Clash Royale Wiki
Advertisement
ClashOfClansLogo
Königsschweinchen
 
"Die Schoßtiere des Königs sind auf freiem Fuß! Am liebsten knabbern sie an Äpfeln und Türmen. Who let the hogs out?"

Einleitung

  • Die Königsschweinchen werden in Arena 7 (Königliche Arena) freigeschaltet.
  • Sie sind eine sehr schnelle Schwarmeinheit, die Gebäude fokussiert. Sie können über den Fluss springen und aufgeteilt werden.
  • Die Königsschweinchen kosten 5 Elixier.
  • Die Seltenheit der Königsschweinchen ist Selten.

Strategie

  • Die Königsschweinchen eignen sich dazu, auf beiden Seiten der Arena Druck aufzubauen. Man kann sie auf zwei Arten aufteilen:
    • Möchte man sie im Verhältnis 2:2 aufteilen, so platziert man sie in eines der 4 mittleren Felder der Arena.
    • Möchte man sie im Verhältnis 3:1 aufteilen, so setzt man sie zwei Felder weiter rechts oder links von der Mitte der Arena.
  • Aufgrund ihrer Fähigkeit, sich aufteilen zu können, harmonieren sie mit anderen Karten, die das auch können, wie z.B. Drei Musketierinnen, Königsrekruten oder Zappys, weil sie die Verteidigungstruppen des Gegners, die dann meist auf beiden Seiten kommen, am besten verteidigen können.
  • Die Königsschweinchen sind aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit wie kaum eine andere Karte dazu geeignet, den Gegner für übermäßige Elixierausgaben zu bestrafen. Sollte dir auffallen, dass der Gegner deutlich mehr Elixier in seine Verteidigung gesteckt hat, als du für deinen Angriff benötigt hast, kannst du die Königsschweinchen einfach auf der anderen Seite einsetzen und sie werden dem Turm enormen Schaden zufügen.
    • Außerdem kann man sie am Anfang eines Spiels einfach an die Brücke bringen. Der Gegner reagiert möglicherweise nicht rechtzeitig oder hat keine passenden Karten zur Verteidigung parat, weswegen sein Turm massiven Schaden erleiden kann.
  • Die Königsschweinchen können - wenn man sie auf eine Seite platziert - von einem gut getimeten Feuerball so zurückgedrängt werden, dass sie kaum Schaden am Turm ausrichten.
    • Aus diesem Grund bietet es sich an, sie in einem Deck mit anderen feuerballanfälligen Einheiten, wie z.B. Flugmaschine, Zappys oder Drei Musketierinnen, zu spielen, da der Gegner den Feuerball dann eher auf andere Einheiten wirft und die Königsschweinchen möglicherweise nicht mehr optimal verteidigen kann.
    • Allerdings kann auch ein Megaritter sämtlichen Schaden am Turm verhindern, wenn man ihn genau auf die nicht-aufgeteilten Königsschweinchen platziert.
  • Aufgeteilte Königsschweinchen lassen sich mit einem Tornado zusammenziehen und von einer Einheit, die hohen Flächenschaden anrichtet, z.B. dem Magier, ausschalten.
    • Man kann sie auch mit einem Gebäude zusammenführen. Allerdings reicht dann der Flächenschaden nicht aus und man muss trotzdem je zwei Schweine verteidigen. Trotzdem kann ein Gebäude in der Defensive gegen die Königsschweinchen sinnvoll sein, da es sie aufhält.

Sonstige Informationen

  • Der Beschreibungstext von den Königsschweinchen mit der Frage "Who let the hogs out?" ist eine Anspielung auf den Popsong "Who Let the Dogs Out" von den Baha Men.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
20. Juni 2018
Einführung von Königsschweinchen
02. Juli 2018 Update
  • Königsschweinchen: Zu den Clankrieg-Sammeltag-Karten hinzugefügt
06. August 2018 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Der erste Angriff erfolgt schneller
03. September 2018 Balance-Änderungen
  • Königsschweinchen: Treffergeschwindigkeit verlangsamt 1.1 Sek. -> 1.2 Sek.
05. November 2018 Balance-Änderungen
  • Königsschweinchen: Schaden -6 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 5. November 2018
04. November 2019 Update
  • Die Königsschweinchen werden nun in Arena 7 (Königliche Arena) freigeschaltet. (vorher: Arena 10 (Schweineberg))
03. Februar 2020 Balance-Änderungen
  • Königsschweinchen: Schaden +6%
06. September 2021 Balance-Änderungen
  • Königsschweinchen: Schaden +6%
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (vorher 13)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Anzahl
Anzahl
5 Selten Einheit 1,2s Gebäude Sehr Schnell Nahkampf: Gering 1s x 4
Level

Level

Trefferpunkte

Trefferpunkte

Schaden

Schaden

Schaden pro Sekunde

Schaden pro Sekunde

3 395 36 30
4 434 39 32
5 477 43 35
6 525 47 39
7 576 52 43
8 632 57 47
9 695 63 52
10 762 69 57
11 837 76 63
12 920 83 69
13 1.011 92 76
14 1.109 101 84 


Navigation

Advertisement