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"Lass dich von dem kleinen Pony nicht beirren. Hat der Prinz erst mal Tempo drauf, wirst du zertrampelt. Wenn er heranstürmt, richtet er doppelten Schaden an."

Einleitung

  • Der Prinz wird in der Königlichen Arena (Arena 7) freigeschaltet.
  • Wenn der Prinz anstürmt, erhöht sich, so wie beim Dunklen Prinzen, die Bewegungsgeschwindigkeit und er verursacht doppelten Schaden beim Aufprall. Erst nachdem er gestoppt wurde kann er ein weiteres Mal anstürmen.
  • Der Prinz kostet 5 Elixier.
  • Die Seltenheit des Prinzen ist Episch.

Strategie

  • Der Prinz kann sehr gut in der Offensive verwendet werden, da er Kronentürme ganz alleine zerstören kann. Trotzdem sollte man ihn mit weiteren Einheiten unterstützen.
  • Der Prinz kann gut mit der Hexe kombiniert werden. Während die Hexe Flächenschaden ausübt und Lufteinheiten angreift, schaltet der Prinz Nahkämpfer mit hohen Trefferpunkten aus.
  • Der Prinz kann auch mit Einheiten kombiniert werden, die viele Trefferpunkte haben, wie dem Riesen. Während der Riese Schaden bekommt, kann der Prinz Schaden zufügen. Man sollte sie aber immer mit Einheiten die Flächenschaden verursachen unterstützen, da diese Kombination sehr leicht von einer Skelettarmee oder Lakaienhorde zerstört werden kann.
  • Eine weitere gute Kombination ergibt sich aus Prinz und Dunkler Prinz. Man sollte den Prinzen vor dem Dunklen Prinzen setzen, da der Prinz deutlich mehr Trefferpunkte hat und der Dunkle Prinz Flächenschaden austeilt.
    • Diese Kombination kann nur schwer aufgehalten werden, wenn man beide Prinzen mit eigenen Einheiten umzingelt, da der Dunkle Prinz alle Einheiten um sich herum treffen kann, wenn er anstürmt (ähnlich wie bei der Walküre). Deswegen sollte man sie mit anderen Karten vom Turm weglocken und kleinere Einheiten (wie die Skelette) setzen, um ihren Schub zu stoppen.
    • Die Doppel-Prinz-Kombo kann auch von Tanks, Einheiten mit hohem Schaden und Lufteinheiten gekontert werden.
    • Oftmals wird zusätzlich noch ein Riese vor die Prinzen gesetzt, um sie zu schützen. Allerdings lässt sich diese Kombination mit einer Lakaienhorde + Eisgolem oder Infernoturm sehr leicht verteidigen, ohne Schaden zu kassieren.
  • Wenn er richtig gesetzt wird, kann der Prinz unterstützende Einheiten mit seinem Schub anschieben. So kann man eine Einheit vor den Prinzen setzen, wodurch beide schnell an den gegnerischen Kronenturm ankommen können. Außerdem nimmt die Einheit vor dem Prinzen den Schaden auf.
    • Dies funktioniert mit Nahkämpfern, die Flächenschaden verursachen sehr gut. Beispielsweise kann man dafür die Walküre verwenden, da sie den ganzen Schaden aufnimmt und der Prinz seinen Schub behält. Sie ist auch eine gut Alternative zum Dunklen Prinzen, da sie den Prinzen dann vor kleinen, schwachen Einheiten schützen kann.
    • Dieser Trick funktioniert aber nicht mit größeren Einheiten, wie dem Riesen oder P.E.K.K.A.
    • Der Prinz sollte immer mit Einheiten unterstützt werden, die Flächenschaden verursachen (wie dem Bomber), da er sonst von Hordeneinheiten auseinandergenommen wird.
    • Man sollte ihn auch mit Einheiten unterstützen die Lufteinheiten angreifen (wie dem Magier oder der Musketierin), da er gegen diese nicht vorgehen kann.
  • Der Prinz wird meistens mit Hordeneinheiten (wie der Skelettarmee oder den Barbaren) gekontert, da dies sehr effektiv und zudem noch kostengünstig ist.
    • Man kann den Prinzen auch mit Gebäuden ablenken, wie dem Infernoturm.
    • Man kann auch sehr starke Einheiten, wie P.E.K.K.A., Funki, Drei Musketierinnen oder Riesenskelett gegen den Prinzen einsetzen. Man sollte allerdings keine einzelnen Einheiten mit ziemlich wenigen Trefferpunkten einsetzen, da diese sehr leicht vom Prinzen gekontert werden und man auch noch in einen Elixier-Nachteil gerät.
    • Wenn der Prinz keinen Schub mehr hat, kann man auch einen Mini-P.E.K.K.A. gegen ihn setzen.
    • Man kann ihn auch mit Skeletten oder Kobolden vom Turm weglocken, wodurch ihn andere Karten und der Kronenturm ausschalten können. Möglicherweise bekommt man dann einen Vorteil von 3 oder 4 Elixier für eine Gegenoffensive.
    • Der Grabstein und die Wächter sind sehr gute Konter gegen den Prinzen. Sie können vielen Treffern des Prinzen standhalten und den Spieler in einen Elixier-Vorteil bringen.
    • Kampfholz, Knall, Eisgeist und Elektrogeist eignen sich dazu, den Ansturm des Prinzen zu unterbinden.
    • Auch die Hexe kann einen Prinzen gut bekämpfen.

