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Koboldgang.png

"Lässt für weniger Elixier fünf Kobolde erscheinen - drei mit Messer, zwei mit Speeren. Das ist wie ein Kobold-Sparpaket!"


Einleitung

  • Die Koboldgang wird in Arena 9 (Dschungelarena) freigeschaltet werden können.
  • Die Karte beschwört fünf einzelne Kämpfer, die verschiedene Ziele angreifen.
    • Die zwei Speerkobolde können Luft- und Bodentruppen anvisieren, die drei Kobolde nur Bodeneinheiten.
    • Die drei Kobolde bilden die Front und die zwei Speerkobolde befinden sich dahinter.
  • Die Koboldgang kostet 3 Elixier.
  • Die Seltenheit der Koboldgang ist Gewöhnlich.

Strategie

  • Die Anordnung der Koboldgang sorgt dafür, dass die trefferpunktreicheren Kobolde die leichter zu besiegenden Speerkobolde schützen. Dadurch ist die Koboldgang eine Art Mini-Push, der viel Schaden am gegnerischen Turm anrichten kann.
  • Es kann riskant sein, die Kobolde auf einer Seite der Arena zu platzieren, da sie von einem Kampfholz gekontert wird. Andererseits kann man die Koboldgang auch dazu nutzen, gegnerische Zauber, wie die Pfeile oder das Kampfholz "herauszulocken".
  • Ein Elektromagier oder eine Walküre, die auf der Koboldgang platziert werden, können mit dieser Karte kurzen Prozess machen und einen Konterangriff aufbauen. Aber auch andere Einheiten, die Flächenschaden ausüben, wie z.B. der dunkle Prinz können gute Konter gegen die Koboldgang sein.
  • Sie kann gegen Truppen, die hohen Schaden austeilen, aber nur ein Ziel angreifen können (z.B. P.E.K.K.A. oder Prinz) eine sinnvolle Ablenkung sein, damit die Türme sich um diese kümmern können. Ein P.E.K.K.A. kann bei richtigem Einsetzen der Koboldgang mit Unterstützung der Kronentürme komplett ausgeschaltet werden.
  • Die Koboldgang kann bei richtigem Timing ein Koboldfass so verteidigen, dass es keinen Schaden anrichtet.
  • Ein Schweinereiter kann davon abgehalten werden, an den Turm zu gelangen, wenn man die Koboldgang rechtzeitig einsetzt.
  • Bei der Verteidigung eines Golems mit der Koboldgang sollte darauf geachtet werden, dass die Speerkobolde nicht durch den Todesschaden des Golems sterben.
  • Die Koboldgang kann gegen leicht zu besiegende Lufteinheiten eine gute Defensive darstellen. Dabei schützen die Kobolde die Speerkobolde vor den Angriffen der jeweiligen Lufteinheit (z.B. Flugmaschine, Lakaienhorde oder Drachenbaby), während die Speerkobolde dieser Schaden zufügen.
  • Ein einzelner Megaritter kann bei richtigem Einsetzen der Koboldgang unter Mithilfe der Türme vollständig verteidigt werden.

Sonstige Informationen

  • Die Koboldgang und die Rabauken sind die einzigen Karten, die verschiedene Truppen in einer Karte vereinen.
  • Die Koboldgang ist eine von drei Karten, die genau fünf Einheiten besitzt. Die anderen sind: Barbaren und Fledermäuse.
  • Obwohl die Koboldgang nur 5 Kobolde besitzt, sind auf dem Bild der Karte 6 abgebildet, was dadurch zustande kommt, dass sie in der ursprünglichen Version einen Speerkobold mehr besaß.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
24. Februar 2017
Einführung von Koboldgang
12. Juni 2017 Balance-Änderungen
  • Koboldgang: Anzahl Speerkobolde nun 2 (bislang 3)
    • Dies wurde auch in der Beschreibung geändert.
9. Oktober 2017 Balance-Änderungen
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 9. Oktober
12. Dezember 2017 Balance-Änderungen
24. April 2018 Balance-Änderungen
  • Speerkobolde: Treffergeschwindigkeit auf 1,2s erhöht (vorher 1,1s)
04. Juni 2018 Balance-Änderungen
  • Speerkobolde: Schaden +34%, Treffergeschwindigkeit verringert (von 1,2 s auf 1,7 s), erste Attacke erfolgt später
02. Juli 2018 Balance-Änderungen
  • Kobolde: Trefferpunkte -1 %
04. März 2019 Update
  • Die einzelnen Kobolde erscheinen nun zeitversetzt um 0,15s pro Kobold.
02. Juni 2020 Balance-Änderung
  • Der Abstand, in dem die einzelnen Kobolde erscheinen wurde auf 0,1s reduziert (vorher 0,15s)
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (vorher 13)


Statistiken

Statistiken

Koboldgang
Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
3 Gewöhnlich Einheit 1s

Kobolde

Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Anzahl
Anzahl
1,1s Boden Sehr schnell Nahkampf x 3
Level
Level
Level der Kobolde
Einheiten
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 1 80 47 42
2 2 88 51 46
3 3 96 56 50
4 4 106 62 56
5 5 116 68 61
6 6 128 75 68
7 7 140 82 74
8 8 154 90 81
9 9 169 99 90
10 10 186 109 99
11 11 204 120 109
12 12 224 132 120
13 13 244 145 131
14 14 267 159 144

Speerkobolde

Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Anzahl
Anzahl
1,7s Luft & Boden Sehr schnell 5 Felder x 2
Level
Level
Level der Speerkobolde
Einheiten
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 1 52 32 18
2 2 57 35 20
3 3 62 38 22
4 4 69 42 24
5 5 75 46 27
6 6 83 51 30
7 7 91 56 32
8 8 100 61 35
9 9 110 67 39
10 10 121 74 43
11 11 133 81 47
12 12 146 89 52
13 13 160 98 57
14 14 176 108 63


Videos

Intro_to_Goblin_Gang_-_Clash_Royale_-_Using_&_Countering_vs_All_Cards

Intro to Goblin Gang - Clash Royale - Using & Countering vs All Cards

Intro Koboldgang

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Clash Royale The GOBLIN GANG! (New Clash Royale Card!)

Vorstellung der Koboldgang

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Clash Royale The Goblin Gang SERENADE! (New Clash Royale Card!)

Lied über die Koboldgang

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