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Nachthexe

"Beschwört Fledermäuse, die ihr jeden Wunsch erfüllen - selbst, nachdem sie stirbt. Kommt ihr jemand zu nahe, ist sie sich aber auch nicht zu schade, ihren unheimlichen Stab zu schwingen!"

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Einleitung

  • Die Nachthexe wird in Arena 14 (Gipfel der Gelassenheit) freigeschaltet.
  • Sie kostet 4 Elixier, ist also um 1 Elixier günstiger als die Hexe.
    • Im Gegensatz zur Hexe verursacht sie keinen Flächenschaden und ist eine Nahkämpferin.
    • Sie beschwört jedes Mal lediglich 2 Fledermäuse. Die Hexe jedoch beschwört 4 Skelette.
    • Allerdings ist das Erscheinungstempo mit 5s schneller, als das der Hexe mit 7s.
  • Die Seltenheit der Nachthexe ist Legendär.

Strategie

  • Die Nachthexe eignet sich dazu, trefferpunktreiche Einheiten, wie P.E.K.K.A., Golem oder Lavahund zu unterstützen.
    • Während die Tanks als Schutz fungieren, kann die Nachthexe Fledermäuse beschwören, die enormen Schaden austeilen, wenn sie nicht verteidigt werden.
    • Es lohnt sich, einen Golem oder Lavahund und die Nachthexe mit ihren Fledermäusen zu klonen . Wenn der Gegner keinen kleinen Zauber gegen Lufteinheiten besitzt, erleidet sein Turm enormen Schaden durch die vielen Fledermäuse, Lavawelpen oder Minigolems.
  • Durch den hohen Schaden, den die Nachthexe mithilfe ihrer Fledermäuse austeilen kann, eignet sie sich zum Besiegen trefferpunktreicher Einheiten.
  • Mithilfe ihrer Fledermäuse lässt sich ein gegnerischer Friedhof leicht von ihr kontern. Zudem kann die Nachthexe in Kombination mit dem Friedhof eine sinnvolle Offensive darstellen: Während sie tankt, gelangen die Skelette und Fledermäuse an den feindlichen Turm.
  • Die Nachthexe kann nahezu jede Einheit, die bis zu 6 Elixier kostet (z.B. Funki, Holzfäller oder Magier), kontern. Dabei sollte man beachten, dass die Nachthexe, anders wie die "normale" Hexe, eine Nahkampfeinheit ist.
  • Beim Verteidigen eines Lavahundes kann die Nachthexe sehr effektiv sein, indem man sie so platziert, dass sie möglichst viele Fledermäuse beschwören kann, die sich um den Lavahund kümmern.
  • Da die Nachthexe keine Lufteinheiten angreifen kann, lässt sie sich von z.B. Lakaien leicht ausschalten. Allerdings können die Fledermäuse in der Defensive auch dazu beitragen, dass diese Einheiten leicht besiegt werden können.
  • Truppen, die Flächenschaden auf etwas größerer Entfernung austeilen und Lufteinheiten attackieren können, wie z.B. der Magier, die Hexe oder der Scharfrichter, eignen sich perfekt zur Verteidigung der Nachthexe, da sie sich, ohne viel Schaden zu erleiden, um die Fledermäuse und die Nachthexe gleichzeitig kümmern können.
  • Einheiten, die über einen Kettenangriff verfügen, wie z.B. der Elektrogeist oder der Elektrodrache, sind sehr gut dazu geeignet, die Fledermäuse der Nachthexe zu besiegen.
  • Der Gift ist der effektivste Zauber gegen die Nachthexe: Wenn er zur richtigen Zeit eingesetzt wird, besiegt er die Nachthexe und eliminiert gleichzeitig alle Fledermäuse.

