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Jäger

"Kommt er nahe genug an seine Feinde heran, teilt er EINE MENGE Schaden aus - aus der Ferne hält sich seine Feuerkraft in Grenzen. Was ihm an Zielgenauigkeit fehlt, gleicht er durch beeindruckend buschige Augenbrauen aus."

Einleitung

  • Der Jäger wird in der Koboldstadion (Arena 1) freigeschaltet.
  • Der Jäger kostet 4 Elixier
  • Die Seltenheit des Jägers ist Episch
  • Der Jäger benutzt eine doppellaüfige Schrotflinte, die 10 Projektile mit starker Streuung verschießt. Aufgrund dieser Tatsache steht in den Statistiken "x10".
  • Mit seinem Gewehr kann er Boden- und Luftziele treffen.

Strategie

Offensiv

  • Der Jäger ist eine Offensivunterstützung der relativ gut gegnerische Schwarmeinheiten ausschalten kann. Ungedeckt kann er nur sehr wenig Schaden an einem gegnerische Turm anrichten, da sein Schuss weit streut, sodass nicht alle Projektile treffen. Außerdem dauert das Nachladen recht lange, was den Jäger verwundbar macht.
  • Der Jäger schießt, sobald sein Ziel in Reichweite ist. Das macht ihn gegenüber Gebäuden und Türmen ziemlich ineffizient, weil viele Projektile das Ziel verfehlen. Besser eignet er sich gegen Einheiten mit weniger Trefferpunkten, die sich schnell annähern, da er dann umso mehr Schaden verursachen kann.

Defensiv

  • Der Jäger kann als Überraschungskonter gespielt werden, indem man ihn direkt vor einen Verbund von gegnerischen Einheiten setzt. So kann er z. B. eine Hexe auf dem selben Level samt ihrer Skelette ausschalten.
  • Der Jäger kann einen Feuerball auf gleichem Level überleben, kann dann aber meistens nur noch einen Schuss abgeben.

Sonstige Informationen

  • Seine Augen sind durch seine großen Augenbrauen verdeckt.
  • Seine Gesichtszüge erinnern an den König.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
12. Dezember 2017
Einführung von Jäger
24. Januar 2018 Balance-Änderungen
  • Reichweite -1 Felder (bislang 5 Felder)
  • Flächenschadius verringert


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Kartentyp
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziel
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Geschossreichweite
Radius
Entsendungsdauer
Ausbildungsdauer
4 Episch Einheit 2,2s Luft und Boden Mittelschnell 5 Felder 6,5 Felder 1s
Level
LevelIcon
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Flächenschaden
Flächenschaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
6 524 52 x10 23 x10
7 576 57 x10 25 x10
8 634 62 x10 28 x10
9 696 69 x10 31 x10
10 765 75 x10 34 x10
11 838 83 x10 37 x10
12 922 91 x10 41 x10
13 1.011 100 x10 45 x10
14 [1] 1.112 110 x10 50 x10
  1. Dieser Level ist nur mit einem Level-13-Spiegel verfügbar.

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