Clash Royale Wiki
Advertisement
ClashOfClansLogo
Kanonenkarre

"Eine Kanone auf Rädern?! Das sieht keiner kommen! Wenn du ihren Schild durchbrichst, bleibt sie zwar eine Kanone, aber nicht mehr auf Rädern."


Einleitung

Strategie

  • Durch seine zwei Formen hat die Kanonenkarre zusammengefasst eine sehr hohe Zahl an Trefferpunkten. Sobald ein Turm in ihre Reichweite gelangt, kann sie enormen Schaden an ihm anrichten.
    • Sobald das Schild der Kanonenkarre zerstört wurde, zählt sie als Gebäude. Truppen, die nur Gebäude angreifen können, werden sie dann attackieren. Aus diesem Grund eignet sich die Kanonenkarre zur Verteidigung von Tanks mit Unterstützungstruppen. Die Unterstützungstruppen zerstören die Kanonenkarre, während sie Schaden am Tank verursacht. Sobald ihr Schild zerstört wurde, greift der Tank sie an.
    • Sie eignet sich dadurch auch zur Verteidigung von Belagerungsgebäuden, wie Minenwerfer und X-Bogen. Allerdings sollte man darauf achten, dass sobald das Schild zerstört wurde, die Belagerungsgebäude ihr Ziel wechseln. Deswegen sollte man kurz davor eine kleine Einheit, am besten Skelette, setzen, damit sie den Turm nicht attackieren.
  • Hat man bereits einen Turm zerstört, kann es sich lohnen die Kanonenkarre in die Mitte der gegnerischen Hälfte zu platzieren, um dem zweiten Turm massiven Schaden hinzuzufügen. Reagiert der Gegner allerdings schnell genug, wird eine so platzierte Kanonenkarre zu einer reinen Verschwendung.
  • Sie kann aufgrund ihrer hohen Trefferpunkte mit dem Friedhof kombiniert werden und den Turm ablenken, während die Skelette Schaden verursachen.
  • Die Kanonenkarre dazu zu bringen, ihr Ziel zu wechseln, ist aufgrund ihrer hohen Reichweite und ihrer Immunität gegen Rückstoß (außer vom Kampfholz) ziemlich schwer. Deshalb eignet sie sich dazu, sie als erste Karte im Spiel aufs Feld zu bringen oder sie einzusetzen, wenn der Gegner wenig Elixier hat.
  • Ein Feuerball kann weder das Schild, noch die Kanone ausschalten. Auch der Schlag eines Mini-P.E.K.K.A.s kann sie nicht besiegen, sodass es ihr möglich ist, einen Mini-P.E.K.K.A. vollständig zu kontern.
  • Setzt der Gegner eine Kanonenkarre hinter den Turm, kann man mit einer Rakete, einem Blitz oder Feuerball + Kampfholz die erste Form der Kanonenkarre zerstören und gleichzeitig Schaden am Turm ausüben. Zwar ist die Kanonenkarre dann nutzlos, da sie sich nicht mehr bewegen kann, aber man verliert damit gegenüber dem Gegner 1 Elixier.
  • Mini-Tanks, wie z.B. Ritter oder Mini-P.E.K.K.A., eignen sich gut zur Verteidigung der Kanonenkarre, da sie mehrere Schüsse aushalten können.
  • Die günstigste Verteidigung der Kanonenkarre ist die Kombination Eisgeist + Skelette. Sobald die Kanonenkarre die Brücke passiert hat und in Turmreichweite ist, setzt man den Eisgeist so, dass er einen Schuss abfängt und die Kanonenkarre einfriert; unterdessen platziert man auch die Skelette, die zusammen mit dem Turm die erste Form der Kanonenkarre besiegen können.
  • Der Eisgolem ist die günstigste einzelne Einheit, die eine Kanonenkarre verteidigen kann. Man sollte ihn so platzieren, dass sein Todesschaden die Kanonenkarre trifft und sie den Turm nicht beschießen kann.
  • Schwarmeinheiten, wie die Skelettarmee oder Koboldgang, können auch günstige Konter gegen die Kanonenkarre sein, da sie nur an einem Ziel gleichzeitig Schaden machen kann.