Sonstige Informationen

  • Der Prinz ist dem Dunklen Prinz sehr ähnlich
    • Sie können beide anstürmen und damit doppelten Schaden verursachen.
    • Beide Prinzen reiten dieselbe Pferderasse, wie hier beim Dunklen Prinzen erwähnt wird.
  • Der Prinz war ursprünglich eine seltene Karte, allerdings hat man das noch vor der Veröffentlichung des Spiels geändert.
  • Obwohl der Prinz eine sehr lange Lanze besitzt, ist er nur ein Nahkämpfer.
    • Er hatte schon mal eine Reichweite von 2,5 Feldern, dies wurde jedoch entfernt (siehe Versionsgeschichte).
  • Er ist einer der königlichen Charaktere in Clash Royale.
    • Der Prinz ähnelt einem Ritter in einer glänzenden, vergoldeten Rüstung. Er trägt eine gestreifte Turnierlanze, mit der er angreift. Er hat einen braunen Bart und reitet auf einem Pony.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Prinz
11. Januar 2016 Balance-Änderungen
  • Prinz: Trefferpunkte -4 %
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (11. 1. Update)
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
23. März 2016 Balance-Änderungen
  • Prinz: Ansturmgeschwindigkeit -13 %
Siehe auch Balance-Änderungen (23. März)
3. Mai 2016 Update
  • Epische Karten: Benötigte Karten, um von Level 7 auf Level 8 aufzusteigen, nun 200 (bislang 300)

Balance-Änderungen
  • Prinz: Reichweite nun Nahkampf (bislang 2,5 Felder), jedoch bleibt die effektive Reichweite gleich
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (3. Mai 2016)
18. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Kartenverbesserungs-EP: Fehlerbehebung für epische und legendäre Karten
    • EP, die für die Verbesserung epischer und legendärer Karten vergeben werden, entsprechen fortan dem Niveau bei gewöhnlichen und seltenen Karten.
21. Juni 2016 Balance-Änderungen
  • Prinz: Schaden +9 %
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 21.6.
24. August 2016 Balance-Änderungen
  • Prinz: Schaden +2 %
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 24. August
15. Dezember 2016 Update
  • Epische Karten: Am epischen Sonntag können epische Karten gespendet und angefragt werden
  • Epische Karten: Kosten im Shop -50 % (bislang 2.000 Gold)
26. bis 27. April 2017 Herausforderung
  • Prinzenherausforderung
    • Gewinne Prinzen!
      Hol dir Prinzen als einmalige Belohnungen. Nach 3 Siegen hast du die Herausforderung geschafft!
    • Nach 1 Sieg: 1x Prinz.png
    • Nach 2 Siegen: 1x Prinz.png
    • Nach 3 Siegen: 1x Prinz.png
Prinzenherausforderung.png

Sonderangebot
  • Prinzenangebot!
    Dies ist ein einmaliges, limitiertes Angebot!

Prinz-Angebot 3 Karten.png Prinz-Angebot 6 Karten.png

12. Dezember 2017 Balance-Änderungen
  • Prinz:
    • Trefferpunkte +5 %
    • Trefferrate nun 1,4 s (bislang 1,5 s)
3. September 2018 Balance-Änderungen
  • Prinz: Lebenspunkte +5%
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (3. September 2018)
20. Juni 2018 Balance-Änderungen
  • Ansturmreichweite: Beträgt nun standardmäßig 3,5
    • Prinz: Von 2,5 auf 3,5 erhöht.
03. September 2018 Balance-Änderungen
  • Prinz: Trefferpunkte +5%
01. Juli 2019 Update
  • Prinz:
    • Reichweite auf 1,6 reduziert (vorher: 1,85)
    • Klassifizierung "Nahkampf: Groß" hinzugefügt
02. Juni 2020 Balance-Änderungen
  • Prinz: Trefferpunkte +3%
07. Juni 2021 Update
  • Prinz: Wird nun in Arena 7 (Königliche Arena) freigeschaltet. (zuvor: Ausbildungslager)
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit auf 14 erhöht (vorher: 13)
Siehe auch Level 14 Update


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
5 Episch Einheit 1,4s Boden Mittelschnell Nahkampf: Groß 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Ansturmschaden
Ansturmschaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
6 1.255 245 490 175
7 1.380 269 539 192
8 1.518 296 592 211
9 1.669 325 651 232
10 1.832 357 715 255
11 2.008 392 784 280
12 2.208 431 862 307
13 2.422 472 945 337
14 2.660 519 1.038 370


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