Clash Royale en Español
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Ariete de batalla es una carta de rareza especial de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena Coliseo Bárbaro (Arena 3).

Detalles[]

  • Puede obtenerse de los cofres una vez alcanzada la Arena 3.
  • Se necesitan 4 unidades de elíxir para desplegar esta carta.

Fortalezas[]

Debilidades[]

Estrategia[]

  • Debido a su mecánica de carga, el Ariete de Batalla puede empujar tropas más pesadas y lentas hacia la Torre de Coronas más rápido. Del mismo modo, el Ariete de batalla puede ser empujado por tropas con al menos una velocidad de movimiento Rápida antes de que comience a cargar. Con este conocimiento, el Ariete de batalla se puede emparejar con el Golem de hielo. El daño mortal del Golem de hielo ralentizará a los defensores cuerpo a cuerpo y derrotará por completo a los esqueletos o murciélagos, lo que le dará al ariete de batalla una mayor probabilidad de conectarse a la torre, mientras que una valquiria puede lidiar con enjambres más voluminosos de manera muy efectiva.
  • Todos los edificios, excepto el Recolector de elixir, apagarán un Ariete de batalla. Lápida y Cañon son intercambios positivos de Elixir, mientras que los generadores como Choza de duendes acumularán valor de tropa. El jugador puede obligar a un usuario de lápida a usar otra carta para contrarrestar a los bárbaros cronometrando un hechizo barato para derrotar inmediatamente a los esqueletos que aparecen tras la destrucción de Tombstone.
    • A diferencia de la mayoría de las otras tropas que apuntan a la construcción, el rango de visión de un Ariete de batalla es más corto de lo habitual, a 5.5 mosaicos. Esto significa que ciertas ubicaciones de edificios defensivos no atraerán el ariete, como un Cañón colocado a cuatro fichas del puente y tres fichas de la Torre de coronas defensora. Esto es útil ya que dificulta la cantidad de espacio que el oponente puede cubrir en ambos carriles.
  • La mayoría de las tropas aéreas no pueden infligir suficiente daño para derrotar al Ariete de batalla a tiempo antes de que se conecte a la torre. Debido a esto, el jugador de Ariete de Batalla puede ignorarlos en gran medida a menos que quiera que los bárbaros engendrados causen más daño a la torre.
  • El ariete funciona como un escudo para los bárbaros que lo llevan en el sentido de que si el ariete de batalla es destruido de un solo golpe, los bárbaros no habrán sufrido daño, similar al escudo de un Príncipe Oscuro. Sin embargo, dado que los Bárbaros son entidades separadas del ariete, el hechizo de Rayo puede golpear tanto al Ariete como a los Bárbaros.
  • El ariete en sí también se puede usar para tanquear unidades que no sobreviven a un Rayo como una Mosquetera o una Bruja, ya que tiene más salud que estas unidades. Sin embargo, tenga en cuenta que el oponente tendrá 2 golpes más y que los bárbaros generados no tienen más salud que cualquiera de las unidades anteriores. El defensor solo debe hacer esto si la unidad que quiere proteger tiene menos salud que los bárbaros, o si sabe que su oponente intentará cortar la Torre de Coronas, lo que le permitirá dejar caer otro tanque a tiempo. Si la unidad que el jugador intenta proteger tiene menos salud que los bárbaros, como una máquina voladora, los 3 rayos pueden ser absorbidos por el ariete y sus bárbaros.
  • Si el Ariete de batalla se destruye mientras está bajo los efectos de Hielo, los bárbaros generados no se congelarán, lo que hará que el Hielo sea un poco menos efectivo contra esta carta.
  • Las cartas de salpicaduras perforantes como El Tronco y Verdugo infligirán daño a los bárbaros engendrados después de infligir daño fatal al mismo ABatalla. Esta es una buena característica para este último, ya que preservará más salud para un contraataque.
  • Si el jugador no tiene otros contadores para una tropa de alto daño que se dirige a su torre, puede usar el Ariete de batalla como una carta de distracción de último recurso, ya que el ariete absorberá cualquier ataque poderoso, como una explosión del ataque de Chispitas, y luego genera 2 bárbaros para ayudar a defender.
  • Dado que el Ariete de batalla por sí solo puede causar más daño a una Torre de Coronas que un Montapuercos cuando se ignora, puede ser una buena idea desplegar esta carta en el otro carril para presionar al oponente a gastar Elixir para defenderse de él.
  • Una estrategia efectiva es emparejar el Ariete de Batalla con el Príncipe Oscuro porque ambos cargan y, por lo tanto, estarán alineados entre sí. El Príncipe Oscuro también eliminará cualquier enjambre que normalmente apagaría el Ariete de Batalla. Una Horda de Esbirros puede anular esta combinación, ya que el Príncipe Oscuro no puede atacar a las tropas aéreas, así que usa un hechizo para contrarrestar, como Flechas.
  • El ariete de batalla se puede usar en la defensa para enviar unidades cuerpo a cuerpo que no apuntan a edificios al otro carril, de forma similar a un golem de hielo. Sin embargo, tenga en cuenta que el Ariete de batalla comenzará a cargar después de 3.5 mosaicos, por lo que las unidades más lentas como P.E.K.K.A. eventualmente perderán de vista el Ariete y no serán kiteadas en todo el camino.
  • Un Ariete de Batalla es una carta de distracción pasable para una Ballesta. Dado que hay un pequeño tiempo entre la destrucción del Ariete de batalla y la aparición de los bárbaros donde no existe ninguna unidad, similar al Barril de esqueletos, la Ballesta procederá a bloquear la Torre de Coronas si no hay otra tropa a la vista, haciendo es un poco inconsistente ya que requerirá más apoyo.
  • Se puede usar para retrasar al Megacaballero, lo que aumenta el tiempo que tienes para defenderte colocando minitanques de alto daño. El megacaballero recibe 3 golpes para destruir al propio ariete (2 si el ariete comienza a cargar y el megacaballero salta) y otros 2-3 para matar a los bárbaros, lo que te da 5-6 segundos más para colocar defensores auxiliares.

