
"Er schwebt unsichtbar durch die Arena, bis er von einem Feind überrascht wird. Dann greift er an! Danach ist er wieder unsichtbar."
Einleitung
- Der Königsgeist wird in Arena 12 (Spukstadt) freigeschaltet.
- Er kann aufgrund seiner Unsichtbarkeit für andere Einheiten erst angegriffen werden, wenn er selbst angreift. Nachdem alle Ziele ausgeschaltet wurden, wird er wieder unsichtbar.
- Die Königsgeist kostet 3
.
- Die Seltenheit des Königsgeistes ist Legendär.
Strategie
- Der Königsgeist führt aufgrund seiner Unsichtbarkeit immer den ersten Schlag aus. Trotzdem kann er von der Kettenattacke eines Elektrodrachens oder Elektrogeistes getroffen werden.
- Wegen seiner Unsichtbarkeit kann er nicht als Tank benutzt werden.
- Er ist eine starke Offensiveinheit, da er sein Ziel erreichen kann, ohne Schaden zu erleiden. Das ermöglicht es ihm auch, feindliche Fernkampfeinheiten leicht aus dem Spiel zu nehmen: Sein Schaden reicht aus, um mit einem Schlag einen Blasrohrkobold oder eine Prinzessin, mit zwei Schlägen Bogenschützen oder eine Feuerwerkerin und mit drei Schlägen einen Magier oder eine Musketierin auszuschalten. Dadurch kann man sich auch einen Zauber aufsparen, den man dann für andere Einheiten verwenden kann.
- Da der Königsgeist über den Fluss schweben kann, eignet er sich dazu, feindliche Gebäude, die sich in der Mitte der gegnerischen Hälfte befinden, zu zerstören.
- Sein Flächenschaden reicht aus, um Schwärme, wie z.B. die Koboldgang, leicht zu kontern. Gegen einen Riesen oder andere Tanks allerdings eignet sich der Königsgeist nicht.
- Seine Unsichtbarkeit ermöglicht es ihm, feindliche Geister auszuschalten, ohne dass sie springen. Das ist vor allem gegen den Ofen oder gegen den Heilungsgeist effektiv, der dann keine Truppen mehr heilen kann.
- Der Königsgeist wird einen gegnerischen Königsgeist, einen versteckten Tesla oder eine unsichtbare Bogenschützen-Königin ignorieren und umgehen. Aus diesem Grund sollte der Spieler eine günstige Truppe einsetzen, um die gegnerische Einheit zu zwingen, sich zu zeigen, damit der eigene Königsgeist den ersten Schlag ausführen kann.
- Falls man den Königsgeist dazu einsetzt, sein Elixier nicht volllaufen zu lassen, sollte man ihn in die rechte oder linke untere Ecke setzen, anstatt ihn hinter den Königsturm zu platzieren. Dadurch wird es schwieriger für den Gegner mit einem Tornado seinen eigenen Königsturm zu aktivieren.
- Aufgrund seiner geringen Trefferpunkte und seines niedrigen Schaden pro Sekunde, eignet sich ein Ritter zur Verteidigung des Königsgeistes. Sollte man nichts anderes zur Verfügung haben, können auch Skelette einen Königsgeist stoppen, indem man ihn mit ihnen umzingelt, sobald er sich etwa in der Mitte zwischen Brücke und eigenem Prinzessinnenturm befindet.
Sonstige Informationen
- Der Königsgeist, die Walküre, der Dunkle Prinz, der Megaritter und der Skelettkönig sind die einzigen Nahkampftruppen, die Flächenschaden verursachen können.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
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04. Januar 2018 | ||
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24. Januar 2018 | Balance-Änderungen |
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04. Juni 2018 | Balance-Änderungen |
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20. Juni 2018 | Update |
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05. November 2018 | Balance-Änderungen |
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28. Januar 2019 | Update |
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02. September 2019 | Balance-Änderungen |
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06. Oktober 2020 | Balance-Update |
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27. Oktober 2021 | Update |
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Statistiken
Statistiken
Kosten![]() |
Seltenheit![]() |
Typ![]() |
Trefferrate![]() |
Ziele![]() |
Geschwindigkeit![]() |
Reichweite![]() |
Entsendungsdauer![]() |
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3 | Legendär | Einheit | 1,8 s | Boden | Schnell | Nahkampf: Mittel | 1s |
Level![]() |
Trefferpunkte![]() |
Flächenschaden![]() |
Schaden pro Sekunde![]() |
---|---|---|---|
9 | 1.000 | 216 | 120 |
10 | 1.100 | 237 | 131 |
11 | 1.210 | 261 | 145 |
12 | 1.330 | 287 | 159 |
13 | 1.460 | 315 | 175 |
14 | 1.600 | 345 | 191 |