Sonstige Informationen

  • Die Kanonenkarre ist eine von 4 Einheiten, die einen Schild besitzen, die anderen sind: Wächter, Dunkler Prinz und Königsrekruten.
  • Der erste Part der Beschreibung ist aus Clash of Clans anektiert. Dort heißt es: "Eine Kanone auf Rädern?! Das sieht keiner kommen! Die Kanonenkarre hat viel Feuerkraft, ist aber nicht besonders stabil."
  • Die Statistiken von Kanone und Kanonenkarre sind nahezu identisch.
  • Wird das Schild einer geklonten Kanonenkarre zerstört, bildet die Kanone, die dann übrig bleibt, die einzige geklonte Truppe mit einer Lebensanzeige.
  • Die Kanonenkarre ist die einzige Einheit, deren Kartentyp sich ändert, wenn ihr Schild zerstört wird.
  • Wird ihr Schild zerstört, dann lässt sie 3 Räder fallen, obwohl sie sich eigentlich mit 4 Rädern fortbewegt.
  • Sie ist die einzige Einheit, die von einer Hexemutter nicht in ein Schwein verwandelt werden kann, da sie sich nach der Zerstörung des Schildes in ein Gebäude umwandelt.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
05. August 2017
Einführung von Kanonenkarre
  • Vom 28. bis 31. Juli 2017 konnte man sie schon vorab in der Duo-Auswahlherausforderung: Kanonenkarre gewinnen.
    • Hol dir eine neue Karte!
      Wähle 4 Karten und bekomme 4 von einem der Gegner. Zwei von euch können mit der Kanonenkarre spielen! Spiele mit einem zufälligen Mitspieler! Hol dir im Laufe der Herausforderung einmalige Belohnungen und schalte die neue Karte vorzeitig frei!
    • Nach 3 Siegen: 2.500x Gold
    • Nach 5 Siegen: 5.000x Gold
    • Nach 8 Siegen: 5x Kanonenkarre
    • Nach 10 Siegen: 10.000x Gold
    • Nach 12 Siegen: 10x Kanonenkarre
Duo-Auswahlherausforderung-Kanonenkarre
09. Oktober 2017 Balance-Änderungen
  • Kanonenkarre:
    • Trefferpunkte +5 %
    • Schild-Trefferpunkte +5 %
  • Kanonenkarre: Einheiten haben von Zeit zu Zeit aufgehört, die Kanonenkarre anzugreifen. Selten kam es auch vor, dass sie hinter einer kaputten Kanonenkarre feststeckten.
  • Wegfindung von Einheiten: Einheiten schlugen ab und zu unerwartete Richtungen ein. Dieses Verhalten sollte nun verbessert sein.
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 9. Oktober
10. Oktober 2017 Wartungspause
  • Infernodrache, Infernoturm: Der Schaden wird nun zurückgesetzt, nachdem sie ein Schild zerstören (z. B. von Wächtern, dem Dunklen Prinzen, der Kanonenkarre).
20. Juni 2018 Update
  • Kanonenkarre: Wird nun in Arena 6 (Bauarbeiterwerkstatt) freigeschaltet. (vorher: Schweineberg)
06. August 2018 Balance-Änderungen
  • Kanonenkarre: Längere Lebensdauer der Kanonenform (20 s -> 30 s), Transformation zur Kanonenform erfolgt schneller, immun gegen Zurückstoßen
03. September 2018 Balance-Änderungen
  • Kanonenkarre: Reichweite verringert 5.5 -> 5
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (3. September 2018)
05. November 2018 Balance-Änderungen
  • Kanonenkarre: Treffergeschwindigkeit verringert (1,2 s -> 1,3 s)
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 5. November 2018
28. Januar 2019 Update
  • Kanonenkarre: Wird nun wieder in Arena 10 (Schweineberg) freigeschaltet. (vorher: Bauarbeiterwerkstatt)
04. Februar 2019 Balance-Änderungen
  • Kanonenkarre: Trefferrate 1,3s -> 1,2s
01. Juli 2019 Balance-Änderungen
  • Kanonenkarre:
    • Trefferrate 1,3s -> 1,2s
    • Schaden -17%
    • Trefferpunkte (und Schildtrefferpunkte) +1,5%
    • Reichweite 5 -> 5,5 Felder
02. März 2020 Balance-Änderungen
  • Kanonenkarre: Schaden +5%
30. März 2021 Balance-Änderungen
  • Kanonenkarre: Geschwindigkeit Schnell -> Mittelschnell
07. Juni 2021 Balance-Änderungen
  • Kanonenkarre: Trefferrate nach Zerstören des Schildes nun 0,9s (bisher 1s)

Update
  • Kanonenkarre: Wird nun in Arena 15 (Legendäre Arena) freigeschaltet. (vorher Schweineberg)
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit auf 14 erhöht (vorher 13)
Siehe auch Level 14 Update


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
5 Episch Einheit (mit Schild)

Gebäude (ohne Schild)

1 s (mit Schild)

0,9 s (ohne Schild)

Boden Mittelschnell 5,5 Felder 1 s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schild-Trefferpunkte
Schild-Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde

(mit Schild/ohne Schild)
Schaden pro Sekunde

6 558 558 133 133/147
7 613 613 146 146/163
8 675 675 160 160/177
9 742 742 176 176/195
10 814 814 194 194/215
11 892 892 212 212/235
12 982 982 234 234/260
13 1.076 1.076 256 256/284
14 1.182 1.182 281 281/312


Videos

Clash_Royale_THE_CANNON_CART!_(New_Clash_Royale_Card!)-0

Clash Royale THE CANNON CART! (New Clash Royale Card!)-0

How_to_Use_&_Counter_Cannon_Cart_Clash_Royale

How to Use & Counter Cannon Cart Clash Royale

Navigation

Advertisement