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Riese

"Langsam aber robust - greift nur Gebäude an. Der Ein-Mann-Abrisstrupp!"

Einleitung

  • Der Riese wird im Ausbildungslager (Tutorial) freigeschaltet.
  • Er ist ein langsamer Nahkämpfer, der nur Gebäude angreift. Er hat viele Trefferpunkte und mäßigen Schaden.
  • Der Riese kostet 5 Elixier
  • Er trägt ein großes braunes Lumpenhemd und hat orangene Koteletten. Er hat buschige orangene Augenbrauen und blaue Augen.
  • Die Seltenheit des Riesen ist Selten.

Strategie

  • Der Riese eignet sich hervorragend als Schild für andere Einheiten. Während er den Schaden der gegnerischen Einheiten aufnimmt, teilen die unterstützenden Einheiten viel Schaden aus.
    • Wenn ein Riese mit anderen Einheiten kombiniert wird, wird es nicht so leicht, diese Kombination aufzuhalten. Der Spieler muss darauf warten, bis die Unterstützungseinheit des Riesen die eigene Seite der Arena erreichen und kann sie dann mit geeigneten Einheiten kontern. Man darf dabei aber nicht den Riesen vergessen. Diesen kann mit einem Gebäude ablenken, damit die Kronentürme mehr Zeit bekommen, um den Riesen auszuschalten.
    • Dabei sollte man aber darauf achten, dass man nicht zu lange mit Elixier vollläuft.
  • Selbst wenn der Riese von keiner anderen Einheit unterstützt wird, sollte man ihn nie ignorieren, da er einen Kronenturm ganz alleine holen kann.
  • Eine weitere starke Kombination sind der Riese und der Ballon. Obwohl diese Kombination 10 Elixier kostet, ist es schwer diese Kombination aufzuhalten. Besonders, wenn der Gegner sein Elixier für eine Offensive auf der anderen Seite eingesetzt hat.
    • Bei dieser Kombination muss man darauf achten, dass der Ballon möglichst weit in die Ecke neben der Brücke platziert wird, damit er so wenig Verteidigungsgebäude wie möglich angreift.
    • Ein Infernoturm + Knall können diese Kombination aufhalten.
    • Die Lakaien, Lakaienhorde und der Megalakai können diese Kombination ebenfalls aufhalten. Allerdings sollte man beim Setzen dieser Karten sehr vorsichtig sein, wenn der Gegner Pfeile oder einen Feuerball hat, da diese die oben erwähnten Karten kontern.
    • Auch der Todesschaden des Ballons kann die Lakaien töten, weshalb man mit einer anderen Karte vorbereitet sein sollte.
  • Man kann den Riesen auch mit einem Funki kombinieren. Der Funki räumt große gegnerische Einheiten aus dem Weg und kann aufgrund seines Flächenschadens auch gegen kleine Horden effektiv sein, während der Riese ihn vor sämtlichem Schaden bewahrt.
  • Auch der Friedhof lässt sich mit dem Riesen kombinieren. Dabei setzt man gleichzeitig den Friedhof auf den gegnerischen Turm und den Riesen an die Brücke.
    • Während der Riese die Skelette schützt, teilen die Skelette enormen Schaden am Turm aus.
    • Diese Kombination lässt sich zwar mit Hordentruppen leicht aufhalten, gib aber acht, falls der Gegner einen Gift dabei hat. Hast du selbst einen Gift dabei, solltest du ihn auf den Friedhof platzieren, da er ihn in den meisten Fällen vollständig kontert.
  • Der Riese kann auch zum Beschützen von Einheiten aus Spawnergebäuden (wie die Speerkobolde bei der Koboldhütte) benutzt werden, wodurch eine starke Offensive aufgebaut werden kann.
  • Wenn ein Kronenturm einen Riesen angreift, wechselt er das Ziel erst, wenn der Riese besiegt ist oder der Turm betäubt wird. In dieser Zeit kann man ein Koboldfass auf den Turm werfen, da der Kronenturm lange brauchen wird, um den Riesen mit seinen vielen Trefferpunkten aufzuhalten.
  • Sinnvoll ist es auch, wenn man einen Prinzen hinter den Riesen setzt, da er von ihm angeschoben wird. Trotzdem sollte man sie mit weiteren Einheiten oder Zaubern unterstützen, da beide sehr anfällig gegen Hordeneinheiten sind.
    • Eine Kombination aus Dunklem Prinz, Prinz und Riese kann funktionieren, da der Dunkle Prinz Schwärme auf dem Boden besiegt und der Prinz und der Riese enormen Schaden am Turm austeilen. Da diese Kombination sehr teuer ist, sollte man sie erst in der doppelten Elixierphase anwenden. Am besten man hat einen der Prinzen bereits vorher zur Verteidigung eines gegnerischen Angriffs benötigt, denn dann muss man nur den Riesen davor und den anderen Prinzen dazu setzen. Hat man keinen Prinzen auf dem Feld, ist sich aber sicher, einen Elixiervorteil gegenüber dem Gegner zu haben, so kann man den Riesen hinter dem Königsturm platzieren und ihn - sobald er die Brücke erreicht - mit den beiden Prinzen unterstützen.
  • Wenn der Gegner einen Riesen hinter den Königsturm setzt, muss man jederzeit auf eine gegnerische Offensive mit einer Einheit mit Flächenschaden (wie dem Funki und dem Magier) gewappnet sein. Dazu sollte man dann auf der anderen Seite der Arena eine Offensive starten, damit der Gegner sein Elixier für die Verteidigung einsetzt. Dann läuft der Riese ohne Unterstützung auf die eigene Hälfte zu, was es leicht macht, ihn zu besiegen.
  • Eine gute Möglichkeit, um den Riesen aufzuhalten sind Einheiten, die viel Schaden austeilen, wie der Mini-P.E.K.K.A. oder der Prinz. Auch Hordeneinheiten, wie die Skelettarmee oder die Lakaienhorde eignen sich dafür sehr gut. Wenn die Einheiten, die den Riesen unterstützen, nur noch wenige Trefferpunkte übrig haben, kann man Pfeile auf sie setzen und die oben erwähnten Einheiten in der Verteidigung einsetzen. Auch die Hexe kann sich dafür eignen, obwohl sie nur wenig Schaden austeilt. Allerdings lässt sie kontinuierlich Skelette erscheinen, die dann hohen Schaden am Riesen verursachen. Danach kann man mit den Skeletten eine Gegenoffensive starten, wenn sie von anderen Einheiten unterstützt werden.
  • Einer der effektivsten Konter ist der Infernoturm, der den Riesen in kürzester Zeit besiegen kann.
    • Wenn man den Infernoturm verwendet, sollte man zuerst alle Einheiten, die den Riesen unterstützen ausschalten, da sie den Infernoturm ablenken können. Auch sollte man sich vor einem Knall, Eisgeist, Frost und vor einem Blitz hüten, da diese den Schaden des Infernoturms zurücksetzen. Sie können auch dafür sorgen, dass er ein anderes Ziel anvisiert.
    • Die Kanone ist ein gute Alternative zum Infernoturm, da sie weniger Elixier kostet. Ein guter Standort ist, wenn man sie 4 Felder vom Fluss und 3 Felder vom Prinzessinnenturm entfernt platziert. Wenn der Gegner einen Infernoturm an einer Stelle platziert, wo der Riese ihn nicht erreichen kann und vom Infernoturm anvisiert wird, sollte man einen Blasrohrkobold setzen, da er den Infernoturm aus sicherer Entfernung angreifen kann, ohne selbst von ihm angegriffen zu werden, da er eine viel größere Reichweite hat.
  • Ein Riese kann ziemlich leicht von einem Gebäude (wie dem Grabstein), das in die Mitte der Arena platziert wurde, abgelenkt werden, wodurch er von beiden Prinzessinnentürmen angegriffen wird. Der Grabstein ist dafür sehr sinnvoll, da die immer wieder erscheinenden Skelette (und die Skelette bei der Zerstörung des Grabsteins) beim Zerstören des Riesen helfen.
  • Es ist keine gute Idee, einen Riesen gegen einen Spawner einzusetzen, da die gegnerischen Einheiten überleben und eine starke Offensive aufbauen können. Deswegen sollte man den Riesen mit Einheiten unterstützen, die Flächenschaden ausüben.
  • Der Riese lässt sich auch zur Defensive einsetzen, indem er gegnerische Einheiten abhält, den Turm zu attackieren.
    • Wenn man in der Verteidigung nichts anderes zur Verfügung hat, um ein Riesenskelett aufzuhalten, kann man einfach einen Riesen zur Ablenkung setzen, da dieser viel Angriffsfläche hat und nur Gebäude angreift. Dazu muss man den Riesen vor einen Kronenturm platzieren, damit das Riesenskelett den Riesen verfolgt. So kann man dem enormen Toddesschaden des Riesenskeletts umgehen.
    • Wenn man nicht die richtigen Karten hat, um eine Einheit mit Flächenschaden aufzuhalten, kann man den Riesen zur Verteidigung setzen, damit diese Einheit abgelenkt ist. Danach kann man kleinere Einheiten hinter der gegnerischen Einheit setzen, um sie aufzuhalten. Dabei muss man aber darauf achten, dass die eigenen Einheiten nicht selbst vom Flächenschaden getroffen werden.
    • Wenn man einen Riesen oder eine andere Einheit mit vielen Trefferpunkten im Deck hat, kann man kurz vor Ende eines Spiels, wenn man in Führung liegt, einen Riesen platzieren, um die Prinzessinnentürme zu verteidigen und den Gegner hinzuhalten.

