"Er fällt Bäume bei Tag und jagt das Kampfholz bei Nacht. Wenn er besiegt ist, wird der Inhalt seiner Flasche Wut verschüttet."
Einleitung
- Der Holzfäller wird in Arena 14 (Gipfel der Gelassenheit) freigeschaltet.
- Bei seinem Tod lässt er zusätzlich eine Flasche Wutzauber fallen.
- Der Wut erhöht Angriffsgeschwindigkeit und Schaden aller Truppen innerhalb seines Radius.
- Die Werte des Zaubers sind dieselben wie die des normalen Wutzaubers.
- Der Holzfäller kostet 4 .
- Die Seltenheit des Holzfällers ist Legendär.
Strategie
- Da er nicht allzu viel verträgt, sollte man eine Truppe mit vielen Trefferpunkten vor ihn setzen.
- Zum einen wird er dadurch gedeckt und kann dank seiner hohen Trefferrate schnell verteidigende gegnerische Truppen ausschalten.
- Zum anderen profitiert der Tank, sollte er noch leben, in jedem Fall vom ausgelösten Wutzauber, wenn der Holzfäller stirbt.
- Riesen und die meisten anderen langsamen Truppen können vom Holzfäller angeschoben werden und gelangen so sehr schnell an die gegnerischen Türme.
- P.E.K.K.A. und Holzfäller sind zusammen sehr stark. P.E.K.K.A. dient dabei als Schild während der Holzfäller reichlich Schaden zufügt. Da dieser sehr schnell kleine Truppen plattmacht, wird P.E.K.K.A. seltener abgelenkt. Stirbt der Holzfäller, wird P.E.K.K.A.s Angriffsgeschwindigkeit angehoben, wodurch er in wenigen Sekunden einen Prinzessinnenturm zerstört.
- Ein Golem zusammen mit dem Holzfäller ist eine besonders gute Taktik. Da der Golem ihn mit seiner großen Anzahl von Trefferpunkten gut beschützen kann, hat der Holzfäller viel Zeit, gegnerische Verteidiger auszuschalten. Sollte der Golem sterben, während ein Prinzessinnenturm ihn als Ziel hatte, kann es sein dass als nächstes der Holzfäller angegriffen wird. Stirbt er dann, werden die Mini-Golems gestärkt und brauchen nicht lange, um den Prinzessinenturm zu zerstören.
- Hat man ausreichend Elixier, ist es sinnvoll, zusätzliche Unterstützungseinheiten hinter den Holzfäller zu setzen, um die Wirkung des Wutzaubers voll auszuschöpfen.
- Die verbreitetste Taktik ist dabei, einen Ballon hinter den Holzfäller zu platzieren, diese Strategie nennt man "Lumberloon". Dabei setzt man gleichzeitig den Holzfäller an die Brücke und den Ballon an den rechten oder linken Rand der Arena, so weit vorne, wie es geht. Dadurch lässt sich der Ballon schwerer von Gebäuden ablenken. Stirbt der Holzfäller, sorgt der Wuteffekt für einen Schub, der dazu führen kann, dass der Ballon den feindlichen Turm erreicht.
- Der Holzfäller muss in jedem Fall gekontert werden, da er sonst zu großen Schaden am eigenen Turm verursacht.
- Wird der Holzfäller mit weiteren Hilfseinheiten gespielt, sollten diese zuerst ausgeschaltet werden, damit sie nicht vom Wutzauber profitieren. Dazu kann man einen Zauber oder eine Einheit, die Flächenschaden verursacht, verwenden.
- Wird der Holzfäller mit einer Truppe mit vielen Trefferpunkten gespielt, sollte man versuchen, entweder Holzfäller oder Tank abzulenken (z.B. mit dem Schweinereiter). Dadurch kann man sich entweder auf den Tank konzentrieren oder zwischen Tank und Holzfäller Einheiten setzen.
- Der Holzfäller kann am besten mit Lakaien gekontert werden, da er keine Lufttruppen angreift. Kobolde oder andere Bodentruppen mit wenigen Trefferpunkten werden vom Holzfäller sehr schnell ausgeschaltet.
Sonstige Informationen
- Er ist die einzige Truppe in Clash Royale, die nach ihrem Ableben in einen Zauber zerfällt.
- Er hat eine Ushanka (eine russische Mütze) auf dem Kopf.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
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04. Juli 2016 | ||
24. August 2016 | Balance-Änderungen |
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19. September 2016 | Balance-Änderungen |
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01. November 2016 | Balance-Änderungen |
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15. Dezember 2016 | Update |
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Balance-Änderungen |
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13. März 2017 | Balance-Änderungen |
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19. April 2017 | Balance-Änderungen |
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12. Juni 2017 | Update |
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09. Oktober 2017 | Update |
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24. Januar 2018 | Balance-Änderungen |
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05. August 2019 | Balance-Änderungen |
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07. Juni 2021 | Update |
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27. Oktober 2021 | Update |
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Statistiken
Statistiken
HolzfällerKosten |
Seltenheit |
Typ |
Trefferrate |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Reichweite |
Entsendungsdauer |
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4 | Legendär | Einheit | 0,8s | Boden | Sehr schnell | Nahkampf: Gering | 1s |
Wut
Radius |
Effekt: Wut |
Ziele |
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5 Felder | + 35 % | verbündete Truppen und Gebäude |
Kartenstatistik
Level |
Trefferpunkte |
Schaden |
Schaden pro Sekunde |
Dauer: Wut |
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9 | 1.060 | 200 | 250 | 7,5 s |
10 | 1.166 | 220 | 275 | 8 s |
11 | 1.282 | 242 | 302 | 8,5 s |
12 | 1.409 | 266 | 332 | 9 s |
13 | 1.547 | 292 | 365 | 9,5 s |
14 | 1.696 | 320 | 400 | 10 s |