugar. Puede ser contrarrestado fácilmente por un tanque para un intercambio positivo de Elixir.
Desplegar una Torre Infernal junto a la Ballesta puede defenderla de tanques como el Gigante que la destruiría o la distraería durante mucho tiempo (aún así el combo es caro y arriesgado; cuesta 11 de elixir y se puede anular fácilmente usando ciertas cartas como Rayo.)
Una alternativa más barata y menos polarizante es la Torre tesla. Elimina pequeños enjambres más rápido y no puede ser dañada por hechizos a menos que esté atacando, pero no es tan efectivo para eliminar tanques.
En una situación en la que ambos jugadores han perdido una Torre de coronas en carriles opuestos, el usuario de Ballesta debe atacar la torre opuesta a la destruida colocando su Ballesta en el medio. Esto limita las áreas en las que su oponente puede desplegar tropas directamente sobre la Ballesta.
Contraestrategia[]
Si la Ballesta se coloca a tres casillas del río, las cartas con un rango de ataque de seis casillas como la Mosquetera puede dispararla y destruirla para un intercambio de elixir positivo. El jugador debe tener en cuenta qué cartas hay en el mazo de su oponente y cuándo están en la mano para intentar bloquearlas, permitiendo que la Ballesta permanezca viva por más tiempo.
No se recomienda ir por la Torre del Rey, ya que los cuatro lados de la Ballesta serán vulnerables a ser desplegados y la mayor cantidad de puntos de vida de la Torre del Rey será difícil de atravesar constantemente.
Cuando se enfrenta a una Ballesta, el jugador siempre debe intentar ir por la primera corona y luego la victoria por 2-1. Si derriban una torre, será muy difícil para su oponente derribar la torre que está frente a su torre destruida. Esto se debe al terreno adicional que se le da a un jugador después de destruir una Torre de coronas, lo que les permite colocar tropas directamente sobre la Ballesta. Esto funciona particularmente bien con la Valquiria, si se colocara encima de la Ballesta, no importa lo que coloque tu oponente, la Valquiria comenzará a dañar la Ballesta y también tropas de apoyo cuerpo a cuerpo.
Una Ballesta tarda 3,5 segundos en desplegarse, lo que le da al defensor tiempo suficiente para colocar cartas para distraer a la Ballesta y evitar que conecte a la Torre de coronas, así como para lidiar con sus tropas de apoyo. Con suficientes cartas, esto se puede convertir en un contragolpe de castigo. Colocar la unidad de distracción en el último segundo suele ser la forma más eficaz de distraer a la Ballesta ya que el oponente no podrá reaccionar a la unidad y eliminarla antes de que la Ballesta termine de desplegarse. El defensor también puede mezclar su tiempo y jugar su unidad inmediatamente para tomar a su oponente con la guardia baja, como con una Torre Infernal inmediata.
Cuando se enfrenta a una Ballesta, el jugador siempre debe intentar ir por la primera corona y luego la victoria por 2-1. Si derriban una torre, será muy difícil para su oponente derribar la torre que está frente a su torre destruida. Esto se debe al terreno adicional que se le da a un jugador después de destruir una Torre de coronas, lo que les permite colocar tropas directamente sobre la Ballesta. Esto funciona particularmente bien con la Valquiria, si se colocara encima de la Ballesta, no importa lo que coloque tu oponente, la Valquiria comenzará a dañar la Ballesta y también tropas de apoyo cuerpo a cuerpo.
El Cañón con ruedas, Lanzarrocas y Gigante noble tienen tanto el alcance como los puntos de vida para disputar un 1-contra-1 a la Ballesta. El Gigante Real es particularmente efectivo ya que apunta a edificios y le quedará más de la mitad de su salud para contraatacar, lo que exige una mayor respuesta.
Si el jugador pierde el tiempo para una distracción y la Ballesta está conectando en su Torre de coronas, con cualquier carta con un efecto de aturdimiento, se obligará a la Ballesta a reorientarse a la entidad más cercana, lo cual es útil para negar muchos daños potenciales.
El Cohete es un "counter" decente para la Ballesta. El Cohete destruirá casi por completo la Ballesta y puede atacar otras unidades cercanas para un intercambio positivo de Elixir. Sin embargo, la Ballesta todavía tomará alrededor del 20% de la salud de Torre de coronas antes de morir, por lo que no se puede confiar únicamente en el Cohete durante una partida.
Tropas que ataquen estructuras como el Gigante y el Montapuercos son algunos de los "counters" de la Ballesta más efectivos, ya que solo otros edificios los distraerán, lo que les permitirá golpear la Ballesta directamente. Las tropas aéreas también son una buena alternativa, ya que la Ballesta requerirá otro apoyo para eliminarlos. Por último, las tropas a distancia colocadas en su rango máximo de ataque serán difíciles de manejar para el jugador de la Ballesta, ya que sus unidades no podrán atacar inmediatamente a las tropas aéreas.
Estadísticas[]
Nivel
Puntos de salud
Daño
Daño por segundo
6
1000
26
86
7
1100
28
93
8
1210
31
103
9
1330
34
113
10
1460
37
123
11
1600
41
136
12
1760
45
150
13
1930
50
166
14
2120
55
183
Maestría[]
Tipo
Nivel
Objetivo
Recompensas
Comerciante de daños
1
Inflige un total de 87,500 de daño a las tropas o edificios enemigos
20 cartas de Ballesta
75
2
Inflige un total de 265,000 de daño a las tropas o edificios enemigos
6,000
75
3
Inflige un total de 440,000 de daño a las tropas o edificios enemigos
150
75
Tocador de torres
1
Golpea las Torres de coronas enemigas un total de 3,500 veces
9,000
125
2
Golpea las Torres de coronas enemigas un total de 10,000 veces
20
125
3
Golpea las Torres de coronas enemigas un total de 16,000 veces
300
125
Historia[]
La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.
4 de enero de 2016: Se libera a la Ballesta con el lanzamiento general del juego.
2 de febrero de 2016: Una actualización disminuye los puntos de salud de la Ballesta un 15% y limita su alcance de objetivos aéreos y terrestres a únicamente objetivos terrestres.
9 de febrero de 2016: Una actualización incrementa el tiempo de despliegue de la Ballesta de 3 segundos a 5 segundos.
23 de marzo de 2016: Una actualización disminuye el rango de la Ballesta de 13 a 12
3 de mayo de 2016: Una actualización arregla el problema de rango y disminuye el rango de la Ballesta de 12 a 11.5, pero su rango de efecto permanece igual.
21 de junio de 2016: Una actualización de balanceo disminuye el tiempo de despliegue de la Ballesta de 5 segundos a 4 segundos e incrementa sus puntos de salud un 18%.
11 de agosto de 2017: Una actualización de balance disminuye su tiempo de despliegue de 4 a 3,5 segundos.
20 de junio de 2018: La actualización de verano de 2018 movió la Arena para desbloquear la Ballesta de Coliseo Bárbaro (Arena 3) a Taller del Constructor (Arena 6). También solucionó un error por el cual la Ballesta ocasionalmente dejaba de disparar en el borde de su alcance.
4 de marzo de 2019: Una actualización de balanceo incrementa sus puntos de vida un 4%.
9 de diciembre de 2020: Un cambio de balance disminuye su tiempo de vida un 25% (de 40s a 30s), disminuye sus puntos de salud un 4%, y su velocidad de ataque en un 20% (de 0.25s a 0.3s) pero aumenta su daño un 30%.
26 de octubre de 2022: La actualización del tercer trimestre de 2022 movió la Arena para desbloquear la ballesta del Taller del Constructor a Montepuerco (Arena 10).