"Pfeile spicken einen großen Bereich und fügen allen getroffenen Feinden Schaden zu. Reduzierter Schaden gegen Kronentürme."
Einleitung
- Die Pfeile werden im Ausbildungslager (Tutorial) freigeschaltet.
- Sie verursachen wenig bis mäßigen Flächenschaden und haben einen großen Radius.
- Sie werden in drei Wellen entsendet.
- Die Pfeile kosten 3
- Die Seltenheit der Pfeile ist Gewöhnlich.
Strategie
- Die Pfeile sind sehr effektiv gegen Horden mit wenigen Trefferpunkten, wie der Lakaienhorde. Obwohl die Pfeile 1 mehr als der Knall kosten, haben sie einen größeren Radius und verursachen mehr Schaden. Dadurch können sie sogar eine Lakaienhorde töten, die 2 Level höher als die Pfeile sind.
- Die Pfeile können auch verwendet werden, um Gebäude zu zerstören, die stark angeschlagen sind. Trotzdem sollte man warten, bis der Gegner eine weitere Einheit einsetzt, die anfällig gegen die Pfeile sind.
- Wenn man eine Offensive mit einem Riesen oder einem Prinzen beginnt, sollte man die Pfeile bereits auf der Hand haben. Wenn der Gegner anfällige Hordeneinheiten, wie Speerkobolde, Bogenschützen oder Lakaien setzt, kann man die Pfeile setzen, wodurch die Einheiten in der Offensive viel Schaden am Turm verursachen können.
- Da die Pfeile eine relativ lange Entsendungsdauer haben, sollte man sie an einen Ort setzen, wo der Gegner höchstwahrscheinlich Einheiten in der Defensive einsetzt (z.B. auf einen Riesen, wenn der Gegner eine Lakaienhorde hat). Obwohl dies sehr riskant ist und man einen hohen Elixier-Verlust machen kann, kann man dadurch ebenso in einen großen Vorteil gelangen.
- Die Pfeile sind gut gegen das Koboldfass. Die Pfeile sollten gesetzt werden, sobald das Fass fast am Turm ist oder spätestens, wenn die Kobolde aus dem Fass kommen. Werden die Pfeile zu früh gesetzt, kann es passieren, dass die Kobolde nicht getötet werden und viel Schaden anrichten können. Werden sie zu spät gesetzt, haben die Kobolde schon viel Schaden angerichtet, bevor sie zerstört wurden.
- Eine beliebte Taktik ist es, die Pfeile des Gegners heruszulocken. Wenn dies funktioniert, setzt man Einheiten, die ohne den Pfeilen nur schwer gekontert werden können (z.B. Koboldfass oder Lakaienhorde). Jedoch kann es sein, dass der Gegner weitere Karten mit Flächenschaden hat (z.B. Knall, Feuerball oder Magier).
- Die Pfeile sind ein guter Konter gegen Decks, deren Hauptbestandteil schwächere Hordeneinheiten sind (wie der Skelettarmee).
- Sie sind eine gute Alternative zum Kampfholz. Die Pfeile können jedoch zusätlich Lufteinheiten treffen und treffen eine größere Fläche.
- Die Pfeile sind ein nicht ganz so guter Konter gegen Spawnerdecks.
Sonstige Informationen
- Sie sind einer der veilseitigsten Zauber, da sie einen guten Schaden und einen großen Radius haben.
- Die Pfeile und das Koboldfass sind die einzigen Zauber, die vom Königsturm geworfen werden, die keine Einheiten zurückstoßen.
- Die Animation beim Schießen zeigt 15 Pfeile, obwohl aber mehr als 15 Einheiten von den Pfeile getroffen werden können.
Werte (auf Level 9)
- Flächenschaden: 303
- Kronenturm-Schaden: 108
- Radius: 4
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
---|---|---|
4. Januar 2016 | ||
2. Februar 2016 | Balance-Änderungen |
|
19. Februar 2016 | Balance-Änderungen |
|
3. Mai 2016 | Update |
|
13. März 2017 | Balance-Änderungen |
|
12. Juni 2017 | Update |
|
12. Dezember 2017 | Balance-Änderungen |
Statistiken
Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Radius |
---|---|---|---|
3 | Gewöhnlich | Zauber | 4 Felder |
Level |
Flächenschaden |
Kronenturm-Schaden |
---|---|---|
1 | 115 | 41 |
2 | 126 | 45 |
3 | 139 | 48 |
4 | 152 | 54 |
5 | 168 | 59 |
6 | 184 | 65 |
7 | 202 | 71 |
8 | 221 | 78 |
9 | 243 | 86 |
10 | 267 | 94 |
11 | 295 | 103 |
12 | 323 | 114 |
13 | 355 | 125 |
14 [1] | 389 | 138 |