"Lass dich von dem kleinen Pony nicht beirren. Hat der Prinz erst mal Tempo drauf, wirst du zertrampelt. Wenn er heranstürmt, richtet er doppelten Schaden an."
Einleitung
- Der Prinz wird in der Königlichen Arena (Arena 7) freigeschaltet.
- Wenn der Prinz anstürmt, erhöht sich, so wie beim Dunklen Prinzen, die Bewegungsgeschwindigkeit und er verursacht doppelten Schaden beim Aufprall. Erst nachdem er gestoppt wurde kann er ein weiteres Mal anstürmen.
- Der Prinz kostet 5 .
- Die Seltenheit des Prinzen ist Episch.
Strategie
- Der Prinz kann sehr gut in der Offensive verwendet werden, da er Kronentürme ganz alleine zerstören kann. Trotzdem sollte man ihn mit weiteren Einheiten unterstützen.
- Der Prinz kann gut mit der Hexe kombiniert werden. Während die Hexe Flächenschaden ausübt und Lufteinheiten angreift, schaltet der Prinz Nahkämpfer mit hohen Trefferpunkten aus.
- Der Prinz kann auch mit Einheiten kombiniert werden, die viele Trefferpunkte haben, wie dem Riesen. Während der Riese Schaden bekommt, kann der Prinz Schaden zufügen. Man sollte sie aber immer mit Einheiten die Flächenschaden verursachen unterstützen, da diese Kombination sehr leicht von einer Skelettarmee oder Lakaienhorde zerstört werden kann.
- Eine weitere gute Kombination ergibt sich aus Prinz und Dunkler Prinz. Man sollte den Prinzen vor dem Dunklen Prinzen setzen, da der Prinz deutlich mehr Trefferpunkte hat und der Dunkle Prinz Flächenschaden austeilt.
- Diese Kombination kann nur schwer aufgehalten werden, wenn man beide Prinzen mit eigenen Einheiten umzingelt, da der Dunkle Prinz alle Einheiten um sich herum treffen kann, wenn er anstürmt (ähnlich wie bei der Walküre). Deswegen sollte man sie mit anderen Karten vom Turm weglocken und kleinere Einheiten (wie die Skelette) setzen, um ihren Schub zu stoppen.
- Die Doppel-Prinz-Kombo kann auch von Tanks, Einheiten mit hohem Schaden und Lufteinheiten gekontert werden.
- Oftmals wird zusätzlich noch ein Riese vor die Prinzen gesetzt, um sie zu schützen. Allerdings lässt sich diese Kombination mit einer Lakaienhorde + Eisgolem oder Infernoturm sehr leicht verteidigen, ohne Schaden zu kassieren.
- Wenn er richtig gesetzt wird, kann der Prinz unterstützende Einheiten mit seinem Schub anschieben. So kann man eine Einheit vor den Prinzen setzen, wodurch beide schnell an den gegnerischen Kronenturm ankommen können. Außerdem nimmt die Einheit vor dem Prinzen den Schaden auf.
- Dies funktioniert mit Nahkämpfern, die Flächenschaden verursachen sehr gut. Beispielsweise kann man dafür die Walküre verwenden, da sie den ganzen Schaden aufnimmt und der Prinz seinen Schub behält. Sie ist auch eine gut Alternative zum Dunklen Prinzen, da sie den Prinzen dann vor kleinen, schwachen Einheiten schützen kann.
- Dieser Trick funktioniert aber nicht mit größeren Einheiten, wie dem Riesen oder P.E.K.K.A.
- Der Prinz sollte immer mit Einheiten unterstützt werden, die Flächenschaden verursachen (wie dem Bomber), da er sonst von Hordeneinheiten auseinandergenommen wird.
- Man sollte ihn auch mit Einheiten unterstützen die Lufteinheiten angreifen (wie dem Magier oder der Musketierin), da er gegen diese nicht vorgehen kann.
- Der Prinz wird meistens mit Hordeneinheiten (wie der Skelettarmee oder den Barbaren) gekontert, da dies sehr effektiv und zudem noch kostengünstig ist.