Sonstige Informationen

  • Sie ist die Schwester der Hexe, wie im "Night With Karaoke Contest"-Video bekanntgegeben wird. Außerdem steht dies in ihrer Beschreibung in Clash of Clans.
  • Anders als in Clash Royale, greift die Nachthexe in Clash of Clans aus der Entfernung an und beschwört Fledermäuse bei ihrem Tod.
  • Die Nachthexe inspirierte einen Mortis-Skin in Brawl Stars.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
31. Mai 2017
Einführung von Nachthexe
  • Vom 26. bis 29. Mai 2017 konnte man sie schon vorab in der Nachthexe-Herausforderung gewinnen.
    • Mit 12 Siegen gewinnst du die Nachthexe!
      Wähle 4 Karten und kriege 4 vom Gegner. Einer von euch kann mit der Nachthexe spielen! Hol dir im Laufe der Herausforderung einmalige Belohnungen!
    • Nach 2 Siegen: 1 Goldtruhe aus der aktuellen Arena
    • Nach 4 Siegen: 8.000 Gold
    • Nach 6 Siegen: 1 Magietruhe aus der aktuellen Arena
    • Nach 9 Siegen: 25.000 Gold
    • Nach 12 Siegen: 1x Nachthexe
Nachthexe Herausforderung
12. Juni 2017 Update
  • Legendäre Karten: Neue Animation beim Ziehen einer legendären Karte

Balance-Änderungen
  • Nachthexe:
    • Anzahl hervorgerufener Fledermäuse nach Tod nun 3 (bislang 4)
    • Erscheinungstempo nun 6 s (bislang 5 s)
    • Erste Fledermäuse erscheinen später
11. August 2017 Balance-Änderungen
  • Nachthexe:
    • Schaden -9 %
    • Reichweite -0,2 Felder (bislang 1,85)
    • Erscheinungstempo Fledermäuse nun 7 s (bislang 6 s)
    • Anzahl hervorgerufener Fledermäuse nach Tod nun 2 (bislang 3)
24. Januar 2018 Balance-Änderungen
  • Nachthexe: Erste Fledermäuse erscheinen früher
  • Fledermäuse: Trefferrate nun 1,1 s (bislang 1 s)
20. Juni 2018 Update
01. Juli 2019 Update
  • Nachthexe:
    • Reichweite reduziert (1,65 -> 1,6 Felder)
    • Klassifizierung "Nahkampf: Groß" hinzugefügt
07. Oktober 2019 Balance-Änderungen
  • Nachthexe: Anzahl hervorgerufener Fledermäuse nach Tod nun 4 (bislang 2)
07. Januar 2020 Balance-Änderungen
  • Nachthexe:
    • Erste Fledermäuse erscheinen nun nach 3,5 s (vorher 1,3 s)
    • Erste Attacke erfolgt langsamer
03. August 2020 Balance-Änderungen
  • Fledermäuse: Trefferrate nun 1,3 s (bislang 1,1 s)
09. Dezember 2020 Balance-Änderungen
  • Fledermäuse: Erste Attacke erfolgt nun nach 0,6s (vorher 0,8s)
07. Juni 2021 Update
06. September 2021 Balance-Änderungen
  • Nachthexe:
    • Erste Fledermäuse erscheinen nun nach 1 s (vorher 4 s)
    • Fledermäuse erscheinen nun alle 5 s (bislang alle 7 s)
    • Nach dem Tod der Nachthexe erscheinen nun keine Fledermäuse mehr
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (bislang 13)
5. Juni 2023 Balance-Änderungen
  • Anzahl der nach dem Tod herbeigerufenen Fledermäuse nun 1 (bisher 0)


Statistiken

Statistiken

Nachthexe
Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
4 Legendär Einheit 1,5 s Boden Mittelschnell Nahkampf: Groß 1 s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
9 750 260 173
10 825 286 190
11 907 314 209
12 997 345 230
13 1.095 379 252
14 1.200 416 277

Fledermäuse

Trefferrate
Trefferrate
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Ziele
Ziele
Reichweite
Reichweite
Erscheinungstempo
Dauer
1,3 s Sehr schnell Luft und Boden Nahkampf: Mittel 5 s
Level
Level
Level der Fledermäuse
Einheiten
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
9 9 67 67 51
10 10 74 74 56
11 11 81 81 62
12 12 89 89 68
13 13 98 98 75
14 14 108 108 83


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