Sonstige Informationen

  • Der Riese ist eine Einheit aus Clash of Clans.
    • Der Flicken auf seiner rechten Schulter ist der selbe wie bei einem Level 1 Riesen aus Clash of Clans.
  • Beim Tod entsteht eine etwas größere Elixierpfütze als bei allen anderen Einheiten.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Riese
09. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Riese: Trefferpunkte +5 %
Siehe auch Kisten-Änderungen und Karten-Balance (9. Februar)
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
  • Kartenergiebigkeit: Seltene Karten gewähren beim Spenden 10 EP (bislang: 5 EP)
Siehe auch Balance-Änderungen (29. Februar)
23. März 2016 Balance-Änderungen
  • Riese: Schaden +5 %
Siehe auch Balance-Änderungen (23. März)
03. Mai 2016 Update
  • Seltenes Levellimit: 11 (bislang 10)
19. September 2016 Balance-Änderungen
  • Riese: Schaden -5 %
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 19. September
20. Oktober 2016 Balance-Änderungen
  • Riese: Trefferpunkte -5 %
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 20. Oktober
05. November 2018 Balance-Änderungen
  • Riese: Trefferpunkte -2 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 5. November 2018
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht. (vorher: 13)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
5 Selten Einheit 1,5s Gebäude Langsam Nahkampf 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
3 1.861 120 80
4 2.047 132 88
5 2.251 145 96
6 2.475 159 106
7 2.717 175 116
8 2.977 192 128
9 3.275 211 140
10 3.591 231 154
11 3.945 254 169
12 4.336 279 186
13 4.764 307 204
14 5.229 337 224


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