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"Ein zäher Nahkämpfer und der hübsche, kultivierte Cousin des Barbaren. Gerüchten zufolge erhielt er seinen Ritterschlag allein deswegen, weil er so einen spitzenmäßigen Schnurrbart hat."

Einleitung

  • Der Ritter wird im Ausbildungslager (Tutorial) freigeschaltet.
  • Er ist ein mittelschneller Nahkämpfer, der mit seinem Schwert immer ein Ziel angreift.
  • Der Ritter kostet 3 Elixier.
  • Die Seltenheit des Ritters ist Gewöhnlich.

Strategie

  • Mit seinen relativ vielen Trefferpunkten und Schaden kann der Ritter in der Offensive relativ viel Schaden anrichten.
  • Man kann den Ritter ideal als kleinen, günstigen Schutz für kleinere Einheiten, sei es beim Angriff auf einen der Prinzessinnentürme, den Königsturm oder bei der Verteidigung.
    • In der Defensive eignet es sich gut, eine Einheit mit Flächenschaden (wie dem Bomber) hinter den Ritter zu setzen, da der Ritter dadurch tankt.
  • Der Ritter kann aber auch Einheiten mit mehr Trefferpunkten (wie dem Riesenskelett oder dem Riesen) unterstützen.
  • Der Ritter kann nur ein Ziel auf einmal anvisieren. Deswegen sollte man Karten wie die Wächter oder die Skelettarmee verwenden, um ihn abzulenken und ihn schließlich zu besiegen.
  • Da er mäßig viele Trefferpunkte und Schaden hat, kann man ihn sowohl in der Offensive als auch der Defensive verwenden.
  • Der Ritter kann 1-2 Treffer eines Prinzen überleben. Trotzdem eignen sich Hordenheinheiten besser zur Bekämpfung des Prinzen.
  • Der Ritter kann mit Skeletten und Kobolden unterstützt werden, da diese Kombination nicht nur günstig, sondern auch relativ vielseitig ist. Außerdem eignet sich diese Kombination auch, um genug Zeit und Elixier für die Defensive zu bekommen. Falls der Gegner allerdings eine Einheit hat, die Flächenschaden verursacht, werden der Ritter und seine Unterstützung sehr schnell getötet. Eine Einheit, die sich gut dafür eignet, ist der Bomber.
  • Aufgrund seiner Trefferpunkte, seinem Schaden, den er in einer Sekunde austeilt und den geringen Elixierkosten, ist er ein guter Konter gegen den Dunklen Prinzen und den Tunnelgräber.
  • Wenn der Ritter mit vielen Trefferpunkten auf die eigene Seite kommt, sollte man ihn nicht ignorieren, da er selbst alleine ziemlich viel Schaden an den Prinzessinnentürmen verursachen kann. Deswegen sollte er mit kleineren Einheiten, wie den Speerkobolden oder den Bogenschützen abgelenkt werden, wodurch der Ritter dann nur schwer an die Türme herankommt.
  • Der Ritter selbst teilt nicht allzu viel Schaden aus, weshalb er im Kampf von anderen Karten unterstützt werden sollte.
  • Ein Ritter eignet sich hervorragend zur Ablenkung eines feindlichen Mini-P.E.K.K.A.s, der zu lange mit dem Ritter beschäftigt sein wird, um lebend zum Turm zu kommen. Dies funktioniert auch bei einem Riesenskelett, das zwar genug Trefferpunkte hat, aber zu wenig Schaden bewirkt, um den beharrlichen Ritter rechtzeitig loszuwerden.
  • Er eignet sich auch gut, um Lufteinheiten wie das Drachenbaby abzulenken, wodurch den Prinzessinnentürmen genug Zeit bleibt das Drachenbaby zu töten.
  • Mit dem Ritter kann man auch die Unterstützung eines Tanks ausschalten.

Sonstige Informationen

  • Im Tutorial ist der Ritter die erste Karte, die einem zum Nutzen vorgeschlagen wird.
  • Der Ritter hatte früher teamfarbene Schulterpolster, die jedoch später entfernt wurden.
  • Laut der Beschreibung sind Ritter und Barbaren aufgrund ihrer Ähnlichkeit und ihrer Schnurrbärte entfernte Verwandte.
  • Laut der Beschreibung des Elektrogeistes streiten sich dieser und der Ritter darum, wer den prächtigeren Bart hat.
  • Wenn der Ritter stirbt, fällt sein Schwert nieder und bleibt im Boden stecken. Diese Animation ähnelt der des Dunklen Prinzen, da dieser ebenfalls seine Waffe fallen lässt. Allerdings bleibt diese nicht im Boden stecken.
  • Wenn der Ritter angreift, sagt er "Rah!", "Ha-ha!" oder "Hawk!"
  • Er ist einer der königlichen Charaktere in Clash Royale.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
04. Januar 2016
Einführung von Ritter
29. Februar 2016 Update
  • Ritter:
    • Neues Bild, hier das alte:
    • Neues Design im Kampf, hier das alte:

Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
03. Mai 2016 Update
  • Gewöhnliches Levellimit: 13 (bislang 12)
18. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Ritter: Trefferpunkte +10 %
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (18. Mai 2016)
02. bis 03. August 2017 Herausforderung
  • Ritter-Herausforderung
    • Gewinne Ritter!
      Hol dir Ritter als einmalige Belohnungen. Nach 6 Siegen hast du die Herausforderung geschafft!
    • Nach 2 Siegen: 50x
    • Nach 4 Siegen: 100x
    • Nach 6 Siegen: 150x
12. Dezember 2017 Balance-Änderungen
  • Ritter: Trefferate nun 1,2 s (bislang 1,1 s)
06. August 2018 Balance-Änderungen
  • Ritter: Schaden +5%
04. Februar 2019 Balance-Änderungen
  • Ritter: Trefferpunkte +2,5%
01. Juli 2019 Update
  • Ritter:
    • Reichweite auf 1,2 erhöht (vorher 1)
    • Hinzufügen der Klassifizierung "Nahkampf: Mittel"
02. Dezember 2019 Balance-Änderungen
  • Ritter: Trefferpunkte +5 %
30. März 2021 Balance-Änderungen
  • Ritter: Trefferpunkte +5 %
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (vorher 13)
26. Oktober 2022 Update
  • Ritter: Trefferpunkte +3%


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
3 Gewöhnlich Einheit 1,2s Boden Mittelschnell Nahkampf: Mittel 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 670 79 65
2 737 86 71
3 810 95 79
4 105 87
5 978 115 95
6 1.072 126 105
7 1.179 139 115
8 1.293 152 126
9 1.420 167 139
10 1.561 184 153
11 1.715 202 168
12 1.882 221 185
13 2.070 244 203
14 2.271 267 222

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