"Drei schnelle aber sehr schwache Nahkämpfer. Umzingle deine Feinde mit diesem Knochenhaufen!"
Strategie
Defensive
- Skelette können genutzt werden, um gegnerische Truppen, wie den Prinz, in die Mitte deiner Hälfte zu locken, damit beide Prinzessinnentürme die gegnerischen Einheiten attackieren.
- Aufgrund ihrer Anzahl eignen sie sich sehr gut für die Ablenkung von langsam angreifenden Truppen, wie P.E.K.K.A.
- Skelette eignen sich zur Verteidigung von vielen Einheiten, wie z.B. Banditin, Rammbock, Mauerbrecher, Königsgeist oder sogar Funki. Alternativ können sie mithilfe von Verteidigungsgebäuden eine wichtige Rolle bei der Verteidigung von einem Schweinereiter oder einem Riese übernehmen. Man sollte sich dabei immer vergewissern, wie man die Skelette einsetzen sollte, um möglichst wenig Schaden zu kassieren.
- Eine Banditin kann schadensfrei verteidigt werden, indem man die Skelette auf der Seite, von der die Banditin kommt, so einsetzt, dass sie das erste Skelett anspringt, sich dann beide Prinzessinnentürme um die Banditin kümmern können und die Banditin, nachdem sie die Skelette erledigt hat, nicht mehr zu einem Turm springt, sondern läuft.
- Mauerbrecher und Rammbock können einfach verteidigt werden, indem man die Skelette einige Felder vor den Prinzessinnenturm auf der jeweiligen Seite setzt, sobald die Einheiten an der Brücke eingesetzt werden. Bei dem Rammbock sollte man jedoch beachten, dass man die Barbaren trotzdem verteidigen muss.
- Gegen einen Königsgeist oder Funki versucht man die Skelette so einzusetzen, dass sie die Truppe umrunden, damit der Flächenschaden der Truppe nicht mehrere Skelette auf einmal trifft. Um gar keinen Schaden vom Königsgeist zu erhalten, sollte man ihn nahe an den Turm heranlassen, damit er nicht wieder unsichtbar wird.
Offensive
- Hinter trefferpunktreichen Einheiten, wie z.B. Riese oder Golem, können Skelette an den Turm kommen und Schaden austeilen.
- Man kann Truppen mit wenigen Trefferpunkten zum Turm helfen, indem man die Skelette davor stellt. Die Voraussetzung dafür ist, dass sich diese schnell bewegen, wie z.B. der Schweinereiter oder Mini-P.E.K.K.A., da ansonsten die Skelette eher zerstört werden, als dass die Truppe zum Turm kommt und Schaden austeilen kann.
Karte verteidigen
- Da die Skelette von den Kronentürmen mit einem Schuss getötet werden, muss man diese nicht verteidigen, wenn sie allein gesetzt werden.
- Schnell angreifende Truppen, wie Bogenschützen, eignen sich sehr gut als Abwehr gegen Skelette, da sie nur wenige Lebenspunkte haben.
- Schnell besiegt werden die Skelette auch von Truppen mit Flächenschaden, wie die Walküre oder dem Drachenbaby.
- Um Skelette aus dem Weg zu räumen eignen sich vor allem "kleine" Zauber, wie Knall, Schneeball oder Kampfholz. Dabei sollte immer beachtet werden, dass man immer mehr Elixier investiert, als die Skelette kosten. Aus diesem Grund sollte man Skelette nur mit Zaubern angreifen, wenn man mit dem Zauber auch andere Truppen gleichzeitig treffen kann.
Weitere Funktionen
- Skelette beschleunigen aufgrund ihrer geringen Elixierkosten die Deck-Rotation, das bedeutet man kann sie auch einfach nur ausspielen, um zur nächsten Karte zu gelangen und verliert dabei kaum Elixier.
- Wenn der Gegner einen Minenwerfer in seiner Arenahälfte in der Mitte an der Brücke platziert, können die Skelette ein Feld vor dem Königsturm eingesetzt werden, sobald 3/4 des Kreises abgelaufen sind, um diesen zu aktivieren.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
---|---|---|
4. Januar 2016 | ||
19. Februar 2016 | Balance-Änderungen |
|
29. Februar 2016 | Balance-Änderungen |
|
5. März 2016 | Update |
|
18. Mai 2016 | Balance-Änderungen |
|
21. Juni 2016 | Balance-Änderungen |
(Dies wurde auch in der Beschreibung geändert.) |
13. Februar 2017 | Balance-Änderungen |
(Dies wurde auch in der Beschreibung geändert.) |
6. Dezember 2017 | Balance-Änderungen |
(Dies wurde auch in der Beschreibung geändert.) |
27. Oktober 2021 | Update |
|
19. Juni 2023 | Update |
|
Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Trefferrate |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Reichweite |
Entsendungsdauer |
Anzahl |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Gewöhnlich | Einheit | 1s | Boden | Schnell | Nahkampf: Gering | 1s | x 3 |
Level |
Trefferpunkte |
Schaden |
Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
1 | 32 | 32 | 32 |
2 | 35 | 35 | 35 |
3 | 38 | 38 | 38 |
4 | 42 | 42 | 42 |
5 | 46 | 46 | 46 |
6 | 51 | 51 | 51 |
7 | 56 | 56 | 56 |
8 | 61 | 61 | 61 |
9 | 67 | 67 | 67 |
10 | 74 | 74 | 74 |
11 | 81 | 81 | 81 |
12 | 89 | 89 | 89 |
13 | 98 | 98 | 98 |
14 | 108 | 108 | 108 |
15 | 119 | 119 | 119 |
== Navigation ==