"Vier schnelle, ungepanzerte Nahkämpfer. Klein, flink, grün und gemein!"
Einleitung
- Die Kobolde werden in Arena 1 (Koboldstadion) freigeschaltet.
- Diese Karte erzeugt vier Kobolde in der Arena.
- Anders als die Speerkobolde, greifen die Kobolde im Nahkampf an.
- Die Kobolde kosten 2 .
- Die Seltenheit der Kobolde ist Gewöhnlich.
Strategie
- Die Kobolde können gut dazu benutzt werden, einzelne mittelstarke Truppen mit Einzelschaden, wie Prinz, Musketierin oder Mini-P.E.K.K.A., abzulenken und von den Prinzessinnentürmen weg zu locken, sodass diese nicht die Türme angreifen.
- Gegen Truppen wie den Riesen oder Schweinereiter sind sie besonders effektiv, da diese ausschließlich Gebäude angreifen und die Kobolde so ungehindert Schaden anrichten können.
- Kobolde eignen sich dazu, einen Tunnelgräber zu verteidigen, da dieser zwei Schläge benötigt, um einen Kobold zu besiegen.
- Der Friedhof lässt sich durch die hohe Geschwindigkeit der Kobolde leicht verteidigen.
- Man muss sich vor Flächenschaden hüten, wenn man Kobolde benutzt! Gegen Walküre oder Drachenbaby haben die Kobolde keine Chance. Allerdings können die Kobolde auch gesetzt werden, um schnell Schaden hinter einem Riesen auszuteilen.
- Kobolde verhalten sich ähnlich wie Skelette, haben jedoch eine größere Hitbox, was sie anfälliger für Flächenschaden macht.
- Einheiten, wie der Königsgeist oder der Funki können von den Kobolden umrundet werden, wodurch der Flächenschaden nutzlos wird.
- Barbarenfass und Kampfholz können Kobolde ausschalten. Knall und Schneeball verhindern, dass die Kobolde ohne Unterstützung an den Turm gelangen können.
Sonstige Informationen
- Kobolde stammen ursprünglich aus Clash of Clans. Im Gegensatz zu Clash of Clans haben Kobolde in Clash Royale kein bevorzugtes Ziel, tragen Dolche und keinen Beutel für die Ressourcen.
- Kobolde kommen in Clash Royale noch in drei weiteren Karten vor: dem Koboldfass, der Koboldgang und dem Koboldbohrer.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
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04. Januar 2016 | ||
29. Februar 2016 | Balance-Änderungen |
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03. Mai 2016 | Update |
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12. Dezember 2017 | Balance-Änderungen |
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02. Juli 2018 | Balance-Änderungen |
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02. Juni 2020 | Balance-Änderungen |
|
06. September 2021 | Balance-Änderungen |
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27. Oktober 2021 | Update |
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Statistiken
Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Trefferrate |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Reichweite |
Entsendungsdauer |
Anzahl |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Gewöhnlich | Einheit | 1,1s | Boden | Sehr schnell | Nahkampf | 1s | x 4 |
Level |
Trefferpunkte |
Schaden |
Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
1 | 79 | 47 | 42 |
2 | 86 | 51 | 46 |
3 | 95 | 56 | 50 |
4 | 105 | 62 | 56 |
5 | 115 | 68 | 61 |
6 | 126 | 75 | 68 |
7 | 139 | 82 | 74 |
8 | 152 | 90 | 81 |
9 | 167 | 99 | 90 |
10 | 184 | 109 | 99 |
11 | 202 | 120 | 109 |
12 | 222 | 132 | 120 |
13 | 244 | 145 | 131 |
14 | 267 | 159 | 144 |