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Magier

"Der Magier sieht so verdammt gut aus, dass es einen umhauen kann ... oder liegt das an den Feuerbällen?"

Einleitung

  • Der Magier wird in Arena 4 (P.E.K.K.A.s Spielplatz) freigeschaltet.
  • Er hat einen blauen bzw. roten Umhang und seine Feuerbälle verrichten enormen Flächenschaden an Boden- und Lufteinheiten.
  • Der Magier kostet 5 Elixier.
  • Die Seltenheit des Magiers ist Selten.

Strategie

  • Der Magier kann dazu genutzt werden, trefferpunktreichere Einheiten, wie z.B. Mini-P.E.K.K.A., Riese oder Golem, zu unterstützen. Sein Flächenschaden räumt dabei sämtliche Schwärme aus dem Weg.
  • Um mit großen Schwärmen fertig zu werden, sollte man ihn etwas entfernt setzen, da seine Trefferrate eher gering ist. Allerdings besiegt er Skelette, Kobolde oder Lakaien mit nur einem Treffer.
  • Mit einem Tornado lassen sich feindliche Truppen zusammenziehen. Durch den Flächenschaden des Magiers macht er dann kurzen Prozess mit ihnen, ähnlich wie auch beim Scharfrichter.
  • Ein Magier lässt sich ganz einfach mit einer Musketierin aufhalten. Achte aber darauf, dass er mit seinem Flächenschaden nicht noch mehr Einheiten oder den Turm von dir trifft.
  • Im Nahkampf hat er keine Chance, weswegen ein einfacher Ritter genügt, um einen Magier auszuschalten. Achte aber darauf, dass du keine kleinen Einheiten gegen ihn setzt!
  • Ein Feuerball sorgt dafür, dass der Magier mit einem Schuss vom Kronenturm besiegt wird. Ein 1-Level höherer Feuerball sorgt dafür, dass der Magier stirbt.
  • Ein Barbarenfass kann, wenn das Timing stimmt, einen Magier mithilfe des Prinzessinnenturms vollständig kontern. Platziere dazu das Barbarenfass so, dass es den Magier trifft und sich der Barbar trotzdem in der eigenen Hälfte befindet.

Sonstige Informationen

  • Der Magier stammt ursprünglich aus Clash of Clans.
  • Er kann zwar alle Elemente kontrollieren, aber nicht seine Haare.
  • Er ist so heiß wie seine Feuerbälle.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
04. Januar 2016
Einführung von Magier
02. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Magier: Schaden -7 %
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (Anfang Februar-Update)
29. Februar 2016 Update
  • Flächenschaden: Einheiten und Gebäude, die Flächenschaden zufügen, beenden ihren Angriff nicht, wenn ihr Ziel während der Angriffsanimation stirbt

Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
  • Kartenergiebigkeit: Seltene Karten gewähren 10 EP (bislang: 5 EP)
Siehe auch Balance-Änderungen (29. Februar)
03. Mai 2016 Update
  • Seltenes Levellimit: 11 (bislang 10)

Balance-Änderungen
  • Magier: Reichweite -0,5 Felder (bislang 5,5 Felder), jedoch bleibt die effektive Reichweite gleich
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (3. Mai 2016)
04. Juli 2016 Balance-Änderungen
  • Magier: Angriffsgeschwindigkeit nun 1,6 s (bislang 1,7 s)
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 4.7.
15. Dezember 2016 Balance-Änderungen
  • Magier:
    • Angriffsgeschwindigkeit nun 1,4 s (bislang 1,6 s)
    • Erster Angriff 0,2 s später
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 15. Dezember
23. Januar 2017 Balance-Änderungen
  • Magier: Reichweite +0,5 Felder (bislang 5,5 Felder)
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 23.01.2017
17. bis 18. Mai 2017 Herausforderung
  • Magier-Herausforderung
    • Gewinne Magier!
      Hol dir Magier als einmalige Belohnungen. Mit 6 Siegen hast du die Herausforderung geschafft!
    • Nach 2 Siegen: 5x Magier
    • Nach 4 Siegen: 10x Magier
    • Nach 6 Siegen: 15x Magier
Magier-Herausforderung

Sonderangebot
  • Magier-Kartenstapel!
    Dies ist ein einmaliges, limitiertes Angebot!

Magier-Angebot 50 Karten Magier-Angebot 100 Karten
4.000 Gold 7.500 Gold

04. Juni 2018 Balance-Änderungen
  • Magier: Flächenschaden +2 %, Radius des Flächenschadens +25 %
07. Juni 2021 Update
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht. (vorher: 13)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
5 Selten Einheit 1,4s Luft & Boden Mittelschnell 5,5 Felder 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Flächenschaden
Flächenschaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
3 340 133 95
4 374 146 104
5 411 160 114
6 452 176 125
7 496 194 138
8 544 212 151
9 598 234 167
10 656 256 182
11 720 281 200
12 792 309 220
13 870 340 242
14 955 373 266


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