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"Mit jeder Attacke entfesselt sie eine mächtige Heilaura, die ihre eigenen Trefferpunkte sowie die Trefferpunkte verbündeter Truppen regeneriert. Während sie nicht angreift, heilt sie sich selbst! Ihre Flügel ermöglichen ihr es, über den Fluss zu schweben."
Einleitung
- Die Kampfheilerin wird in Arena 15 (Legendäre Arena) freigeschaltet.
- Die Kampfheilerin kostet 4
.
- Die Seltenheit der Kampfheilerin ist Selten.
Strategie
- Die Kampfheilerin sollte man niemals unberücksichtigt lassen, da sie allein den Turm halb zerstören kann.
- Schwarmtruppen oder Mini-Tanks können die Kampfheilerin leicht verteidigen und mit genügend Trefferpunkten überleben, dass man einen Konterangriff starten kann. Der Eisgolem eignet sich zwar nicht zur Verteidigung einer einzelnen Kampfheilerin, kann aber gegen einen größeren Angriff dazu genutzt werden, die Kampfheilerin wegzulocken.
- Lufteinheiten, wie Fledermäuse oder Lakaien, sind sehr effektiv gegen die Kampfheilerin, da sie keine Lufttruppen angreifen kann.
- In der Defensive kann die Kampfheilerin dazu beitragen, dass verbündete Truppen, die nicht durch einen Zauber sterben, wie z.B. der Jäger, hochgehheilt werden und mit genügend Trefferpunkten überleben, dass man einen Konterangriff starten kann.
- Aufgrund ihres Heilungseffekts und der Tatsache, dass ihre Flächenheilung nur im Kampf stattfindet, sollte man sie vor seine Angriffstruppen platzieren.
- Sie kann auch hinter einem Tank platziert werden. Allerdings greift sie dann etwas später an, dadurch überlebt sie aber länger, was es ihr ermöglicht, andere Truppen länger zu heilen.
- Sie kann hinter einem Elixiergolem platziert werden. Der Elixiergolem schützt sie, dann schützt sie die Elixierminigolems und die Elixierkleckse und heilt sie gleichzeitig, damit der Gegner große Schwierigkeiten hat, das Elixier zu bekommen.
Sonstige Informationen
- Die Kampfheilerin gab es in ähnlicher Form im Spiel Clash of Clans. Jedoch konnte sie dort nur Verbündete heilen und nicht selbst attackieren.
- Die Kampfheilerin war die erste Karte, die von der Level-Boost-Mechanik profitiert hat. Das bedeutet, dass Karten auf das gleiche Level, wie der Königsturm, gehoben werden.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
---|---|---|
06. Januar 2020 | ||
| ||
05. Mai 2020 | Balance-Änderungen |
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06. Oktober 2020 | Balance-Änderung |
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07. Juni 2021 | Update |
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27. Oktober 2021 | Update |
|
4. Juni 2023 | Balance-Änderungen |
Radius der Einstiegsheilung: 2,5 Felder |
Statistiken
Statistiken
Kosten![]() |
Seltenheit![]() |
Typ![]() |
Trefferrate![]() |
Ziele![]() |
Geschwindigkeit![]() |
Reichweite![]() |
Entsendungsdauer![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | Selten | Einheit | 1,5 s | Boden | Mittelschnell | Nahkampf: Groß | 1s |
Level![]() |
Trefferpunkte![]() |
Schaden![]() |
Schaden pro Sekunde![]() |
Heilung pro Sekunde
|
---|---|---|---|---|
3 | 810 | 70 | 46 | 48 |
4 | 891 | 77 | 51 | 52 |
5 | 980 | 84 | 56 | 57 |
6 | 1.077 | 93 | 62 | 63 |
7 | 1.182 | 102 | 68 | 70 |
8 | 1.296 | 112 | 74 | 76 |
9 | 1.425 | 123 | 82 | 84 |
10 | 1.563 | 135 | 90 | 92 |
11 | 1.717 | 148 | 98 | 101 |
12 | 1.887 | 163 | 108 | 111 |
13 | 2.073 | 179 | 119 | 122 |
14 | 2.276 | 196 | 130 | 134 |