Contraestrategia[]

  • Las cartas que tienen un efecto de aturdimiento o provocan retroceso son excelentes apoyos para defenderse de un Ariete de batalla. El lanzarrocas, el Mago eléctrico y el dragón eléctrico en particular son excelentes contraataques, ya que tienen ataques que pueden interrumpir continuamente la carga del ariete y también se encargarán de los bárbaros que se generan tras la destrucción del ariete. Les quedará la mayor parte de su salud para un contraataque.
  • El efecto lento constante del Mago de Hielo hará que el Ariete de Batalla tarde más en cargarse y reducir su velocidad una vez que se cargue, lo que lo convierte en un buen contraataque suave.
  • Enjambres como el Ejército de Esqueletos obstruirán el camino del Ariete de Batalla y causarán suficiente daño para apagarlo antes de que llegue a la Torre de Coronas.
  • Los mini tanques de alto daño son efectivos para detener al ariete por sí mismos. Podrán destruir la fase de ariete rápidamente y tendrán suficiente salud para lidiar con los bárbaros generados.

Estadísticas[]

Nivel Nivel Vida Puntos de salud Daño Daño Daño Daño con carga Nivel Nivel de los Bárbaros
3 430 135 270 3
4 473 148 297 4
5 520 163 326 5
6 571 179 359 6
7 627 197 394 7
8 688 216 432 8
9 756 237 475 9
10 829 260 521 10
11 911 286 572 11
12 1,001 314 629 12
13 1,100 345 691 13
14 1,208 379 758 14

Maestría[]

Tipo Nivel Objetivo Recompensa


Comerciante de daños
Comerciante de daños
1 Inflige un total de 85,000 de daño a las tropas o edificios enemigos 100 cartas de Ariete de Batalla

50 XP.jpg

2 Inflige un total de 255,000 de daño a las tropas o edificios enemigos 4,000 Oro

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3 Inflige un total de 425,000 de daño a las tropas o edificios enemigos 150 Gema.jpg

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Tocador de torres
Tocador de torres
1 Golpea las Torres de Coronas enemigas un total de 490 veces 6,000 Oro

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2 Golpea las Torres de Coronas enemigas un total de 1400 veces 100 Rare Wild Card 2

125 XP.jpg

3 Golpea las Torres de Coronas enemigas un total de 2450 veces 300 Gema.jpg

125 XP.jpg

Historia[]

La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.
  • 3 de febrero de 2017: Se presenta al Ariete de batalla en un Evento Especial de Desafío donde los jugadores construiían un mazo con el Ariete de batalla, y cualquiera que lograra al menos 5 victorias sería recompensado con Arietes de batalla garantizados además de los premios normales. Se asemeja al Desafío del Mago Eléctrico.
  • 10 de febrero de 2017: Se libera al Ariete de batalla.
  • 13 de marzo de 2017: El Ariete de batalla adquiere una mejora no mencionada. Los dos Bárbaros se despliegan horizontalmente en lugar de verticalmente cuando el ariete se destruye, haciendo que ambos puedan atacar a la torre sin que uno tenga que caminar.
  • 11 de agosto de 2017 Un cambio de balance disminuye el tiempo de generación de los bárbaros al ser destruido, y aumenta el tiempo necesario para que empiece a cargar.
  • 4 de junio de 2018: Una actualización de balance hace que el ariete de batalla pueda ser desplazado por todos los hechizos (como la bola de fuego, el barril de bárbaro). Además aumentó la velocidad de ataque de los bárbaros de 0,1 segundo (1,5 a 1,4).
  • 20 de junio de 2018: La actualización de verano de 2018 redujo la distancia requerida para cargar de 4 mosaicos a 3,5 mosaicos. También movió la Arena para desbloquear el ariete de batalla del Taller del Constructor (Arena 6) al Coliseo Bárbaro (Arena 3).
  • 7 de enero de 2019: Una actualización de balanceo disminuye el daño del ariete de batalla y el daño de carga en un 11%.
  • 4 de marzo de 2019: Una actualización de balanceo disminuye los puntos de vida de los bárbaros en un 13%.
  • 28 de mayo de 2020: Una pausa de mantenimiento agregó un renderizado de carta a la pantalla de información de carta del Ariete de batalla.
  • 7 de diciembre de 2021: La actualización de clashmas de 2021 aumentó el daño del ariete de batalla y el daño de carga en un 8%.
  • 7 de junio de 2022: Una actualización de balanceo disminuye el intervalo de tiempo de ataque de los bárbaros de 1,4 segundos a 1,3 segundos.

Curiosidades[]

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