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"Zwei Barbaren stürmen mit einem großen Baumstamm auf das nächstgelegene Gebäude zu und verursachen erheblichen Schaden, wenn sie einen Treffer landen. Danach geht es mit Schwertern weiter!"

Einleitung

  • Der Rammbock wird in Arena 3 (Barbarenoval) freigeschaltet.
  • Der Rammbock ist ein von zwei Barbaren getragener Baumstamm. Nach einiger Zeit stürmen sie auf ihr Ziel zu.
  • Der Rammbock kostet 4 Elixier.
  • Die Seltenheit des Rammbocks ist Selten.

Strategie

  • Der Rammbock kann langsamere Truppen, wie z.B. den Eisgolem, vorantreiben.
  • Er wird vor allem in Decks gespielt, wo es darum geht Druck an der Brücke aufzubauen. Hat man auf der linken Seite beispielsweise gerade die gegnerischen Truppen verteidigt und nun einen Konterangriff parat, kann man den Rammbock auf die rechte Seite an die Brücke setzen, um auf beiden Seiten Druck auszuüben.
  • Der Rammbock kann benutzt werden, um gegnerische Truppen, die keine Gebäude angreifen, vom Turm wegzulocken. Dabei sollte man jedoch beachten, dass langsamere Karten, wie z.B. der P.E.K.K.A. nicht hinterherkommen und sich relativ schnell wieder dem Turm zuwenden.
  • Karten, die einen Betäubungs- oder Rückstoßeffekt haben, wie Bowler, Elektromagier oder Elektrodrache, können einen Rammbock sehr leicht aufhalten. Der Eismagier sorgt mit seinem Verlangsamungseffekt dafür, dass der Rammbock ebenso gestoppt werden kann.
  • Die Skelettarmee, Barbaren oder die Lakaienhorde können den Rammbock aufhalten, bevor er den Turm erreicht.
  • Alle Gebäude außer dem Elixiersammler besiegen den Rammbock. Eine Kanone oder ein Grabstein kosten dabei sogar weniger als er.
  • Ein Blitzzauber schaltet sowohl den Rammbock, als auch die 2 Barbaren aus. Aber wer würde einen Blitz auf den Rammbock werfen!? Jedenfalls lassen sich dadurch auch Truppen schützen, die weniger Trefferpunkte als die Barbaren haben.

Sonstige Informationen

  • Ursprünglich sollte der Rammbock von 4 Barbaren getragen werden.
  • Der Rammbock war die erste seltene Karte, die ihre eigene Herausforderung bekam.
  • Er ist eine von vier Einheiten, die einen Ansturm besitzen. Die anderen sind: Dunkler Prinz, Prinz und Widderreiterin.
  • Er hat mit 5,5 Feldern die niedrigste Sichtweite aller Gebäude-attackierenden Truppen. Das heißt: greift z.B. ein Riese ein weit entferntes Gebäude an, so muss das nicht bedeuten, dass der Rammbock das auch tut.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
10. Februar 2017
Einführung von Rammbock
  • Vom 3. bis 6. Februar 2017 konnte man ihn schon vorab in der klassischen/großen Rammbock-Herausforderung gewinnen.
    • Kämpfe mit dem Rammbock
      Baue ein Deck mit dem Rammbock. Bei dieser besonderen Herausforderung sind alle Karten verfügbar!
      Mit jedem Sieg wird dein Preis größer. Die Rammbock-Karten kannst du ab 5 Siegen freischalten.
12. Juni 2017 Balance-Änderungen
  • Rammbock: Schaden, der den Rammbock zerstört, hat keinen Einfluss auf Barbaren
    • Anmerkung: Diese Änderung trat nicht in Kraft, da es einen Bug gab.
11. August 2017 Balance-Änderungen
  • Rammbock:
    • Distanz bis zum Ansturm nun 4 Felder (bislang 3 Felder)
    • Bei Zerstörung des Rammbocks erscheinen Barbaren nun nach 1 s (bislang 0,8 s)
4. bis 5. Oktober 2017 Herausforderung
  • Rammbock-Auswahlherausforderung
    • Gewinne Rammböcke!
      Wähle 4 Karten und erhalte 4 von deinem Gegner. Einer von euch kann mit dem Rammbock spielen. Hol dir Rammböcke als einmalige Belohnungen. Mit 6 Siegen hast du die Herausforderung geschafft!
    • Nach 2 Siegen: 5x
    • Nach 4 Siegen: 10x
    • Nach 6 Siegen: 15x
09. Oktober 2017 Balance-Änderungen
04. Juni 2018 Balance-Änderungen
  • Rammbock: Kann zurückgestoßen werden (vom Barbarenfass, Feuerball, etc.)
20. Juni 2018 Balance-Änderungen
  • Ansturmreichweite: Beträgt nun standardmäßig 3,5
    • Rammbock: Von 4 auf 3,5 verringert.
07. Januar 2019 Balance-Änderungen
  • Rammbock: Ansturmschaden -11%
04. März 2019 Balance-Änderungen
  • Barbaren: Trefferpunkte -13%
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (vorher 13)
Siehe auch Siehe mehr dazu Hier


Statistiken

Statistiken

Rammbock
Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
4 Selten Einheit Gebäude Mittelschnell Nahkampf: Gering 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Ansturmschaden
Ansturmschaden
3 430 125 250
4 473 137 274
5 520 151 302
6 571 166 332
7 627 182 364
8 688 200 400
9 756 220 440
10 829 241 482
11 911 265 530
12 1.001 291 582
13 1.100 320 640
14 1.210

Barbaren

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Anzahl
Anzahl
5 Gewöhnlich Einheit 1,4s Boden Mittelschnell Nahkampf: Gering 1s x 2
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
3 317 90 64
4 348 99 70
5 382 109 77
6 419 120 85
7 461 132 94
8 505 144 102
9 555 159 113
10 610 174 124
11 670 192 137
12 736 210 150
13 809 231 165
14 888 254 181


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