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Infernoturm

"Verteidigungsgebäude, das Ziele röstet und mit der Zeit mehr Schaden zufügt. Versengt selbst die größten und krassesten Feinde!"

Einleitung

  • Der Infernoturm wird in Arena 4 (P.E.K.K.A.s Spielplatz) freigeschaltet.
  • Er ist ein Verteidigungsgebäude, das darauf spezialisiert ist, robuste Truppen zu vernichten, weil sein Schaden über die Zeit enorm ansteigt!
  • Der Infernoturm kostet 5 Elixier.
  • Die Seltenheit des Infernoturmes ist Selten.

Strategie

  • Den Infernoturm sollte man bestenfalls gegen trefferpunktreiche Einheiten, wie den Golem, den Riesen, den Lavahund, den Ballon oder den Schweinereiter einsetzen.
  • Er sollte auf keinen Fall gegen kleine Truppen, wie Kobolde oder die Skelettarmee, eingesetzt werden, da die Schadenserhöhung des Infernos dabei nutzlos ist.
  • Elektro-Attacken setzen den Schaden des Infernos zurück und sind somit sehr effektiv gegen den Infernoturm.
    • Ein Elektromagier, Elektrodrache oder Elektrogeist setzen den Inferno kontinuierlich mit ihren Attacken zurück. Deswegen sollte man sie ablenken, damit sie den Infernoturm nicht zerstören oder nutzlos machen.
    • Der Knall und Blitz sind aus diesem Grund die stärksten Zauber gegen den Infernoturm.
    • Der Elektroriese kann zwar mit einem Infernoturm besiegt werden, man sollte ihn jedoch auf Abstand halten, damit seine Blitze nicht in die Reichweite des Infernoturms gelangen.

Sonstige Informationen

  • Der Infernoturm stammt aus Clash of Clans.
  • Es gab einen Fehler, der bewirkte, dass der Infernoturm auf der gegnerischen Seite steht. Es ist aber fast unmöglich diesen in einem regulären Match zu erzeugen.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
04. Januar 2016
Einführung von Infernoturm
02. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Infernoturm:
    • Lebensdauer nun 45 s (bislang 60 s)
    • Einheiten und Gebäude werden um 50 % langsamer anvisiert
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (Anfang Februar-Update)
19. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Infernoturm:
    • Trefferpunkte -6 %
    • Lebensdauer nun 40 s (bislang 45 s)
Siehe auch Balance-Änderungen (19. Februar)
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kartenergiebigkeit: Seltene Karten gewähren 10 EP (bislang: 5 EP)
Siehe auch Balance-Änderungen (29. Februar)
03. Mai 2016 Update
  • Seltenes Levellimit: 11 (bislang 10)

Balance-Änderungen
  • Infernoturm: Reichweite -0,5 Felder (bislang 6,5 Felder), jedoch bleibt die effektive Reichweite gleich
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (3. Mai 2016)
04. Juli 2016 Balance-Änderungen
  • Infernoturm: Trefferpunkte +6 %
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 4.7.
01. November 2016 Balance-Änderungen
  • Infernoturm: Trefferpunkte -6 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 01. November
9. Oktober 2017 Balance-Änderungen
  • Fehlerbehebung:
    Infernodrache, Infernoturm: Der Schaden wurde nicht zurückgesetzt, nachdem sie ein Schild zerstörten (z. B. von Wächtern, dem Dunklen Prinzen, der Kanonenkarre)
    • Anmerkung: Diese Änderung tritt nicht in Kraft, da ein Bug gefunden wurde.
12. Dezember 2017 Balance-Änderungen
05. November 2018 Balance-Änderungen
  • Infernoturm: Trefferpunkte +3 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 5. November 2018
01. Juli 2019 Balance-Änderungen
  • Infernoturm: Lebensdauer reduziert (40s -> 30s)
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (bislang 13)
03. Februar 2022 Balance-Änderungen
  • Infernoturm: Erster Angriff erfolgt 25% schneller


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Lebensdauer
Dauer
5 Selten Gebäude 0,4 s Luft & Boden 6 Felder 1 s 30 s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
3 825 20-400 50-1.000
4 907 22-440 55-1.100
5 998 24-484 60-1.210
6 1.097 26-532 65-1.330
7 1.204 29-584 72-1.460
8 1.320 32-640 80-1.600
9 1.452 35-704 87-1.760
10 1.592 38-772 95-1.930
11 1.749 42-848 105-2.120
12 1.922 46-932 115-2.330
13 2.112 51-1.024 127-2.560
14 2.318 56-1.124 140-2.810


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