- Man kann den Prinzen auch mit Gebäuden ablenken, wie dem Infernoturm.
- Man kann auch sehr starke Einheiten, wie P.E.K.K.A., Funki, Drei Musketierinnen oder Riesenskelett gegen den Prinzen einsetzen. Man sollte allerdings keine einzelnen Einheiten mit ziemlich wenigen Trefferpunkten einsetzen, da diese sehr leicht vom Prinzen gekontert werden und man auch noch in einen Elixier-Nachteil gerät.
- Wenn der Prinz keinen Schub mehr hat, kann man auch einen Mini-P.E.K.K.A. gegen ihn setzen.
- Man kann ihn auch mit Skeletten oder Kobolden vom Turm weglocken, wodurch ihn andere Karten und der Kronenturm ausschalten können. Möglicherweise bekommt man dann einen Vorteil von 3 oder 4 Elixier für eine Gegenoffensive.
- Der Grabstein und die Wächter sind sehr gute Konter gegen den Prinzen. Sie können vielen Treffern des Prinzen standhalten und den Spieler in einen Elixier-Vorteil bringen.
- Kampfholz, Knall, Eisgeist und Elektrogeist eignen sich dazu, den Ansturm des Prinzen zu unterbinden.
- Auch die Hexe kann einen Prinzen gut bekämpfen.
Sonstige Informationen
- Der Prinz ist dem Dunklen Prinz sehr ähnlich
- Sie können beide anstürmen und damit doppelten Schaden verursachen.
- Beide Prinzen reiten dieselbe Pferderasse, wie hier beim Dunklen Prinzen erwähnt wird.
- Der Prinz war ursprünglich eine seltene Karte, allerdings hat man das noch vor der Veröffentlichung des Spiels geändert.
- Obwohl der Prinz eine sehr lange Lanze besitzt, ist er nur ein Nahkämpfer.
- Er hatte schon mal eine Reichweite von 2,5 Feldern, dies wurde jedoch entfernt (siehe Versionsgeschichte).
- Er ist einer der königlichen Charaktere in Clash Royale.
- Der Prinz ähnelt einem Ritter in einer glänzenden, vergoldeten Rüstung. Er trägt eine gestreifte Turnierlanze, mit der er angreift. Er hat einen braunen Bart und reitet auf einem Pony.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
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4. Januar 2016 | ||
11. Januar 2016 | Balance-Änderungen |
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29. Februar 2016 | Balance-Änderungen |
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23. März 2016 | Balance-Änderungen |
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3. Mai 2016 | Update |
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Balance-Änderungen |
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18. Mai 2016 | Balance-Änderungen |
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21. Juni 2016 | Balance-Änderungen |
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24. August 2016 | Balance-Änderungen |
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15. Dezember 2016 | Update |
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26. bis 27. April 2017 | Herausforderung | |
Sonderangebot |
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12. Dezember 2017 | Balance-Änderungen |
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3. September 2018 | Balance-Änderungen |
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20. Juni 2018 | Balance-Änderungen |
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03. September 2018 | Balance-Änderungen |
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01. Juli 2019 | Update |
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02. Juni 2020 | Balance-Änderungen |
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07. Juni 2021 | Update |
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27. Oktober 2021 | Update |
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Statistiken
Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Trefferrate |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Reichweite |
Entsendungsdauer |
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5 | Episch | Einheit | 1,4s | Boden | Mittelschnell | Nahkampf: Groß | 1s |
Level |
Trefferpunkte |
Schaden |
Ansturmschaden |
Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|---|
6 | 1.255 | 245 | 490 | 175 |
7 | 1.380 | 269 | 539 | 192 |
8 | 1.518 | 296 | 592 | 211 |
9 | 1.669 | 325 | 651 | 232 |
10 | 1.832 | 357 | 715 | 255 |
11 | 2.008 | 392 | 784 | 280 |
12 | 2.208 | 431 | 862 | 307 |
13 | 2.422 | 472 | 945 | 337 |
14 | 2.660 | 519 | 1.038 | 370 |