
"Ein zäher Nahkämpfer und der hübsche, kultivierte Cousin des Barbaren. Gerüchten zufolge erhielt er seinen Ritterschlag allein deswegen, weil er so einen spitzenmäßigen Schnurrbart hat."
Einleitung
- Der Ritter wird im Ausbildungslager (Tutorial) freigeschaltet.
- Er ist ein mittelschneller Nahkämpfer, der mit seinem Schwert immer ein Ziel angreift.
- Der Ritter kostet 3
.
- Die Seltenheit des Ritters ist Gewöhnlich.
Strategie
- Mit seinen relativ vielen Trefferpunkten und Schaden kann der Ritter in der Offensive relativ viel Schaden anrichten.
- Man kann den Ritter ideal als kleinen, günstigen Schutz für kleinere Einheiten, sei es beim Angriff auf einen der Prinzessinnentürme, den Königsturm oder bei der Verteidigung.
- In der Defensive eignet es sich gut, eine Einheit mit Flächenschaden (wie dem Bomber) hinter den Ritter zu setzen, da der Ritter dadurch tankt.
- Der Ritter kann aber auch Einheiten mit mehr Trefferpunkten (wie dem Riesenskelett oder dem Riesen) unterstützen.
- Der Ritter kann nur ein Ziel auf einmal anvisieren. Deswegen sollte man Karten wie die Wächter oder die Skelettarmee verwenden, um ihn abzulenken und ihn schließlich zu besiegen.
- Da er mäßig viele Trefferpunkte und Schaden hat, kann man ihn sowohl in der Offensive als auch der Defensive verwenden.
- Der Ritter kann 1-2 Treffer eines Prinzen überleben. Trotzdem eignen sich Hordenheinheiten besser zur Bekämpfung des Prinzen.
- Der Ritter kann mit Skeletten und Kobolden unterstützt werden, da diese Kombination nicht nur günstig, sondern auch relativ vielseitig ist. Außerdem eignet sich diese Kombination auch, um genug Zeit und Elixier für die Defensive zu bekommen. Falls der Gegner allerdings eine Einheit hat, die Flächenschaden verursacht, werden der Ritter und seine Unterstützung sehr schnell getötet. Eine Einheit, die sich gut dafür eignet, ist der Bomber.
- Aufgrund seiner Trefferpunkte, seinem Schaden, den er in einer Sekunde austeilt und den geringen Elixierkosten, ist er ein guter Konter gegen den Dunklen Prinzen und den Tunnelgräber.
- Wenn der Ritter mit vielen Trefferpunkten auf die eigene Seite kommt, sollte man ihn nicht ignorieren, da er selbst alleine ziemlich viel Schaden an den Prinzessinnentürmen verursachen kann. Deswegen sollte er mit kleineren Einheiten, wie den Speerkobolden oder den Bogenschützen abgelenkt werden, wodurch der Ritter dann nur schwer an die Türme herankommt.
- Der Ritter selbst teilt nicht allzu viel Schaden aus, weshalb er im Kampf von anderen Karten unterstützt werden sollte.
- Ein Ritter eignet sich hervorragend zur Ablenkung eines feindlichen Mini-P.E.K.K.A.s, der zu lange mit dem Ritter beschäftigt sein wird, um lebend zum Turm zu kommen. Dies funktioniert auch bei einem Riesenskelett, das zwar genug Trefferpunkte hat, aber zu wenig Schaden bewirkt, um den beharrlichen Ritter rechtzeitig loszuwerden.
- Er eignet sich auch gut, um Lufteinheiten wie das Drachenbaby abzulenken, wodurch den Prinzessinnentürmen genug Zeit bleibt das Drachenbaby zu töten.
- Mit dem Ritter kann man auch die Unterstützung eines Tanks ausschalten.
Sonstige Informationen
- Im Tutorial ist der Ritter die erste Karte, die einem zum Nutzen vorgeschlagen wird.
- Der Ritter hatte früher teamfarbene Schulterpolster, die jedoch später entfernt wurden.
- Laut der Beschreibung sind Ritter und Barbaren aufgrund ihrer Ähnlichkeit und ihrer Schnurrbärte entfernte Verwandte.
- Laut der Beschreibung des Elektrogeistes streiten sich dieser und der Ritter darum, wer den prächtigeren Bart hat.
- Wenn der Ritter stirbt, fällt sein Schwert nieder und bleibt im Boden stecken. Diese Animation ähnelt der des Dunklen Prinzen, da dieser ebenfalls seine Waffe fallen lässt. Allerdings bleibt diese nicht im Boden stecken.
- Wenn der Ritter angreift, sagt er "Rah!", "Ha-ha!" oder "Hawk!"
- Er ist einer der königlichen Charaktere in Clash Royale.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
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04. Januar 2016 | ||
29. Februar 2016 | Update | |
Balance-Änderungen |
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03. Mai 2016 | Update |
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18. Mai 2016 | Balance-Änderungen |
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02. bis 03. August 2017 | Herausforderung |
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12. Dezember 2017 | Balance-Änderungen |
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06. August 2018 | Balance-Änderungen |
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04. Februar 2019 | Balance-Änderungen |
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01. Juli 2019 | Update |
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02. Dezember 2019 | Balance-Änderungen |
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30. März 2021 | Balance-Änderungen |
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27. Oktober 2021 | Update |
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26. Oktober 2022 | Update |
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Statistiken
Statistiken
Kosten![]() |
Seltenheit![]() |
Typ![]() |
Trefferrate![]() |
Ziele![]() |
Geschwindigkeit![]() |
Reichweite![]() |
Entsendungsdauer![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | Gewöhnlich | Einheit | 1,2s | Boden | Mittelschnell | Nahkampf: Mittel | 1s |
Level![]() |
Trefferpunkte![]() |
Schaden![]() |
Schaden pro Sekunde![]() |
---|---|---|---|
1 | 670 | 79 | 65 |
2 | 737 | 86 | 71 |
3 | 810 | 95 | 79 |
4 | 105 | 87 | |
5 | 978 | 115 | 95 |
6 | 1.072 | 126 | 105 |
7 | 1.179 | 139 | 115 |
8 | 1.293 | 152 | 126 |
9 | 1.420 | 167 | 139 |
10 | 1.561 | 184 | 153 |
11 | 1.715 | 202 | 168 |
12 | 1.882 | 221 | 185 |
13 | 2.070 | 244 | 203 |
14 | 2.271 | 267 | 222 |
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