"Verteidigungsgebäude, das Ziele röstet und mit der Zeit mehr Schaden zufügt. Versengt selbst die größten und krassesten Feinde!"
Einleitung
- Der Infernoturm wird in Arena 4 (P.E.K.K.A.s Spielplatz) freigeschaltet.
- Er ist ein Verteidigungsgebäude, das darauf spezialisiert ist, robuste Truppen zu vernichten, weil sein Schaden über die Zeit enorm ansteigt!
- Der Infernoturm kostet 5 .
- Die Seltenheit des Infernoturmes ist Selten.
Strategie
- Den Infernoturm sollte man bestenfalls gegen trefferpunktreiche Einheiten, wie den Golem, den Riesen, den Lavahund, den Ballon oder den Schweinereiter einsetzen.
- Er sollte auf keinen Fall gegen kleine Truppen, wie Kobolde oder die Skelettarmee, eingesetzt werden, da die Schadenserhöhung des Infernos dabei nutzlos ist.
- Elektro-Attacken setzen den Schaden des Infernos zurück und sind somit sehr effektiv gegen den Infernoturm.
- Ein Elektromagier, Elektrodrache oder Elektrogeist setzen den Inferno kontinuierlich mit ihren Attacken zurück. Deswegen sollte man sie ablenken, damit sie den Infernoturm nicht zerstören oder nutzlos machen.
- Der Knall und Blitz sind aus diesem Grund die stärksten Zauber gegen den Infernoturm.
- Der Elektroriese kann zwar mit einem Infernoturm besiegt werden, man sollte ihn jedoch auf Abstand halten, damit seine Blitze nicht in die Reichweite des Infernoturms gelangen.
Sonstige Informationen
- Der Infernoturm stammt aus Clash of Clans.
- Es gab einen Fehler, der bewirkte, dass der Infernoturm auf der gegnerischen Seite steht. Es ist aber fast unmöglich diesen in einem regulären Match zu erzeugen.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
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04. Januar 2016 | ||
02. Februar 2016 | Balance-Änderungen |
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19. Februar 2016 | Balance-Änderungen |
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29. Februar 2016 | Balance-Änderungen |
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03. Mai 2016 | Update |
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Balance-Änderungen |
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04. Juli 2016 | Balance-Änderungen |
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01. November 2016 | Balance-Änderungen |
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9. Oktober 2017 | Balance-Änderungen |
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12. Dezember 2017 | Balance-Änderungen |
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05. November 2018 | Balance-Änderungen |
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01. Juli 2019 | Balance-Änderungen |
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27. Oktober 2021 | Update |
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03. Februar 2022 | Balance-Änderungen |
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Statistiken
Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Trefferrate |
Ziele |
Reichweite |
Entsendungsdauer |
Lebensdauer |
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5 | Selten | Gebäude | 0,4 s | Luft & Boden | 6 Felder | 1 s | 30 s |
Level |
Trefferpunkte |
Schaden |
Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
3 | 825 | 20-400 | 50-1.000 |
4 | 907 | 22-440 | 55-1.100 |
5 | 998 | 24-484 | 60-1.210 |
6 | 1.097 | 26-532 | 65-1.330 |
7 | 1.204 | 29-584 | 72-1.460 |
8 | 1.320 | 32-640 | 80-1.600 |
9 | 1.452 | 35-704 | 87-1.760 |
10 | 1.592 | 38-772 | 95-1.930 |
11 | 1.749 | 42-848 | 105-2.120 |
12 | 1.922 | 46-932 | 115-2.330 |
13 | 2.112 | 51-1.024 | 127-2.560 |
14 | 2.318 | 56-1.124 | 140-2.810 |