Clash Royale Wiki
Advertisement


Zappys

"Eine Gruppe kleiner Knallzaubermaschienen! Sie laden ihren Angriff auf und spritzen ihre Gegner mit Blitzen zu Tode!!!

Einleitung

Strategie

  • Um den Gegner möglichst lange aufhalten zu können, müssen die Zappys so platziert werden, dass sie nicht alle gleichzeitig den Gegner treffen, denn die Betäubung kann nicht vervielfacht werden. Wenn die Zappys weit nach hinten gesetzt werden, läuft ein Zappy nach dem Anderen zum Ziel und trifft es, da sie in einer Dreiecksformation erscheinen und sich selbst ein wenig im Weg stehen. Mit dieser Technik ist es theoretisch möglich, z.B. einen einzelnen Riesen aufzuhalten.
  • Ähnlich wie den Funki kann man ihre Attacke mit einem Knall entladen, welche sie jedoch sehr viel schneller wieder aufladen als der Funki. So kann in der eigenen Defensive ein Elektromagier oder Elektrodrache ein guter Konter sein.
  • Zappys können genutzt werden, um einen Funki zu kontern.
    • Aber Vorsicht! Da die Reichweite von Funki und Zappys identisch ist, sollte man den Funki zuerst mit einem Knall oder einem anderen Ziel, z.B. Skeletten, entladen, damit er sie nicht vernichtet.
    • Eine andere Möglichkeit ist, die Zappys genau auf den geladenen Funki zu platzieren. Zwar stirbt dann einer der Zappys, aber der Funki kann durch den Betäubungseffekt der Zappys auch keinen zweiten Schlag mehr verteilen.
  • Die Zappys eignen sich dazu, sie am Anfang des Spiels hinter dem Königsturm zu einzusetzen, da sie beide Seiten der Arena abdecken.
    • Im späteren Spielverlauf kann man gegnerische Angriffe auf beiden Seiten mit den Zappys verteidigen, indem man sie in die Mitte vor den Königsturm platziert.
    • Sie können außerdem dazu genutzt werden, auf beiden Seiten Druck aufzubauen.
  • In der Offensive sind sie in Konterattacken ziemlich nützlich, da sie das Angriffstempo der gegnerischen Türme erheblich verlangsamen.
    • Daraus ergibt sich eine gute Kombination mit dem Tunnelgräber - selbst wenn ein Kronenturm die Zappys anvisieren sollte, wird dieser nach der Betäubung den näher stehenden Tunnelgräber anvisieren.
    • Allerdings sind Zappys durch Flächenschaden leicht, z.B. durch einen Bomber oder Magier, zu beseitigen.
  • Zappys sind ein potenzieller Friedhof-Konter, da sie Skelette mit nur einem Schlag besiegen. Allerdings spielen die meisten Friedhof-Spieler Frost, Gift oder Feuerball, was sie in dieser Situation sehr riskant macht.
  • Die Zappys werden von einem Feuerball ausgelöscht.
    • Aus diesem Grund eignen sie sich in einem Deck mit weiteren feuerballanfälligen Karten. Sie können den Feuerball eines Gegners herauslocken, wodurch er möglicherweise keine effektiven Karten mehr gegen die wichtigeren feuerballanfälligen Karten in deinem Deck, wie z.B. Drei Musketierinnen oder Königsschweinchen, hat.

Sonstige Informationen

  • Die Beschreibung der Zappys lässt vermuten, dass sie vom Meisterbauarbeiter, einer Figur aus Clash of Clans, gebaut wurden.
  • Wenn alle Zappys perfekt im Timing treffen, dann kann eine Einheit bis zu 93,75% der vergehenden Zeit betäubt werden. Jedoch ist dies sehr schwer auszuführen.
  • Die Zappys sind die einzige nicht-legendären Einheiten, die vom Himmel fallen.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
12. Dezember 2017
Einführung von Zappys
12. Februar 2018 Balance-Änderungen
  • Ziel nun Boden und Luft (bislang Boden)
3. September 2018 Balance-Änderungen
  • Zappys: Nachlademechanismus verändert
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (3. September 2018)
03. Februar 2020 Balance-Änderungen
  • Zappys:
    • Schaden +20%
    • Treffergeschwindigkeit verlangsamt: 1,6s -> 2s
    • Erste Attacke nun nach 1s (vorher 1,4s)
    • Die einzelnen Zappys erscheinen nun im Abstand von 0,15s
02. Juni 2020 Balance-Änderungen
  • Zappys: Abstand, in dem sie erscheinen reduziert (0,15s -> 0,1s)
07. Juli 2020 Balance-Änderungen
  • Zappys:
    • Schaden +14%
    • Treffergeschwindigkeit verlangsamt (2s -> 2,1s)
09. September 2020 Balance-Änderungen
  • Zappys: Erste Attacke erfolgt nun nach 0,9s (vorher: 1,1s)
30. März 2021 Balance-Änderungen
  • Zappys: Erste Attacke erfolgt nun nach 1,1s (vorher: 0,9s)
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht. (vorher 13)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Dauer: Betäubung
Dauer: Betäubung
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Anzahl
Anzahl
4 Selten Einheit 0,5 s 2,1 s Luft und Boden Mittelschnell 4,5 Felder 1s x 3
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
3 250 55 26
4 275 60 28
5 302 66 31
6 332 73 34
7 365 80 38
8 400 88 41
9 440 96 45
10 482 106 50
11 530 116 55
12 582 128 60
13 640 140 66
14 702 154 73


Navigation

Advertisement